LOL基礎教學系列:教你如何鑑定坑與神?

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我在此申明,這個遊戲沒有神與坑的界定,所謂大神就是比別人熟練一點而已,所謂坑也是指新手剛入門,沒找到方向。畢竟99%的人都是業餘的,在遊戲吹牛說自己如何厲害的最起碼在做人上是個大坑。這是一個團隊遊戲,沒有人可以以一敵五,成就你的不是你的技術,而是團隊配合。

  很多人喜歡輸出,比如一上來就在那喊,5LADC,4LAP,3L上單,打野和輔助似乎永遠都是待選的冷門。好吧,我承認,玩輸出確實能給你帶來殺人的快感,但是不要忘了,你殺人的基礎永遠都是在別人輔助的基礎上,不信,你讓一個火男單挑對面諾克+德瑪+火女試試,哦,死了。開始罵了,罵輔助如何不給力,罵打野如何不GANK,反過來想想,是團隊重要還是你個人重要呢。

  很多路人局裡很多人喜歡選雙ADC,多個AP,就是不選肉,那麼分析一下這種戰術的失敗之處在哪裡。一,經濟跟不上,不論是AP還是ADC,裝備的價格都是很貴的,在有限的小兵和經濟成長的條件下,只會拉慢你們成長的步伐,如果別人隨便發起一波團戰,團滅的命運在所難免,幾輪下來,對方的ADC無盡之刃都出來了,你還裸吸血鬼權杖呢,二,不利於積累優勢,剛殺的幾個人可以馬上全部還回去。

  好吧,偏題了。這篇文章的主題是如何鑑定隊友是神還是坑的,那麼我分基礎,戰術,技術幾個層面來講吧

基礎方面

  符文天賦,召喚師技能方面:按照正常的加點來,如果有ADC出現夾心餅乾,輔助沒有點加錢的天賦基本可以認為他是一坑,打野的90%必須要帶懲戒,有人問我帶個點燃或虛弱不可以嗎?不可以,打野的職責是捨棄一部分成長和金錢而讓隊友更好的成長,打野的職責是GANK協助隊友收割人頭而不是主要以搶人頭為主,當然,部分清野速度很快的打野可以考慮其他的技能,但這種英雄是很少的。所以大部分打野英雄都是屬於比較後期的英雄。輔助確定要帶虛弱的,不帶虛弱的輔助一定是坑,不管他殺了多少人,助攻了多少次,因為他根本沒有為他輔助的ADC考慮過。

戰術方面

  很多人在排位的時候選英雄只選自己想玩的,根本沒有去看對面的配置,看著人家對面搶了木木,1L也不會選猴子,他就是想玩卡特呢,結果人家2L選了猴子,在對面一堆團控面前,所有的自以為是都是浮雲,甚至官方都出來幫大家脫坑,說良好的戰隊組合應該如何如何。還有就是有些人喜歡選蠻子,劍聖,阿卡利之類的,我不是說他們不可以玩,我也承認你可以玩得很好,問題是在於,團戰的時候你們該如何站位,衝在前面?躲在後面?或者吸引傷害?對不起,你們都做不到,況且都是脆皮,對面的玩家根本不會在乎你消耗了他們多少血量,因為人家可以瞬間秒殺你。我記得有一個坑A玩蠻子坑了不說,我提醒他以後儘量走點高端路線,他笑著說,你知道國服有個2400分的神級蠻子麼,你不知道AP蠻子有5秒大麼,你這個垃圾。好吧,確實有,但是你不是,你也不可能是。既然職業比賽裡都很少出現蠻子的身影,可見蠻子還是被高端拋棄的對象。有人不解為何阿卡利也是被你噴的對象呢,原因很簡單,排位裡面缺的絕對不是假眼真眼,阿卡利的W技能基本可以廢了,那麼等於阿卡利只有貼身肉搏一種可能,那麼至少80%概率是你收割了人家一半血量自己回泉水休息去了或者你閃現逃跑被死哥一個大直接收割。不要吹噓你的阿卡利了,匹配裡混混還是可以的。當戰鬥開始了,光輝點了E,潘森點了Q,我請問你們,不論你抓野還是守野,如何留住敵人?!哦,原來你也想殺人,結果很可能殺不了人煩被人殺,自私的心理或者習慣使然都有可能讓你們在第一波抓野團戰中失利,第一波失敗了居然212分線,原因是什麼呢,原來兩上單英雄,沒人打野。只能怪你們在選擇英雄上出了問題或者玩家心理問題,212分線不是不可以,只是眼看這對面諾克6級了,你們還只是5級而已,敵方打野一個GANK,諾克一個大,倆人頭敵方悉數收走,然後上塔沒了,打野的跑到下路了,下路沒了,下塔沒了,所以這是為什麼職業比賽裡面基本上都會有一個打野的。好吧,打野的不帶懲戒,開始的時候跟你們說,幫我多打幾下,於是你們幫他了,後來在打紅BUFF的時候你們奇蹟的發現他居然死了,好不容易熬到他過來GANK,好欣慰,一看他居然才4級,於是敵人將他反殺了。這就是為什麼打野要帶懲戒的原因,保證自己的經濟和升級,創造更多的GANK機會。戰鬥進行中,你們很失利,敵方看樣子想強攻高地塔,這個時候阿卡利站在自己野區的一個草裡不知道如何是好,但是就是猶猶豫豫不回家。我想說的是,敵方強攻高地塔可以認為是敵方發起的逼團行動,高地塔失守因為這個戰局的確定,這個時候你們必須和他們團,哪怕3換3,如果你們不回家的話,後果就是超級士兵出現,大龍沒了,小龍沒了,敵人準備總攻了。

技術方面

  總是能聽到別人說,我是神級ADC,神級卡特,神級XXXX,好吧,你是神級的,請問敵人就一定是SB嗎?我們很多人就是喜歡自以為是,我們在技術方面一定要以敵人和我同等水平位假設為前提,而不是我比他們高一個水平的假設,騰訊的匹配系統基本是合理的,在5V5的戰鬥中,大部分都是匹配實力相當的選手,你的走位很風騷,並不意味著別人就一定是垃圾。任何主觀的自信仍然改變不哄哄的搶殺人頭,ADC磨對面只剩一絲血了,德瑪開大收割,我說兄弟,190的傷害和290的傷害是一樣的麼?你搶殺萬一死了呢,你不是害了一批脆皮,所以人頭儘量讓給輸出,讓他們更好的為自己提供火力支援。好吧,你說你做不到,那麼請允許我代表所有LOL玩家問候你X。

最後總結一下我個人的一些理解:

  戰損才是本質的東西,戰績都是浮雲。多玩盒子的戰損計算基本上是比較準確的,很多人殺了20個,30個戰損依然低於那些只殺了10來個人的,因為你沒有為團隊付出什麼,你殺人的基礎只是在隊友將要搞定的時候搶殺的,你沒有助攻而隊友一堆助攻和推塔。這個遊戲不是拳皇,而是一個團隊競技遊戲,你只是你們隊伍裡的一份子,要和諧,要團結。

  排位沒打滿300場,勝率沒到50%,再高的排位分數都是浮雲,很多人只打了20來場,戰鬥力飆到1700,你再看他的時候,依然還是那麼多分,那麼多場。原因是,他的排位分數只是一個觀察分,他不敢繼續往前打,因為他個人本身就不是在這個實力段上。有個朋友跟我說,50%勝率,太低了吧?不,還可以,從理論角度來講,不論世界上哪個職業戰隊,勝率最多在50%~70%之間浮動,不可能能超越這個數據,不然就不需要比賽了,獎金都是他們的。英雄聯盟這個遊戲主要是看經驗的,當一個人打了超過2000盤的時候,他不可能比一個只打500場的還要坑,所以我加好友的原則很簡單,匹配至少要勝場600場以上,排位至少打300場,勝率必須高於50%。

  還有不要老是和職業比賽對比,比賽視頻我想大家都看過。很多裝備的出法和我們都不一樣,這個時候不要一味去模仿,選擇適合自己的裝備,包括我在內的所有人(業餘的)都是不可能和他們相提並論的。人家即使不開盒子都能算大小龍時間,你可以麼?什麼樣的人做什麼樣的事,還是務實一點比較好。還有就是很多諸如神級忙僧,神級卡薩丁之類的視頻秀,我建議抱著娛樂心態看就行了。那種走位,那種飄逸,有些是專門做出來給觀眾看的,有些則是技術造詣爐火純青,我們望塵莫及的。

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