瑞茲(Ryze)這個英雄是英雄聯盟最初始40個英雄其中之一,瑞茲(Ryze)這個名字與英雄聯盟製作公司RIOT的CEO Ryze同名。瑞茲由羊刀(Steve Guinsoo)和柯爾特·“伊澤瑞爾”·哈勒姆(Colt "Ezreal" Hallam)兩位設計師設計。設計師羊刀曾經是DOTA主創之一,DOTA中俗稱叫羊刀的裝備"Guinsoo的邪惡鐮刀”就是用他名字命名的。中間名叫伊澤瑞爾設計師同時也是探險家伊澤瑞爾的設計師。
方法/步驟
瑞茲這個英雄因為其不弱的對線、穩定強大的輸出和優秀的坦克能力,從S3開始就是各大賽事中的熱門之選。又由於他在某種意義上是個新手入門英雄,而且還與CEO同名,所以經常被“點名批評”,反反覆覆修改不至於過強非ban必選,也不會弱到上不了比賽。從3.10開始算起,到S6季前賽版本5.22,瑞茲一共經歷了12次版本改動。
瑞茲這個英雄在5.08版本重做歸來的時候默默無聞,在5.10版本buff搖身一變,成了非ban必選的bug英雄。然而瘋狂沒有持續多久,在遭遇連續5.12和5.14兩個版本的緊急削弱後,瑞茲又變得無人問津。直到S5決賽的賽場上,Faker的瑞茲技驚四座,雷電法王才宣佈再次歸來。
瑞茲這個英雄,根據Repertoir和Fizznchips兩個設計師的說法,因為以下幾點遭到重做:
1、 玩法單調,就是刷兵發育。
2、 操作簡單,玩的好壞很難區分。
3、 沒有明顯的弱點,發育起來就是強。
以S5決賽的版本來看重做以後的瑞茲,已經達到了設計師的意圖,選手水平高可以完成單殺輸出極高的傷害,有良好的區分度。被動機制有明顯弱點,被動層數限制著瑞茲的輸出能力,而且瑞茲因為手短髮育依舊不容易。
一、瑞茲基礎屬性分析
瑞茲的1級和滿級18級生命值在60個遠程英雄裡都排第6,同時也比大部分近戰英雄生命值要高,使得瑞茲既可以打上單充當坦克角色,也可以在中單依靠高血量抗壓發育。
57個遠程(包括4個雙形態英雄和小納爾)的平均生命值71個近戰(包括4個雙形態英雄和大納爾)的平均生命值
二、瑞茲技能分析
瑞茲從技能和屬性來看就是個法坦,高血量,技能攻擊範圍近,有護盾吸血類技能提高生存能力。常見的法坦英雄有吸血鬼、烏鴉和大蟲子等,吸血鬼和烏鴉有吸血類技能提高坦克能力,大蟲子通過R技能被動提高坦克能力。瑞茲有吸血和護盾提高坦克能力,與其他法坦英雄最大區別在於——瑞茲擁有強大的爆發能力。
瑞茲的爆發有多高?
下圖是以WQEQ作為連招循環,1-3個循環的基礎傷害(僅包括天賦符文,不包括裝備)。可以看出當瑞茲WQEQ打滿3個循環的時候,沒有英雄有足夠的生命值可以抵擋住瑞茲的傷害。更驚人的是——3個連招循環還不是瑞茲的傷害極限。以Faker的操作來看,瑞茲可以打滿4個循環。而這套技能爆發僅僅只需要5秒,當別的中單打完一套QWER還在等CD的時候,瑞茲已經摧枯拉朽地打出了16個技能。
雖然現在已經進入S6季前賽版本,天賦已經改動,但Faker的S5決賽上的天賦仍然值得我們去思考去借鑑。Faker瑞茲的21/0/9天賦與普通AP的21/0/9天賦最大的不同是將一點毀滅攻勢換成了洞悉弱點。
洞悉弱點: “用技能對一名敵方英雄造成傷害的同時,會使友軍英雄的傷害提升1%,持續3秒”。
毀滅攻勢:“1、2、3級分別+2%、4%、6%護甲穿透和魔法穿透”
雖然洞悉弱點字面描述是使友軍增加傷害,但實際上這個天賦對自己本身也是有效的!可以說這個天賦是除去終極天賦末日浩劫“傷害輸出提高3%”之外最值得點的提高傷害天賦。
毀滅攻勢這個天賦看上去很美好,但實際上這天賦比想象中要弱很多,因為這個天賦和法穿棒、穿甲弓數值不是疊加計算,是相乘。點滿3級的情況下,不是35%+6%=41%的穿透,而是1-(1-35%)X(1-6%)=38.9%的穿透。而點2級只有37.6%的穿透。毀滅攻勢3級比2級多出來的2%穿透要達到1%的傷害提升的話,條件比較苛刻:
1、 我方沒有裝備法穿裝備:敵方英雄魔抗超過87
2、 我方裝備法穿鞋:敵方英雄魔抗超過134
3、 我方裝備深淵:敵方英雄魔抗超過113
4、 我方裝備法穿鞋深淵:敵方英雄魔抗超過73
5、 我方裝備法穿棒:敵方英雄魔抗超過87
6、 我方裝備法穿棒法穿鞋:敵方英雄魔抗超過69
3級毀滅攻勢要比2級毀滅攻勢多增加1%傷害的話,除了敵方英雄要出夠2個或以上的魔抗裝備,同時自己也要出幾個法穿裝備才行。這可以得出結論點出弱點洞悉優於點出第3級毀滅攻勢,這是一個最優選擇。而在S5上場的25位中單選手中,只有Faker這麼點天賦,將毀滅攻勢的一點天賦移到洞悉弱點上。同隊中單選手Easyhoon也沒有這麼點天賦,也就是說這天賦是Faker自己獨立研究得出的結論。沒有藉助戰隊數據分析師的力量。說明Faker除了英雄使用上是世界頂級,連數據研究也是世界頂級的,英雄聯盟世界第一人實至名歸。
瑞茲連招
說到瑞茲連招就必須說明一下冷卻縮減對於連招的影響。請看下圖,W的冷卻時間限制著連招速度,W釋放完以後,放QEQ三個技能後,實際還需要等上一小會才能釋放下一個W。減CD越高這個等待時間就越短,當達到40%減CD的時候,這個間隔達到最少的1.2秒。