劍靈鑽石拳師推薦加點與全職業對戰技巧?

首先是天賦加點

首先是正拳。正拳PVP中的主要目的在於抽筋配合輸出。流血5點以後的傷害不可小看。但是由於PVP中需要帶上勢力首飾,所以暴擊不高捨棄第三點。

幽步&鬼步,拳師比武的核心技能。在開放測以後更新出一秒無敵,大幅改變了拳師的疲軟。! <必點> !

TAB,也就是俗稱的解控。眩暈被稱為絕對控制,因為他只有TAB能解。TAB的CD很長,儘量留在對手致命一擊時使用。他針對各職業點法也不一樣。這是一般加點,詳細需再講。

截拳,打氣功時需要再投入一點到里門肘擊中。平時必須點出兩點,百分百的防禦加成不可小試。截拳的用的好與壞很大程度的決定了拳師的技術水平。

爆拳,拳師核心輸出技能。配合正拳的使用能在長時間控制下累計造成成噸傷害。魚丸推薦點出四點,雖然暴擊不高,一旦觸發六點內力到手。

掃堂腿,很多低分段拳師忽視了這一技能的使用。點出兩點三秒時間可以逼出對手的倒地反擊。然後使用QE免疫反擊激發連環腿眩暈從而逼出TAB是常用戰術。

虛弱衝拳。更新後虛弱衝拳可以移動,實用性更大。在較高分段的比武戰鬥中,後滾翻的使用頻率很高。卡住後滾結束的一瞬間使用8m距離的衝拳往往可以逼出對面的解控。

拳師的核心控制技能,這個技能前搖很短後搖相當長。實際控制時間大概是1.5S(排除勢力首飾的加成)由於容易被格擋,所以推薦放在山崩後進行長時間連控。

冰花有個隱藏屬性。釋放恢復3內,但是被擊中導致3秒冰凍時再回3內。而且作為唯一一個30M的範圍技能,他有很大的戰術價值。!!! <必點> !!!

16米的突進技能,4次攻擊目標都不一樣。由於每次都會重新激活一次虛弱,所以卡在對方無F時能4次傷害全部輸出。常用於起手,第一下虛弱時就應朝天蹬擊飛一套,否則易被F抵抗掉。

拳師的核心控制技能,一般用於對方無解控時使用。3秒時間的超長控制,無法格擋與閃避。決定了拳師使用控制配合爆拳、正拳進行輸出的比武套路。!!! <必點> !!!

此上是通常加點,針對各職業比武都會有不同的變動。拳師的核心比武思路很簡單。在騙出對方的眩暈解控之後使用連環腿&山崩&盤龍腿進行長時間的控制。在控制時使用爆拳與正拳進行交替輸出,也就是俗稱的抽筋。

1.比武八卦選擇↓拳師屬於控制型職業。所以需要很高的應對操作能力。所以八卦選擇太脆易被爆發型職業一套帶走。這裡我推薦水月豪傑八卦:

至於八卦的合成:魚丸選擇的是:1234使用綠色工匠八卦合成穿刺。56使用綠色工匠八卦合成暴擊防禦 <應對> 。78使用藍色名匠八卦合成暴擊防禦 <應對> 。有錢的同學可以使用兩套八卦:一套八穿一套八應對。

2.比武首飾選擇↓拳師的核心比武思路決定了需要長時間的控制能力,所以必備勢力首飾兩件套:

如果需要在野外也相當硬實的同學選擇防禦屬性的勢力首飾。如果只在比武場進行戰鬥的同學選擇生命屬性的勢力首飾,因為生命在比武場的加成很高這裡可以看到總共是百分之四十的控制加成,意味著Z+V的控制時間高達7秒。但是缺少了很多暴擊,所以一條路走到底——耳環魚丸選擇格擋屬性的水月英雄耳環:

3.比武寶石選擇↓

紅玉只需要選擇綠色,因為綠色和藍色的紅玉眩暈機率相同。由於拳師的輸出需要眩暈作為前提,所以好的黃玉是必備的。這裡大家也可以把金剛石換成閃避提升暴擊的綠柱石。

接下來進入第三階段:對戰各職業的心得與技巧。

1:劍士。劍士的PK核心在於起手的防禦難度以及控制住後的高爆發。更高端的劍士則用成噸的倒地技能一刀刀砍死你。首先是起手的防禦。一般劍士跳起後都會丟出一個飛燕劍,萬萬不要格擋。有技術的劍士會進行反格擋從而眩暈我們。硬吃倒地後迅速按1起身,在起身的一瞬間會有個隱藏的無敵效果。起身同時調整面向背對劍士,然後無限按1,只要劍士用起手的眩暈一定會被格擋掉。(注意是背對)在實戰中需要點出拳舞的無敵效果。當陷入僵持劍士在較遠的地方按1格擋時,使用無敵拳舞突進。無敵拳舞並不會被反制眩暈,我們這個時候只需要按右鍵就可以眩暈住劍士。切記被擊倒後不要按F避免被卡後滾翻的巧勁沖虛弱。其餘注意破防技——連環腿它需要在劍士的側身閃(繞來繞去)CD時使用才會百分百眩暈住劍士。QE躲掉劍士的TAB後要注意劍士的一秒無敵抵抗很久。不要急於交出控制技能來壓制對手,找住機會一套連擊就可以宣告劍士的死亡。

2:刺客。技術相等的水平下刺客是絕對會佔先手。刺客的先手是輕功狀態下按RB(鼠標右鍵)隱身到我們的身後。這裡需要更改天賦加點,捨棄掃堂腿的兩點投入到SS逆風行中。

在起手刺客隱身到我們身後之時右鍵RB會有個短暫的讀條。這意味著從看到刺客一閃到我們身後有一個短暫的時間。一開始向前走兩步裝呆萌讓刺客先手RB的瞬間SS。一隻美味的冰凍刺客就做好了,刺客會被凍在原地。魚丸在這個時候會選擇升龍拳進行擊飛浮空。(銜接要快否則反應過來容易打中替身術)如果SS沒有冰住刺客,我們需要選擇36記之中的上計。百分之五十的加速會讓刺客跟著我們跑六秒……然後轉身C吧。浮空刺客之後的倒地處理相當關鍵:1.刺客後滾翻:要卡住結束的一瞬間衝拳。從而逼迫刺客交出TAB,也就是俗稱的閃光燈,注意使用QE抵抗掉TAB的閃瞎狗眼效果,附贈5內。2.刺客倒地反擊:刺客會有個很猥瑣的手舉起來的動作,你可以選擇QE後用普攻摸他抵抗反擊從而觸發連環腿眩暈。也可以選擇山崩踩上去逼出TAB,但是絕對不可以手賤去摸他!眩暈+隱身意味著你的TAB沒了。3.刺客按1起身:這個前搖幾乎一秒的起身動作很明顯,QE就可打斷讓他重新躺回去。4.刺客什麼都不做:盤龍暈住逼TAB。此外要注意和刺客進行PK時的反身格擋:1.刺客SS後會觸發一個前搖較長的虛弱技能,所以隨時注意轉向格擋。2.刺客在你的身上插個小旗子(束縛)後有踏影術可以瞬到你身後,身上有旗子時調整方向背對刺客隨時準備格擋。3.蓮花腳,背後眩暈,前搖很短,無施展條件。會玩的刺客使用時無解,幸運的是CD為45S。刺客的連擊很長很炫,隱身時的眩暈CD為9S並且無視防禦(距離3米)。所以一定要把自己的TAB解控留在被擊飛落地拉網的時候使用,否則無TAB就等著被華麗詭異地連招到死吧。

3:力士。力士的無腦轉轉哭了不少新人拳師。謎之紅寶石又經常觸發,但是掌握了要點,力士只是上分的墊腳石。這裡魚丸捨棄掃堂腿的兩點改出衝鋒拳倒地↓

首先力士的起手前搖很長,如果他選擇跳過來暈住我們,我們則直接起手虛弱拳舞蹬飛一套連招。如果他轉過來則要留住拳舞的CD。力士旋轉的時候免疫眩暈虛弱擊退,言外之意就是我們可以用倒地對力士進行很好的控制。很多同學都問過魚丸如果準確的掃堂腿命中力士,很簡單,在力士旋轉的時候使用QE抵抗傷害會觸發連環腿。儘管力士無法被連環腿眩暈,但是會被踢出一個短暫的僵直,此時按出掃堂腿,力士一定會吃中。但是力士倒地後可以TAB也可以後滾翻,如果力士後滾翻則需要卡上無縫衝拳虛弱,這裡的衝拳對於技術要求很高。新手們可以選擇保留掃堂腿,在力士開始轉的時候按1。注意不是直接按1衝到力士眼前,力士可以把你抓起來。反擊過後你的倒地衝鋒拳會觸發,使用倒地衝鋒拳讓力士倒地。如果力士後滾則可以跟上去在他起身的時候一個掃堂腿從而逼迫力士交解控。力士的解控也是旋轉,但是會眩暈被擊中的人。我們不能使用TAB去和力士換,就算被抓也無所謂。力士的輸出在於開啟憤怒(大吼一聲,身上閃耀光芒)後的霸王擊鼎。六秒免疫控制,並且百分百暴擊,被打中一定會死。所以必須留TAB到力士憤怒的時候交出。當我們讓力士倒地並且力士沒有解控的時候,使用山崩暈住力士開始抽筋輸出大量的傷害。對於自己技術有信心的同學可以盤龍過後接衝拳讓力士後滾翻,然後卡上虛弱拳舞的四下傷害,自認為手殘的同學則在眩暈的最後一刻踢飛力士吧。當力士開始拉開距離並且不斷平砍時表明他沒內力了。這意味著逆襲的時刻徹底開始,使用一整套控制送力士上西天吧。

4:靈劍士。新出的小矮子讓各個鍾愛PVP的朋友苦不堪言,因為他秒了一個又一個小脆皮……小矮子的核心在於爆發的一套輸出:眩暈→打飛→連招→落地的一瞬間流光→一閃。由於流光附加了大量的額外傷害並且必定暴擊,這一套可以帶走我們百分之八十左右的血量。但是!靈劍士此刻沒藍了!他需要找到機會使用大挪移進行吸靈(吸取8點,可以通過修煉點出眩暈與吸取10點內力)如果遇見起手就爆發的靈劍士我們只要貼近QE抵抗掉吸靈,然後用眩暈騙出他的TAB↓雖然靈劍的TAB和劍士的姿勢一樣,但是他的無敵時間很短。我們可以稍微卡個時間差反TAB來控制靈劍然後一套輸出帶走。但是會玩的靈劍第一個浮空後就會抓起來吸靈。空內力的時候不要慌張,使用QE來觸發五點回內效果。靈劍的旋轉耗內兩點,只吃倒地並且前0.5S可以反制攻擊,所以我們按1截拳時靈劍旋轉我們就會眩暈,所以被轉到也無所謂,靈劍的內力不足以把我們轉死,找住機會用掃堂擊倒靈劍或者等待其無內時將其眩暈從而一套帶走。至於靈劍雖然起手類似於劍士,但是應對比劍士簡單許多,起手直接輕功飛起來找機會拳舞即可,在面對點出飛燕劍倒地的靈劍士時被擊倒迅速按1起身冰花躲控。靈劍落地就不能再先手。

召喚師的紅寶石不能忍好嗎?!技術上碾壓對手照樣輸好嗎?!完全是我人品被碾壓了好嗎?!對今天被召喚暈八次的經歷小小吐個槽,下面開始寫對戰召喚的心得。

5:召喚。在面對召喚的時候魚丸都會微笑著狠抽小萌物(不要提被紅寶石暈八回的那次好嗎)首先我們需要更改一下天賦加點:魚丸把掃堂腿的2兩點在了衝鋒拳上,TAB瞞天過海的1點點在了衝鋒拳上↓

首先我們來了解下召喚的保命技能。板栗球,向後飛並且落下一地的小板慄(綠色的!)踩在上面不僅無法使用突進技能而且會每秒掉1點內力。被擊倒和虛弱後的F也會落下一地的小板慄。其次是召喚師的TAB解控,無任何效果,向後飛10m。接下來是最要人命的蒲公英,手舉一隻小蒲公英賣萌,在這個時候擊中召喚會讓其進入隱形狀態加速並且無敵1.5S。而CD……只有短短的9S。知道了技能打小召喚還是很簡單的。首先起手魚丸推薦使用流星趕月:

這裡純粹是為了快速接近召喚沒有其餘的目的,接下來是重點。使用QE緊貼召喚(或者貓咪)抵抗傷害觸發RB的連環踢,然後目標瞄準召喚師迅步拳速度貼近(小心舉起的蒲公英)然後RB眩暈住召喚師,2000分段以下的召喚都會選擇TAB向後跳。我們留下來的拳舞就有了用武之地,對準召喚拳舞跟上浮空連擊。此時貓咪被甩在了後面不用擔心打斷,召喚落地後會F灑下一地板慄。不要緊張,QE他留在原地的喵咪觸發連環踢,並且一秒無敵內可以使用突進技能,瞄準召喚繼續迅步貼緊眩暈,然後使用抽筋輸出召喚,這裡要注意邊走邊輸出拉開與喵咪之間的距離。召喚師會很緊張的喚回喵咪來擊倒或者擊退我們,看好他的貓,過來以後立馬山崩控住貓和召喚(不要盤龍腿,如果貓格擋了就完了)之後繼續抽筋輸出,卡好時間使用一套控制帶走召喚師。召喚師如果交出友情技能(身上泛綠光回大概百分之三十左右的血)不要緊張,用貓蹭QE出連環腿繼續控制召喚師。這裡如果打召喚師失誤(連環腿踢在貓身上,迅步打中了蒲公英)速度冰花,冰住是三秒調整自己的狀態找機會一套帶走。不要對召喚師存在著畏懼的心態,只要發揮好了,他們也只不過比別的職業萌了一些。這裡還有幾個小細節:1:不要癱瘓貓,QE貓會讓貓醒來。2:名稱裡去掉召喚獸名字顯示,戰鬥時給召喚師頭上打個標記會更不容易目標錯誤。3:一定要把這裡的透明度改為0,這裡位於環境設置裡的小分類:名稱。

默認的透明度太高很容易讓我們目標對著貓時導致看不清召喚。4:被貓擊倒的瞬間要秒交TAB,可以很好的多控制召喚師和貓2S並且不被擒拿。魚丸在這裡祝大家不被召喚紅寶石暈住

6:氣功。氣功被稱為拳師剋星。…………以上純屬扯淡!!!如果你理解了這一套的基本含義,鑽石以下的氣功將再無一點威懾力。首先,你得買一個天賦頁(魚丸在這裡沒有開玩笑,需要變更的天賦太多了)我先告訴大家打氣功的基本思路。氣功有TAB和SS兩個解暈技能,SS的CD也很短:24S。並且層出不窮的封突進和冰凍讓我們難以進行常規輸出套路。所以思路一定要徹底的轉變為掙脫束縛&浮空追擊。下面是天賦↓首先由於不進行常規輸出,魚丸捨棄掉正拳,暴拳,掃堂腿總共8點加點。然後為了破冰以及被封突進的debuff(負面狀態),魚丸點出衝鋒拳:

接下來根據我們的思路:浮空追擊來思考,魚丸點出衝鋒拳後觸發升龍拳:

天來躍觸發浮空:

以上花費9點天賦點,多出的1點從瞞天過海上獲得。瞞天過海的擊退。瞞天過海其實基本打不到召喚,這裡的加點更主要的是為了30S的CD,原始CD是36S:

接著捨棄山崩的1點投入到我們打氣功時的核心技能,里門肘擊:

最後將盤龍腿點出無敵和擊退:

這裡的盤龍腿可以在貼近QE並且沒有連環踢的時候使用配合天來躍打出一套浮空。、其餘的天賦加點不變。接下來是打法:由於氣功師的特殊性,我們改變了作戰思路,首先就是里門肘擊的使用。看好氣功的彈道使用里門肘擊可以最大程度的反射傷害,避免傷害。這裡提到一點,氣功師的氣功罩可以免疫反射回去的傷害。所以接下來是起手的選擇:如果拳舞可以使用一定第一時間用出,很穩妥的一套浮空傷害。落地後氣功若後滾翻可以選擇卡時間衝拳虛弱然後QE抵抗氣功的解控技能。接著不斷按1反射氣功的傷害,你會看見你的衝鋒拳一直可以使用。這裡魚丸建議大家衝鋒儘量留在氣功把你冰凍的瞬間使用,可以最大化收益。由於前面的加點點出了衝鋒拳激活升龍拳,使用衝鋒拳後一個F可以打飛氣功銜接一套傷害。如果我們被氣功凍在原地,我們有這些選擇:1.SS逆風行解除冰凍。如果氣功師在我們的前方,魚丸建議大家不要急著使用逆風行。在氣功繞背時一個SS調整方向便可升龍浮空一套。2.衝鋒拳。衝鋒拳的使用必須目標被我們鎖定,所以當氣功面對我們之時及時用出,否則繞背後為時已晚。使用後及時按F銜接升龍拳。3.X十里冰川,也就是俗稱的冰花。此技能在冰住自己3s的時候可以回3內,儘量放在肘擊到沒有內力,或者被冰住時SScd而氣功已經繞背的尷尬時間使用。另外冰花無敵結束後身上不會有任何debuff。總體的打法:1.里門肘擊避免傷害.2.SS和衝鋒拳破冰配合升龍輸出傷害。3.沒有debuff時迅步拳貼緊QE使用眩暈技能配合朝天蹬浮空連擊。4.沒有debuff時貼緊氣功師使用盤龍腿擊飛配合天來躍浮空連擊。5.被抓起來放火上烤時無腦按1,相信我,你踹他比他烤你還疼。(魚丸踹死了無數大神氣功)6.被不斷眩暈時在第一下眩暈就交TAB然後迅速貼緊QE。7.被虛弱時第一時間F後滾翻抵抗傷害。8.氣功的真空破技能會讓突進撞上去暈住,但是有效時間短,升龍和衝鋒拳不會被格擋,除了超級大神以外沒多少氣功做得到格擋突進。魚丸的針對氣功打法就此告一段落。你試驗過後一定會感嘆一句:氣功原來是這麼好欺負!!!

7:拳師。有句話叫拳師何苦為難拳師。我們群有一個傢伙只打拳師專打拳師,被他虐過的拳師可以繞地球一圈…………好了,魚丸開始正式介紹拳師內戰的打法。由於拳師的精髓在於控與抵抗反擊,拳師和拳師內戰最重要的就在於這個抵抗反擊。誰的QE能抵消山崩,抵消連環踢,誰就贏了一半。而誰的後滾翻抓的好,誰就贏了又一半。這是思路,下面提示些小技巧:1.被反擊後速度按1可以反擊對方的鐵山靠。2.被連環踢打中時迅速QE可以抵消眩暈buff。3.先手可以衝過去截拳騙出拳舞。4.被浮空倒地後往往什麼都不做最安全。5.用拳舞抓後滾翻可以讓對面吃四下拳舞的傷害。拳師的介紹之前已經說了很多,內戰要說的反而少了,比拼的更多是經驗與戰鬥反應能力。希望大家多多約戰各個職業不要內戰爭出個123,也許你虐的那個人能把召喚刺客打吐血。

魚丸的拳師大型攻略到此終結。我耗費一個月打上了鑽石杯,正如同我金盃就發過的帖子所說,一切為了拳師崛起!為了不讓任何一個職業!說拳師命中註定被虐成狗!跟我一起喊,壯哉我大拳師!

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