本實例通過製作一副裝飾油畫效果,來學習【Bitmap】(位圖)貼圖的使用。實例的目的是讓讀者瞭解賦予材質的方法,還有通過【Texture】(紋理)命令將物體的紋理顯示出來,裝飾油畫效果如下圖。
工具/原料
3ds Max2009英文版
方法/步驟
單擊工具欄中的(材質編輯器)按鈕,打開【Material Editor】(材質編輯器)窗口,單擊,【Diffuse】(漫反射)右側的按鈕,在彈出的【Material/Map Browser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框中選擇【Bitmap】(位圖),單擊【ok】按鈕,如下圖。
在彈出【Select Bitmap Image File】(選擇位圖圖像文件)對話框中選擇那張油畫素材文件,單擊【打開】按鈕,如下圖所示。此時材質球的灰顏色就會被油畫貼圖文件覆蓋,一幅位圖的使用就完成。
單擊(轉到父對象)按鈕,返回到第一層級。
在前視圖創建一個350*500*20的長方體,單擊(將材質制定給選定對象)按鈕,將材質賦予長方體,在單擊(在視口中顯示貼圖)按鈕,衣服裝飾畫的材質就調製完成了。