《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》(NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 3)是根據日本漫畫家岸本齊史熱血動漫《火影忍者》改編的遊戲,由Cyber Connect 2發行,本作圖像高度還原了《火影忍者》中的場景,製作方號稱真正融合了動畫和遊戲的兩支團隊,是《究極忍者風暴》系列中的第三部鉅作。還在E3 2013展會上公佈了的加強版《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3完全爆發》,2013年秋季登錄PS 3、XBox 360以及PC平臺。
工具/原料
火影忍者究極風暴3
方法/步驟
如果是默認配置的話應該就是:
W-上
S-下
A-左
D-右
Q-?
E-?
K-A
L-B
J-X
I-Y
U-?
O-?
注:
1.?是一些比較簡單的鍵,請自行體驗
2.此為默認設置,也可自行設置
系統設置
普通連擊:連按【B】,也就是【普攻】即可。
墮地連擊:按住【S】+連按【B】。
浮空連擊:按住【W】+連按【B】。
投技\破防:先按【U】,再按【B】。簡單說就是先【格擋】再【普攻】。
特殊技:輕按一下【方向健】,快速起手,然後再按【普攻】。
替身術:再被敵人攻擊的一瞬間,迅速按下【LT】,也就是替身術的按鍵。(注:替身術消耗的不是查克拉,而是查克拉條下的LT條。)
普通奧義:先按【Y】,此時人物身體閃爍藍光,再按【B】。
系統設置
終極奧義:連按兩次【Y】,此時人物身體閃爍強烈藍光,再按【B】。
連攜奧義:連按三次【Y】,此時人物身體閃爍耀眼赤光,按下【B】。
爆發型覺醒:一直按【Y】。例【仙人鳴人、佐助以及大部分人物】。
隨心型覺醒:隨時便可發動覺醒,例如【妖仙鳴人、四代目、帶土】,消耗查克拉條。以上就是火影忍者究極風暴3翻譯的相關內容,如果大家有不懂的可以來看一下,希望可以幫助大家解決難題。
火影忍者:究極忍者風暴3 完全爆發(NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst)是Namco Bandai Games發行的格鬥類遊戲,很多玩家對火影忍者已經很熟悉了,而這次火影忍者會有個怎樣的全新突破呢?本款遊戲會有驚人的畫面效果,給玩家一個全新的視覺享受,並且還加入了新的劇情將會與佐助聯手對付難纏的敵人。在對戰模式中可以開啟仙人模式的藥師兜,釋放力量。還為遊戲增加了不少新任務,有個與眾不同挑戰,遊戲中的角色的服裝都會有所不同哦。全新改編的有沒有讓你熱血沸騰,讓我們跟著火影一起戰鬥吧!
《火影忍者 究極忍者風暴》系列向來以對動畫和漫畫的高還原度、絢麗的效果、爽快的戰鬥以及易上手的操作而廣泛獲得好評。本作亦是繼承了系列的向來作風,遊戲劇情緊接著《究極風暴2》,從佩恩毀滅木葉之後開始,包括佐助硬闖五影會談、鳴人征服九尾、第四次忍界大戰等章節,與以往不同的是,本次遊戲的劇情部分並未像先前系列作品一樣與動畫進度持平,而是直接超越了拖沓的動畫,到了宇智波斑被穢土轉生到戰場上以及面具男的面具被打碎的劇情處。然而需要注意的是,遊戲中從宇智波斑被通靈出來開始到最後的這段劇情,其發展與漫畫中的並不相同,這也是該系列作品中首次出現的情況。
開發人員表示,與《世代》不同的是,他們對本作的過場動畫衝擊力信心十足,本次使用了大量前兩代中未曾嘗試的技術與運鏡表現手法,為了做好動畫部分,Baidai Namco甚至特意召集開發組人員到專業機構做過培訓。本次的動畫導演為佐佐木夕介,而開發組長則由CC2社長松山洋自兼,對本作的重視程度可見一斑。 遊戲的水準很高,巧妙設計的QTE雖然數量繁多,卻並不讓人感到厭惡,穩重舒緩的劇情與激烈的“打戲”巧妙地交織在一起,整個遊戲節奏十分流暢,表現出複雜的喜怒哀樂時刻觸動著觀者的心房。尤其濃墨重彩表現的母子親情,相信成年玩家看罷會感受到一些更加深沉的東西。 之後官方還展示了《火影忍者》原作岸本齊史老師寄來的親筆信,岸本先生對本作同樣不吝讚美之詞,不過最後卻沒忘了調侃一句“但還是漫畫更有趣!”引得松山洋等一干開發人員連連苦笑。
最低配置
究極風暴3全人物圖
系統: Windows XP, Vista, 7, 8 CPU: 2Ghz Dual Core or AMD equivalent 內存: 2 GB RAM 顯卡: 512MB 支持Pixel Shader 4.0 (Geforce 8xxx-ATI HD2xxx) DirectX: Version 9.0c 硬盤: 8 GB 聲卡: DirectX 9
推薦配置
系統: Win XP,Vista, 7, 8
CPU: 2.3Ghz Quad Core or AMD equivalent 內存: 8 GB RAM 顯卡: 1024MB 支持DirectX10 GPU Pixel Shader 4.0 DirectX: Version 9.0c 硬盤: 8 GB 聲卡:[6] DirectX 9
簡單介紹一下,火影忍者的忍3. 貌似兩年前首發在PS3版, 為了看一下廣告,還花了我兩塊大洋呢= =。 對於當時的我,這款遊戲真是高端大氣上檔次,狂酷帥拽屌炸天啊。 首先精美的劇情NG什麼的拋開不說吧。 超讚的3D人物和動作, 完全還原於動畫。 感覺就像是正在看火影動漫一樣! 雖然PS2 上也實現過3d版的火影忍者。 不過不是行動不自由就是 必須2D橫版開戰。
所以這款遊戲一出就立刻入手了PS3 , 買了張碟子。靠著頑強的毅力猜測著它的日文。 戰鬥風格呢依然是 單場進入戰鬥分勝負, 將兩方侷限在一小片空間裡爭個你死我活的。 引起了很多玩家的不滿。 但仁者見仁的來說, 這個樣子的話,跟朋友Pk就再也不怕猥瑣逃跑流跑的不見蹤影了。 既然是火影忍者, 招牌一定是各類角色的忍術奧義。 這個在Ps2裡就亮到瞎啊!!! 如卡卡西用雷切拖人幾公里 佩恩的超神羅天徵 ,鳴人九尾模式尾獸玉。可是誰告訴我, 為什麼每個看起來都可以毀滅整個地球的大招, 都不偏不倚的打在一個人身上! 周圍的景物沒有絲毫破壞,我了個草草草,什麼設定(某壞蛋笑而不語) 最起碼來個像龍珠 一樣,一個元氣彈過後, 地圖變成地球毀滅的樣子………… 來滿足一下我們的破壞慾。
注意事項
本經驗乃本人心血來潮之作,如有雷同純屬巧合。