SP模擬器加點情況:
職業:暴風眼
等級:51
總SP:3170
已用SP:3140
剩餘SP:30
任務獲得:445
已借SP:0
步驟/方法
摔技強化,等級:1
抓轟炮,等級:1
抓取奧義,等級:3
背摔,等級:10
強制 - 背摔,等級:1
金剛碎,等級:19
背摔強化,等級:1
強制 - 金剛碎,等級:1
暴力抓取,等級:10
滑行抓取,等級:10
拋投,等級:5
強制 - 拋投,等級:1
折頸,等級:5
霹靂肘擊,等級:1
螺旋彗星落,等級:1
地獄搖籃,等級:1
空絞錘,等級:5
裂石破天,等級:1
上勾拳,等級:10
前踢,等級:1
崩拳,等級:10
強制 - 上勾拳,等級:1
疾風追擊,等級:1
鷹踏,等級:5
旋風腿,等級:1
輕甲精通,等級:1
強韌輕甲專精,等級:1
後跳,等級:1
強制 - 後跳,等級:1
受身蹲伏,等級:1
加點比較偏小招,大招只加1級,崩拳雖然要花600點學滿,但是其實用性是用過的人和玩散打的人才知道好用,10級崩拳其Y軸攻擊距離也並不算近,大約有2個半人距離,簡單點對抗某些職業可以利用崩拳的滑行穿過對方(例如:槍手的膝T)
其次,最近NC多,經常說柔道用金剛碎賤,多個起手打得NC們沒話說,另一方面,我40技能是手搓的,原因是我此招技能是用來終結自己的一套連招的,本人連招比較簡單但是實用(需要攻速蠻高),前面連招略過,大體相同,肘擊後接金剛碎扯起拋投繼續,大約估計到保護狀態時上暴力手搓40技能
至於35技能只加1級,我只是拿來嚇人的,有不同意見的請別看,45級技能是拿來耍帥的,至於折頸5級不出強制,因為我起手方式,習慣崩拳後接折頸,這個連法比起旋風腿接空X折頸來得安全,因為有部分高硬直職業空X時可以反擊,但崩拳本身帶有硬直,所以常用崩拳起手接折頸