LOL—祖安狂人—蒙多醫生打野攻略?

祖安狂人蒙多醫生目前出眾的清野速度和超強的中期生存力,使得蒙多成為了目前遊戲中最出色的打野英雄之一。在任何比賽中蒙多都是一個不錯的選擇,因為其在輸出不俗的同時也有出色的坦克能力,希望這篇攻略能讓各位蒙多愛好者有所收穫。

LOL—祖安狂人—蒙多醫生打野攻略

祖安狂人—蒙多醫生

祖安狂人—蒙多醫生的優缺點:

優點:

前中後期的超強坦克能力

有著不俗的傷害

清理能力一流

裝備便宜或者說是不需要太多的裝備就有優秀的坦克能力和傷害

缺點:

沒有突進技能

控制乏力

偏farm的打野英雄

前期打野很傷,6級之前的打野血量會保持很低的狀態

害怕減少治療的道具和技能

技能:

腎上腺激素【被動】:蒙多醫生每秒回覆0.3%的最大生命值

解析:看到這個被動技能,大家一般都會第一時間反應的就是蓋倫的被動技能。不過蒙多的被動比起蓋倫的被動個人認為簡直弱爆了,存在感很低,還算是有點恢復能力吧,聊勝於無。

病毒屠刀【Q】:蒙多醫生投擲病毒屠刀,對目標造成相當於他當前生命值的15/18/21/23/25%的魔法傷害(最少80/130/180/230/280傷害),並減速40/40/40/40/40%,持續2/2/2/2/2秒。如果屠刀擊中目標,則回覆一半的生命消耗值。

解析:輸出的傷害不錯,是一個百分比魔法傷害,也是蒙多唯一的一個控制技能,強大的、短CD單體減速技能,配合紅Buff可以很好的黏住你的敵人並擊殺他們。

痛苦燃燒【W】:蒙多醫生對周圍敵人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2*法術強度)魔法傷害,並減少受到的控制技能效果10/15/20/25/30%。

解析:這個技能奠定了蒙多是一個偏farm的打野英雄,強大的AOE傷害,而且在開啟的時候還可以減少受到的控制技能效果。W技能配合上天賦、還有水銀鞋的加成,不亞於刀鋒的被動技能,很好很強大!

潛能激發【E】:增加物理攻擊40/55/70/85/100,持續5/5/5/5/5秒。此外每損失1%生命值會額外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻擊。

解析:整個遊戲最強大的AD加成技能,沒有什麼可以與之媲美。什麼塞恩的E,易大師的E,劍姬的W,蠻王的Q和蒙多相比簡直完爆他們108條街。1級就可以增加40點攻擊力,相當於一個自帶的暴風大劍,滿級的E更是100點攻擊力,7S的CD在配合-CD的道具,在蒙多不出任何輸出裝的情況下依舊有著客觀的輸出。

背水一戰【R】:蒙多醫生在12/12/12秒內回覆40/50/60%最大生命值。此外,他還獲得15/25/35%移動速度。

解析:對於使用這個技能來說你需要注意兩件事,點燃和減速,單獨一個點燃你無需害怕,你可以直接跑的遠遠德等這個點燃結束你還能恢復好幾秒的生命值,單獨一個減速你也無須擔心,因為減速的同時你的生命恢復能力依然驚人。但當這兩種東西結合在一起的時候,你會發現你突然變得非常脆。這個技能很多時候可以作為一個起手技來使用,開啟大招衝向你的目標Q他,等於把這個大招當做一個強化版的鬼步來使用,首先開啟這個技能還有一個好處就是能很快的回覆掉你開啟技能損失的20%生命值。

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召喚師技能:

我一般80%:懲戒+閃現可選:懲戒+虛弱

解析:懲戒無需解釋。選擇閃現是因為蒙多沒有突進技能,閃現可以很好的突進對面的後排英雄,閃現也可以穿越地形逃跑、追殺的神技。

選擇虛弱是因為蒙多需要一個除了他Q之外的控制技能,由於蒙多基本每次的目標都是對面傷害輸出最高的一位,虛弱也可以配合蒙多的大招來極大的增加蒙多的生存能力。

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符文:

下面有兩套符文分別介紹給大家

第一套:

紅色:攻擊速度*9 (配合E技能繼承的攻擊力可以很好的清野)

黃色:固定護甲*9 (降低你前期打野時受到的傷害,同時越塔的時候更加強勢,總之可以降低你受到的物理傷害。)

藍色:固定魔抗*9 (固定魔抗有利於前期的對拼,最大限度發揮蒙多的gank能力)

精華:固定護甲*3 (前期的蒙多打野是很脆弱的,如果初玩蒙多打野的話,血量會處在一個很低的數值,精華和黃色的固定護甲在你出們是鞋子+3血的情況下依舊可以保持高血量)

第二套:

大致相同,就是精華換成:法術吸血*3 (Q/W技能都是魔法攻擊配合法術吸血可以平穩的度過前期蒙多打野低血量的問題,懲戒還可以觸發法術吸血,也可以帶來可觀的生命恢復)

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天賦:

天賦我的蒙多打野選擇的是9/21/0的標準坦克打野天賦

攻擊系9點:點出3點攻擊力,如果你是帶虛弱就點1點召喚師的憤怒,強化虛弱;如果你帶的是閃現,就點1點屠夫,增加對小兵和野怪的傷害。接下來就有會人有和我不同的點法了,有人選擇的是點出左邊的攻速和護甲穿透。而我選擇的是變出右邊的減少技能CD和法術穿透,打野蒙多最多的輸出還是W技能,其實平砍很少,魔法傷害居多。

防禦系21點:一目瞭然,注意一點看就是我點出了3點回血,而沒有點出移動速度加成或者減少技能CD的那3點。因為蒙多自身的自動速度不錯,其實大招可以加成很多的移動速度,所以點出移動速度沒用;減少技能CD是因為我的9點攻擊系-CD4%,出裝是斯特克的狂熱+蘭頓之兆+振奮鎧甲的組合 完全滿足40%-CD的上限,所以點出3點-CD對於我打野的蒙多來說沒用

以上天賦都是個人見解,僅供參考。

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加點順序:

主W副E一級Q,有大點大。

主W:是你的主要輸出技能,而且滿級的W技能還可以減少受控制效果的30%,配合水銀鞋和防禦天賦的減少受控制時間的10%,不亞於一個刀妹的被動技能。

副E:是因為攻擊力加成太高了,1級的E技能就有40點攻擊力的加成,滿級的E技能更是有100點攻擊力,不出任何輸出裝蒙多依舊有著不俗的攻擊力。

一級Q:是因為Q技能雖然技能很短,但不容易打到敵人,滿級的Q技能只是提供了傷害,減速都是40%,所以一級Q技能即可滿足我們的減速要求。

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出裝:

出門裝:我都是鞋子+3血的,布甲+5血是我們這邊線上控制偏少,我會打一個反蹲、反gank,偏重在前期野區的發育迅速到6的打法。

鞋子:物理輸出偏多就忍者鞋,法術或者控制偏多就水銀鞋,一般我都是速出忍者鞋不僅提高移動速度,而且還可以有效的減少蒙多打野的損耗,減少野怪對自身打野的傷害,畢竟蒙多打野是消耗血量的和一般的打野英雄不同。

核心裝備:蘭頓之兆、軍團盾、振奮鎧甲、斯塔克的狂熱、智慧末刃/自然之力、狂徒/冰錘、日炎斗篷

解析:

蘭頓之兆:因為打野蒙多會出龜殼來增加血量和金錢,而龜殼的升級道具優勢:血量恢復/血量/護甲/主動和被動的效果集一身的道具,很好很強大。

軍團盾:基本上我每個打野英雄都必出的一件道具,血量+雙抗+團隊Buff的效果+低廉的合成價格,不愧是全LOL道具中得性價比之王

振奮鎧甲:提高你的回血能力,當團戰開始的時候先吸收一部分傷害,脫離戰場在開啟大招配合振奮鎧甲的提高生命值恢復,幾秒鐘過後,一個滿血的蒙多又殺了回來,絕對是對方的噩夢

斯塔克的狂熱:-CD+攻速+吸血+團隊的Buff,當你的隊伍物理英雄偏多的時候出一個吧,效果剛剛的!

智慧末刃/自然之力:對面AP偏多,這件裝備是你很好的選擇,為你提供了不少的魔抗,攻速,並且魔法傷害,每樣屬性都非常適合蒙多。自然之力是要走一個純坦克的路線,回血+移動速度+魔抗,結合被動技能和大招你絕對是一個移動泉水。

狂徒/冰錘:狂徒的血量絕對是蒙多夢寐以求的屬性,當一個3500血量的蒙多站在你面前時,打還是不打,絕對是對面內心的抉擇。冰錘更適合粘人,因為你只有一個控制技能,冰錘可以很好的彌補這一切。

日炎斗篷:相當於你有了一個7級的W技能,護甲+血量也是蒙多需要的屬性

這是我用小號打的幾場匹配局,玩法出裝不變,附裝備圖:

LOL—祖安狂人—蒙多醫生打野攻略

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打野路線:

根據你的出生方位和裝備,有很多的打野路線選擇:

路線1a(藍隊)(gank上路或中路):

F4,紅buff,小狼,藍buff,gank一次,回去打F4。

路線1b(紫隊)(gank上路或中路)

小狼,藍buff,F4,紅buff,gank一次或者打石頭人/F4。

路線2(衝級):

F4,紅buff,石頭人,F4,小狼,藍buff,gank一次或者打F4或者回家購物。

路線3a(抓野):

小狼,藍buff,敵人的紅或者F4,紅buff。

路線3b(團隊抓野):

F4(1級),紅buff,和中路直衝敵人紅buff

結束語:

蒙多是一個強力的打野的英雄,他不容易死,可以在前中後期都有一定的坦克能力,在團戰當中也是一個攪屎棍的角色。而在大後期中,蒙多在有一定裝備的支持下,簡直就是神一般的存在,打或者不打,絕對是對面大腦裡的糾結所在!

國際慣例,送上TT得蒙多打野教學,希望可以幫助大家

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