Trapcode-Particular基礎篇:[4]物理學介紹02?

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接著上面,繼續來說說物理學面版裡的氣,看看有那些引數,如下圖:

Trapcode-Particular基礎篇:[4]物理學介紹02

工具/原料

Adobe After Effects CS4(簡稱:AE)

Trapcode-Particular(為AE外接外掛)

方法/步驟

開始說運動路徑,點開後可以看到關、1-9、1HQ-9HQ,點選1,會跳出錯誤框,大概意思是需要燈光跟蹤,找不到燈光名字為Motion Path 1的燈光層,意味著這需要燈光層,OK,按CTRL+SHIFT+ALT+L新建一個燈光層,名字要按照錯誤提示說的Motion Path 1打上(注意大小寫),照明型別選點光,顏色隨意,確定後就會新增一個燈光層,如下圖:

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接著,為了做燈光運動路徑,將燈光移動到左邊位置,粒子位置也按照燈光位置的設定,接著設定燈光運動軌跡,設定位置關鍵幀,可以看到燈光沿著自己的路徑照亮粒子,而粒子也會按著路徑移動,跟之前發射器面版的發射型別燈光是不一樣的,至於1-9就是路徑命名,而1-9HQ就是切換為高質量顯示,這個以後再說,如下圖:

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接著說空氣阻力,這不難理解,數值越小,阻力就越小,反之影響越大,如下圖:

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再來看看旋轉振幅、旋轉頻率、旋轉前的時間,旋轉震幅指粒子旋轉影響的範圍,旋轉頻率應該可以指成特地時間內旋轉次數,旋轉前的時間指觸發上面旋轉的起始時間,前兩個數值越大,影響越大,反之越小,後面時間則數值越小,越早開啟旋轉設定,反之越慢,如下圖:

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接著來說說風向X.Y.Z,這個跟真正的風的意義一樣,風正面吹過來,頭髮就往後擺,不難理解,如下圖:

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OK,下節將繼續介紹Trapcode-Particular的氣面版的湍流場。

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