flash中怎麼使氣泡無規則向上運動?

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之前有一個教程是教大家怎麼製作真實透明的氣泡的,所以這一個教程是銜接上一個,當然更多的是學習一種製作方式,不過講的話,小編還是從上次的接著講

工具/原料

flash

方法/步驟

上次我們學習了透明氣泡的畫法,而且也轉化為了元件,可是上次我們轉化為元件的時候儲存的是為圖形,這次要使用影片剪輯來做,所以先來轉化一下

0 flash中怎麼繪製真實的透明氣泡

來到庫面板,右擊有屬性一欄,點選後就會出來了,下拉選擇影片剪輯就可以了

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回到場景,點選氣泡右擊再次轉化為元件,還是影片剪輯,我們命名為動態氣泡1,因為之後還有做幾個氣泡

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方法/步驟2

將氣泡拖到舞臺的最上面,然後點選氣泡會進入動態氣泡1裡面,這時候再將氣泡下拉到最下面

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在第80幀的時候新增關鍵幀,將氣泡再拖回去,選擇其中的一幀建立傳統補間,這是直接運動的放試,簡單不過不符合實際

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所以我們這時候右擊圖層,選擇新增傳統運動引導層,因為我們已經建立傳統補間了

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方法/步驟3

選擇鉛筆工具,然後在下面屬性調節中選擇平滑,這樣畫出來就不會很生硬

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豎著畫一條,然後選擇第一幀,選擇工具移動氣泡吸附在線上,上面的同樣如此

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第一個氣泡做好了,下面做第二個,在庫面板中,右擊動態氣泡1,直接複製

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方法/步驟4

改名為動態氣泡2,然後進去將鉛筆的路徑改一下,和第一個氣泡不太一樣就可以了

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然後選擇所有幀一起向後移20幀,就是慢於第一個氣泡20幀的意思,第三個氣泡也是這樣做,如果大家想做更多的可以自行增加

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在這裡小編就做三個為例,然後回到場景中,將動態氣泡2和3移到最上面,因為我們做第一個氣泡的時候就在最上面,然後測試一下就可以了

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