對於建築的三維建模,一般最多設計人員使用的是草圖大師與3dmax,一個是用於前期方案設計時,一個是用於後期效果圖設計時。但是其實,說到底步奏是一樣的。
方法/步驟
現場考察與落實紅線範圍,考慮建築的大致形態,佈置是不可超過紅線範圍。
佈置軸網,落實柱子的大概位置,落實柱、牆、樑、門窗等的尺寸。
繪製平面圖之後,進行推拉等三維建模。
其實這個建模並沒有進行結構計算,所以最終是否可以建築成功還需要進行相應的結構計算(三層以下、120m2以下基本不需要)
匯入地圖來最終落實三維模型與現場環境的協調性。
結構計算:
佈置軸網,佈置柱子(截面尺寸)適當調整柱網,確定各種樑的截面及主次樑的佈置,最後就是板的佈置
引數輸入(混凝土強度選擇、標準層高落實、板厚及保護層),荷載及各種要求(受力方式)
計算(匯入荷載及配置鋼筋),出受力圖、內力圖及彎矩圖,分析調整及施工圖匯入cad修改(儘量統一引數,減少施工難度)
最終對配筋與截面進行經濟與安全的加強。
注意事項
多畫圖就會發現結構不合理的地方