由於此前對皇騎系列包括本作並沒有深入的研究,匆忙趕製的流程僅作攻略參考。
這款CU向的SLG對於初次嘗試本作的玩家來說或許會碰到一些困難,鄙人能力有限無法給出更多的心得和研究,希望以下一些內容能幫助到各位的遊戲攻略中。
對皇騎還不熟悉的童鞋,在遊戲之初大多會抱怨遊戲的難度太高,每場戰鬥十分冗長繁瑣,敵強我弱之類的問題。
在流程中很抱歉沒法給出詳細的攻略要點,但需要說的是,皇騎的戰鬥,關鍵還是戰術!雖然可以靠等級壓制這樣的SLG最基本的攻略方法,在皇騎的戰鬥中並不適用。
一、地形
暫且不談角色養成和職業技能對戰鬥的影響,皇騎中地形是最基本的戰術要素之一。
高低差和特殊地形對人物移動和攻防的變化非常直觀
主要地形有:
巷戰(高低差大)
巷戰(地形複雜不一)
平原
攻城戰(高低差極大)
城內戰(類似平原&複雜地形)
特殊地形(油田&空中庭院小地圖)
根據我方出戰職業的不同,對地形的把握稍有差異,原則就是遠程搶先高地和開闊地形,近程陣地推進。
盲目的把士兵扔向前線,不同於其他戰略遊戲,在皇騎的戰鬥中幾乎是必死的結果。
遇到敵方大量遠程部隊的情況下,基本是敵守我攻的攻略戰,推進搶先高點,優先消滅遠程兵。在較為平緩的平面上對戰鬥部署相對簡單許多。
特殊地形,水面、溼地、石油,需要能力或者鳥人的飛行能力才能進入,這類的地圖行軍十分麻煩,因為地形的限制無法以陣型的方式推進,此類戰鬥需要依賴角色的個人能力和可移動單位的戰鬥力,幸好這類地圖不多。
2、移動計算和角色行動順序
除了自殺式攻擊被反擊的情況,精確的步數計算是保證攻略的要素之一。
按□+←or→切換3D的地圖為2D地圖,能更方便地查看格子位置。特殊地形如小河和高低差不大的平臺需要注意多計算1的移動距離。比較有效的走位是敵我方在一個loop的移動後相差1-2格可攻擊的範圍,然後由我方的可移動角色進行攻擊。
皇騎的戰鬥系統是行動排序優先行動的模式。在出擊準備時可以調換參戰角色的行動順序。
個人推薦的是順序是:遠程>魔法>近身強力>近身一般>敏捷or高移動力的角色>隊內最強人物
原則就是遠程要優先行動,在接觸戰之前先確保位置。
越強力的角色在更靠後的時機行動。
我方最多出戰12名角色,敵方的人數一般是多於我方,並且處於防守的位置,此時移動的計算就對接觸戰的1-2個loop裡的攻擊輸出有不小的影響。
人物結束行動的面朝向(和防禦和防禦力有關,原i則是面朝敵方目標
戰術&道具
沒有犧牲的戰爭史不存在的(扯 在合理的消費範圍內,請不要吝嗇道具的使用!(能吃的強化,能扔的魔法咒書不要留著)
以上說的一些戰鬥主體需要關注的幾點。實戰中另一要素同樣的攻略的關鍵之一——異常狀態和道具
攻略戰時,敵方大量的遠程兵、魔法兵對我方的推進十分不利,魔法系的麻痺、睡眠、魅惑等異常技能能砸的都砸上去,迅速依靠行動的優勢搶先地形和佈置的有利位置。
所謂戰術其實談不上戰術,我方的參戰角色職業不同會有不同的打法。常備3+個法師系角色,其餘根據個人喜好佈置遠程和近程的人數,開場讓優先行動魔法單位做好開戰的準備(buff和異常。請注意,大部分戰局不宜久戰,最壞的選擇是單路擊殺boss(敵全滅的戰鬥敵兵配置比較平均,boss單位大多是為了劇情而來,不用擔心)
命運之輪
官方S/L系統,可記憶50步的行動。不過真到了戰局被動的情況,50步的倒退很難有逆轉的機會,請將命運之輪作為小範圍失誤時補救的手段,而不是貿然嘗試突擊戰術時的保險。
在以下情況下,命運之輪能起到相應的作用:
由於1-2個loop的行動失誤造成的角色死亡(死亡角色的腦袋上有3個loop的死亡倒計時,可以用道具復活
boss戰or劇情必須戰鬥
1個loop內被遠程or魔法兵包圍或者近程兵包圍
主角死亡
除此之外,命運之輪的效果有限