七雄爭霸手遊版傷害防禦機制簡析?

A打B

1、判斷是否命中,如果A的敏高於B,必然命中;如果低於B又沒有命中飾品加成就有機率未命中,未命中機率與雙方的敏差值有關。這就是用策打劍老是未命中,而弓打劍命中就高,所以劍不怕策怕弓。

2、命中之後算基礎傷害,如果A的體力不如B,那麼傷害值就要在攻擊力的基礎上打折,如果高於B,那麼是打出A的攻擊力傷害(是否有加成還不清楚)。

3、之後根據A的敏值有一定機率爆擊,爆擊傷害的倍率看A和B敏的差值。這就是為啥有時爆擊還沒有不爆傷害高,敏低的關係。

通過前三條可以算出傷害值了,接下來看防禦機制

1、根據B的防禦值扣減傷害

2、剩下的傷害值除以B的體力就是B被打掉的兵量

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