3dmax中彎曲命令的應用方法?

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3dmax是當今應用比較廣泛的三維軟體,下面為大家簡單瞭解一下,3dmax當中的Bend(彎曲)命令的應用方法,主要的內容有:1.Bend(彎曲)命令建立;2.Bend修改命令可以對物體進行彎曲修改;3.Bend(彎曲)命令各引數作用。

3dmax中彎曲命令的應用方法

工具/原料

電腦,3dmax軟體

步驟/方法

Bend(彎曲)命令建立,對於放樣物體的彎曲,可以通過調節放樣路徑來實現。而對非放樣產生的物體或編輯後的網格體,要想產生彎曲效果,只能通過Bend(彎曲)命令來完成。

3dmax中彎曲命令的應用方法

Bend修改命令可以對物體進行彎曲修改,可以任意調節彎曲的角度和方向,也可對區域性進行彎曲。選中要彎曲物體,然後單擊Modify面板,在命令列表欄中選取Bend命令,通過改變其Parameters欄中的相應引數,即可實現彎曲修改。其引數項如下圖所示。

Bend(彎曲)命令各引數作用如下:1.Angle(角度):用來控制彎曲的角度大小。2.Direction(方向):用來改變彎曲的方向。3.Bend Axis(彎曲軸向):設定彎曲的軸向。4.Limits(限制):把彎曲變化限制在物件的一定範圍內,由Limit Effect按鈕啟用。5.Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限):用來控制彎曲的上下限,只有在上下限之間的部分才會產生變化,從而可以產生區域性彎曲效果。

3dmax中彎曲命令的應用方法

注意事項

多注意引數設定,多做幾次就好。

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