Dota6.83新版本血魔的技能的改動以及使用分析?

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Dota最新版本6.83的改動可以說相當之大。無論是地圖的細節、還是物品,亦或是英雄,冰蛙都花了很大的心思。小編這邊就和大家分享一下,Dota6.83最新版本中,嗜血狂魔(俗稱:血魔)的技能改動以及如何使用的相關經驗。

Dota6.83新版本血魔的技能的改動以及使用分析

工具/原料

電腦

war3

方法/步驟

血魔這英雄的定位,前中期其大招的威力決定了主要是gank位置。但是血魔打後期需要很多裝備的積累,這也是為什麼很多人覺得血魔後期能力很弱的原因。

Dota6.83新版本血魔的技能的改動以及使用分析

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技能的變化。首先是一技能,是由原來的二技能演變而來,原來的技能是被動回血,現在變為一個主動的施法技能-血之祭祀,能夠在1500的施法距離處,對600範圍的地方單位施法,需要一定的時間,作用時間後,敵方單位都會受到小小的傷害,關鍵是還會有3秒的沉默時間。這個技能非常厲害。

Dota6.83新版本血魔的技能的改動以及使用分析

第二個技能也是由原來的一技能演化而來,就是D,現在改為加深傷害技能,給自己的英雄上了這個技能之後,會有25%的額外傷害加成,給敵方被攻擊的英雄加上之後,也會有25%的額外傷害加深。所以也是非常厲害的一個技能。團戰的時候我們可以給主carry給個D,那麼輸出值就會有很大的提升。

Dota6.83新版本血魔的技能的改動以及使用分析

三技能基本沒有什麼變化,就是敵方血量在一定下限時,血魔會有其全地圖的視野。大招的改變主要是兩點,一個是放大招之後沒有初始的傷害;另一個是單位移動後的傷害變大了。

Dota6.83新版本血魔的技能的改動以及使用分析

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下面我們來看一下一技能的的施法效果圖,我們可以在開團之前,1500範圍處(基本上是安全範圍)釋放,具有三秒沉默效果是非常可怕的,這樣會嚴重拖慢對面的推進節奏。

Dota6.83新版本血魔的技能的改動以及使用分析

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二技能傷害加深或者是加成的效果我們也是顯而易見的,小編這邊就不贅述了。大招的效果也是大家所熟悉的,只是沒有了初始的傷害。所以新版本中了血魔的大之後,千萬別動,原地站著就好,有輸出的就和血魔對A,醬油位的話就等著隊友過來支援。

Dota6.83新版本血魔的技能的改動以及使用分析

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注意事項

圖片來自小編自己遊戲截圖,具體以實際的Dota遊戲為準。

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