本人是因為看了黃龍某前輩的陣法帖後, 頓時認為把陣套用在全戰上是一個很新穎有趣的想法, 因為當時覺得將軍2玩來玩去就是幾種方式,有點無聊, 就開始嘗試佈陣,試了幾次之後,我愛上了陣法, 因為覺得很有趣, 相同的士兵,但因佈下各類陣型達到了不同效果, 在陣中,每支部隊都分配了位置及其責任, 遇到各樣攻擊時,也設了不同的應變方法...
但在多場網戰中, 在下不是未輸過的打的過來, 打曾被遠弓僧流,遠火槍流,強推流的玩家打敗過... 也明白到,一成不變的陣必亡, 所以陣必須變化, 不只是守,也要應變,必要時要全軍進攻, 進攻時可說無陣可言, 我也沒研究可進攻的陣型, 所以在此不便討論...
在這些網戰中,我從失敗中學習過來,不斷改良再嘗試, 最後演變成現在的5套陣法...
工具/原料
先說一下佈陣的好處:
1.減少露出的破綻,保持應有的戰力
2.士兵在將軍指揮下獲得大量士氣
3.遇到突襲也不會輕易亂陣腳
4.把各種士兵的能力最大化
5.起阻嚇之用,令敵人不敢茂然攻擊
我常用網戰的配置
3弓,2騎,3刀,3火槍兵,4槍足輕,1薙刀武,1後詰(槍武士/薙刀僧),2(自定義)
部隊的位置
先手-第一攻擊部隊,用作抵消衝鋒及拖住數隊士兵用
遊勢-騎兵部隊,用作騷擾及引走敵方部隊
後詰-後備部隊,支援及防衛的工作
槍足-佈陣及防禦用
弓兵-開戰前的削弱部隊及混戰時的遠端支援部隊
火槍兵-威嚇部隊,用作防騎及打擊士氣用。另外,適當使用可擔當主力輸出
薙刀武-將軍2唯一的"盾",吃箭用,也用作保護弓兵用。弓兵後退後,可用作後詰之用
騎兵-包抄及打擊遠端用
符號
弓:∩
騎:▲
火槍:⊕
刀:╬
槍足:↑
薙刀武:╧
後詰:╤
將軍:◎
車懸陣
原圖
構想圖
介紹:大將位於陣形中央,外圍兵力層層佈設,不同之處在於,機動兵力在外,結成若干遊陣,臨戰時向同一方向旋轉,輪流攻擊敵陣,形如一個轉動的車輪。
戰術思想:向敵軍的一部不斷地施加壓力,使其因疲憊而崩潰,己方則因為輪流出擊而得到補充和休整,恢復戰力。
配備:較多騎兵
應用情況:進攻(我唯一研究的進攻陣型),對方機動力低下
弓箭:★
火槍:★★★
肉博:★★★★
機動:★★★★★
防騎:★★★
保護:★★
包圍:★★★★
方位:★★★★
應變:★★
注意:
1.過程煩複,微操要求高
2.此陣戰力持久卻不利速決
重點:
基本
1.按shift+右鍵設立多點移動
位置
1.騎兵-找尋戰機,衝擊敵軍
2.第一陣槍足-炮灰之用
3.刀兵-混戰+施加壓力的部隊
4.火槍-保護撤退部隊+本陣
5.弓兵-支援部隊
攻擊時
1.儘量從對方側翼開始攻擊
2.一,二,三陣沿住陣外輪流出擊
3.第一陣的騎兵先是進行衝鋒(如果可以),再撤退至右側待機包抄,當第二陣騎兵更替後,在陣外繞一輪後再出擊,如此類推
4.攻擊時只有一陣,二陣,三陣會出動,其餘留在原地保護撤退的士兵
5.當步兵隊伍擊退一隊兵後,向右撤退,慢步在陣外繞一輪後再出擊
6.可以的話,抽掉疲勞的部隊向右撤退,慢步在陣外繞一輪後再出擊
7.當上方弓兵彈藥用盡,把左/右的弓兵調換
8.陣與對方的距離最好是剛剛好在上方弓兵的攻擊範圍內
9.武勇高的將軍用此陣在應當跟隨三陣出擊,效果更佳
防守時
1.開槍陣
2.三陣刀兵作先手攻擊
3.一,二陣從側翼開始瓦解對方攻勢,三陣則支援防守
注意事項
基本戰術:
對面正在進行包圍
1.人數比1:1-找出脆弱位置並整個陣轉向攻擊該地方
2.人數比1:2-後退至有利位置
對面弓箭多時
1.大量火槍兵在後-嘗試移到側翼展開攻擊
2.少量火槍兵在後-嘗試用一些弓兵打擊火槍兵,再用騎兵騷擾,也可以考慮全軍攻擊
3.無火槍-用騎兵進行騷擾
4.+遠僧弓-比較麻煩,找機會用騎兵自殺式襲擊,成功後穩嬴
對面騎射多時
1.把部份弓兵放在陣中面向騎射部隊防偷射
對面火槍多時
1.一般火槍-弓箭後退至陣中,前方士兵開散陣,優先保護弓箭手,待機射殺
2.加遠火槍僧-比較麻煩,弓箭後退至陣中,前方士兵(包括火槍兵)開散陣,優先保護弓箭手,待機射殺,必要時用騎兵自殺式襲擊
對面強推流時
1.布相應的陣前進
對面騎兵多時
1.佈陣八卦陣或魚鱗陣
對面精英流時
1.布相應的陣前進,建議使用鶴翼陣
常見問題:
這些陣不會移動很慢嗎?
移動速度跟一般部隊無疑, 唯一慢的是陣轉向時部隊需要後退的情況...
這個陣不會攻啊?
的確我說陣是防守時用, 即是當對面衝過來時所擺的陣型, 進攻時,陣會展開並衝鋒,沒陣可言...
這是什麼陣型,我一堆兵疊一起也是陣啊?
士兵可以疊一起,但整個陣很難移動, 士兵也可以堆一起,但被攻城武器射一發就慘了... 還有,如果太密麻麻,被包圍後,一堆兵的連鎖會更明顯...
可以應用在單人遊戲嗎?
可以,因為我是以自定戰役作藍本測試後,再放在網戰中使用...