Hge遊戲引擎是著名的基於DirectX8.0開發的2D遊戲引擎,開發基於Windows的2D桌面遊戲是不二之選。但是有些場合設計到複雜的界面,或者需要添加配置菜單,單靠引擎本身是不夠的,本文示例將Hge引擎移植到win32子窗口中。
工具/原料
Hge遊戲引擎包
VC編譯器(VC6以上版本,本文使用VC2010)
方法/步驟
官方下載Hge遊戲引擎包,裡面含有示例代碼,可運行的示例,開發所需頭文件和庫文件。
打開VC編譯器,新建Win32項目工程,輸入工程名稱,本示例為HgeWin32,注意在想到中選擇應用程序類型為“windows應用程序”。
按快捷鍵F7,運行程序,或者直接(Ctrl+F5) ,運行嚮導產生的程序代碼,如環境無問題,可產生windows窗口。
設置當前工程屬性,添加頭文件和庫文件
按照官方說明,要講Hge使用到子窗口中,需要做以下6個步驟:
a.設置窗口
hge->System_SetState(HGE_HWNDPARENT, hwnd);
b. 設置鼠標
hge->System_SetState(HGE_HIDEMOUSE, false);
c. 重新定義windows消息循環
for(;;){
if(hge->System_GetState(HGE_HWND))
hge->System_Start();
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if(msg.message == WM_QUIT) break;
DispatchMessage(&msg);
}
}
d.如果窗口大小變化,需要調用
MoveWindow(hge->System_GetState(HGE_HWND), x, y, width, height, true);
e. 添加窗口關閉處理代碼
case WM_DESTROY:
FreeLoadedHGEResources();
hge->System_Shutdown();
PostQuitMessage(0);
return FALSE;
f. 如果Hge子窗口需要相應鍵盤和鼠標消息,請設置窗口焦點。
SetFocus(hge->System_GetState(HGE_HWND));
完整示例代碼如下:
// HgeWin32.cpp : 定義應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include "HgeWin32.h"
#include
#define MAX_LOADSTRING 100
#pragma comment(lib,"hge.lib")
// 全局變量:
HINSTANCE hInst; // 當前實例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 標題欄文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口類名
HGE *hge=0;
// 此代碼模塊中包含的函數的前向聲明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
bool FrameFunc()
{
if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true;
return false;
}
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代碼。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
ZeroMemory(&msg,sizeof(MSG));
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_HGEWIN32, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
hge=hgeCreate(HGE_VERSION);
hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC,FrameFunc);
hge->System_SetState(HGE_WINDOWED,true);
hge->System_SetState(HGE_USESOUND,false);
hge->System_SetState(HGE_TITLE,"hge in win32");
// 執行應用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_HGEWIN32));
while(msg.message!=WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
if(hge->System_GetState(HGE_HWND))
{
hge->System_Start();
}
}
}
// 主消息循環:
//while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
//{
// if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
// {
// TranslateMessage(&msg);
// DispatchMessage(&msg);
// }
//}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函數: MyRegisterClass()
//
// 目的: 註冊窗口類。
//
// 註釋:
//
// 僅當希望
// 此代碼與添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
// 函數之前的 Win32 系統兼容時,才需要此函數及其用法。調用此函數十分重要,
// 這樣應用程序就可以獲得關聯的
// “格式正確的”小圖標。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_HGEWIN32));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_HGEWIN32);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函數: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存實例句柄並創建主窗口
//
// 註釋:
//
// 在此函數中,我們在全局變量中保存實例句柄並
// 創建和顯示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 將實例句柄存儲在全局變量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函數: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 處理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 處理應用程序菜單
// WM_PAINT - 繪製主窗口
// WM_DESTROY - 發送退出消息並返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
int width,height;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hge->System_SetState(HGE_HWNDPARENT,hWnd);
hge->System_SetState(HGE_HIDEMOUSE,false);
hge->System_Initiate();
SetFocus(hge->System_GetState(HGE_HWND));
hge->System_Start();
break;
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜單選擇:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意繪圖代碼...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_SIZE:
width=LOWORD(lParam);
height=HIWORD(lParam);
MoveWindow(hge->System_GetState(HGE_HWND),
0, 0, width, height, true);
break;
case WM_DESTROY:
hge->System_Shutdown();
PostQuitMessage(0);
return FALSE;
//PostQuitMessage(0);
//break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// “關於”框的消息處理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
編譯完成結果如圖