暗影時代(Shadow Era TCG)是一款移植自IOS平臺的魔獸風格的卡牌遊戲,卡牌設計華麗,遊戲規則嚴謹富有策略,但又簡單易學,節奏很快,適合隨時拿出來玩兩局。今天為大家帶來的是暗影時代(Shadow Era)菜鳥骨弓打法教程攻略,希望對玩家有所幫助!
一、遊戲的組成
從遊戲介面看,SE是有這幾部分組成:牌堆,手牌,前場,後場,資源,墳墓,英雄。
遊戲流程就是用手牌,獲得一定資源後,在自己的前後場進行佈局,不斷摧毀對手的前後場,最後把對方的英雄滅掉。這個遊戲在我看來,就是一個持續的佈局和解局的過程,在這過程中,要留意牌與牌之間的配合,以及和英雄技能的配合。最後,時機成熟,將軍!對,這跟中國象棋其實很像。
前場和後場的關係很微妙。我們說的控場,雖然一般指的是搶奪前場,但是後場會影響前場,例如武器能解前場的局。而前場也能解後場,例如用盟軍把對手的武器耗掉。所以,本文說的控場,包括前後場。只有前後場都控制住了,才算真正控制住。
二、卡牌的組成
我根據分析的需要,把卡牌分成這四類:
前/後場佈局卡,前/後場解局卡
為何要分這四類呢?因為在分析每個職業的卡池時,卡所屬類別和數量就很重要。每個職業理應都有上述4類的卡,只是卡的效果和數量都不盡相同,從而形成了職業的風格。配合特定英雄的技能,進而形成了英雄的風格。當然,當一個職業的卡池中,卡牌類別很豐富時,一個英雄往往有多變的風格,這在後面會詳細討論。
補充一點,作用在己方英雄的貼牌(如血怒,速射)屬於後場佈局卡。
三、技術的組成
牌對大家都是公平的,所有牌都能購買。但是,遊戲過程中牌堆的牌是由玩家自己組合,而如何棄牌,怎樣一個出牌順序,如何形成牌與牌,牌與英雄技能之間的配合,這就是體現玩家技術差異的地方了。這個差異,就是決定勝負的關鍵!
1、 組卡技術
2、 埋牌技術
3、 出牌技術
我不打算在本文詳細討論這三方面。論壇已有高人對這三方面進行過討論,可參考。
四、職業的組成
按照傳統,職業的相剋關係應該如下:
法師克戰士,戰士克獵人,獵人克法師 (1.5也基本體現出這個關係)
而SE目前在兩邊陣營都多加了2個職業,我就斗膽把他們都放進這三個傳統職業中,從而能使關係儘量清晰。狼人歸屬於戰士,牧師、元素歸屬於法師,盜賊歸屬於獵人。這樣劃分後,職業相剋關係仍然大致符合。(我知道很多人不同意這個劃分,後面有補充解釋)
五、各英雄的風格(各職業卡池和各英雄技能的組合)
排除職業的差異,英雄的差異其實只體現在英雄技能的差異。而英雄的技能,到一定時間就能發動,其作用,相當於一張技能牌的效果。所以,我們可以把英雄技能,當做卡池的一部分來看待。分析各職業的卡池,就能瞭解到各職業的風格,進而瞭解各英雄的風格。
1、戰士(狼人):
優秀的物理傷害防禦:殘廢、情人防禦、稻草人、按倒、滿月,月狼的技能(把技能當作卡看待);優秀的補血卡:加10血,衝鋒,ipad狼等等。
良好的物理傷害輸出:戰旗、黃金甲、滿月、抓死、女戰/硬皮狼/牛戰/男戰的技能、中攻擊輸出的武器
前場佈局卡:各類盟軍
後場佈局卡:樹葉甲、血怒作為抽牌引擎(貼牌屬於後場卡);優秀的武器和防具。還有防禦和進攻加成的技能卡(情人防禦、月狼的技能、滿月、戰旗)
前場解局卡:殘廢、撤退、按倒、盾擊、女戰/男戰/牛戰/硬皮狼的技能
後場解局卡:破武、sov LLN、adun的技能、ST(Sever Ties)
總結:
優勢:戰士擁有優秀的物理傷害防禦和良好物理傷害輸出,主要體現在後場佈局卡上,所以解掉戰士的後場很重要。而後場佈局,一般情況下不是輕易能解。另外,戰士有優秀的後場解局卡,所以,後場優勢明顯。在打獵人時,就能體現這一優勢。
弱勢:戰士的防禦是物理防禦,所以害怕法術攻擊(男戰可考慮帶減傷甲)。戰士的前場解局手段相對比較薄弱,有時要靠防禦來補足。這個是軟肋,給戰士施以前場壓力是個不錯的對策。
2、獵人(盜賊):
優秀的物理傷害輸出:死亡陷阱、暗殺、女獵/骨弓/寫輪眼/女賊的技能、高攻擊輸出的武器(魂弓、鞭子)
良好的法術傷害防禦:躲樹林、魔免甲
前場佈局卡:各類盟軍
後場佈局卡:樹葉甲、IGG作為抽牌引擎;優秀的武器和防具。速射、躲樹林。
前場解局卡:暗殺、毒火箭、骨弓/寫輪眼/男獵/女獵/男賊/女賊的技能。
後場解局卡:小偷、sov LLN、ST
總結:
優勢:獵人擁有一定法術防禦能力,包括用魂弓補血等等。物理輸出和前場解局能力優秀。有一丁點法術輸出能力(毒火箭、暗殺、骨弓技能)。
弱勢:本身無物理防禦能力,並害怕物理防禦。後場佈局一旦被解,即處於劣勢。
補充一點、女戰/硬皮狼從風格上看,應該算作戰士和獵人的混合體,既擁有戰士/狼人的牌池,又擁有優秀的攻擊輸出。所以,女戰/硬皮狼打法師很有優勢,這就符合獵人剋制法師的說法了。
3、法師(牧師/元素):
優秀的法術輸出:呃,不多說了
前場佈局卡:各類盟軍、鳥元素/骨法的技能
後場佈局卡:研究、市場、棒棒糖作為抽牌引擎;優秀的防具(武器的輸出基本可以忽略);傳送門
前場解局卡:nova、元素的大爆炸、海嘯、MC、閃電、天譴、女法/男法/majiya/zaladar的技能,等等……數不清。法師、牧師、元素都有一個共同特點,就是擁有其他職業不具有的強力清場技,這就是我把牧師和元素歸為法師的原因。
後場解局卡:sov LLN、關刀、ST、男牧技能
總結:
優勢:異常強大的前場解局能力,無視戰士的物理防禦。後場佈局能力良,傳送門、邪惡加持、黃金甲等等特定時候能發揮奇效。法師往往熱衷於後場佈局和前場解局,通過強力的前場解局卡,在適當搶佔前場取得勝利。例如牧師的“海嘯 下回合撤退並且上兵”的打法,還有骨法的“nova 從墳墓拉兵”的打法。
弱勢:後場解局能力較弱(牧師除外,牧師是全遊戲後場解局能力最強的)。補血能力差(牧師元素除外)。牧師元素可以算是是具有優秀防禦能力的法師。
4、 英雄的風格
英雄的風格,就是職業風格 英雄技能。所以根據上面的職業牌池分析,並把英雄技能考慮進去,即為英雄的風格。例如,女法是法師,擁有法師強大的前場解局能力,加上技能,就是更強大的前場解局能力;而男牧,具有強大的前場解局能力,加上技能,就是強大的前/後場解局能力,綜合能力非常之高。
六、各戰術的風格
目前主要有如下戰術風格:
1、 速攻流:以最快速度殺死對方英雄。通常前期小兵搶血,後期放棄前場主攻打臉。缺點是一旦短時間內無法殺死英雄,很可能會兵敗如山倒。
2、 控場流:通過前後場的合理佈局,獲得場面的控制權,然後,逐步磨損對方英雄的血,直到勝利。控制流是比較常見的風格。
3、 法術流:通過法術,配合前場把對方英雄和盟軍一起搞死。法師的主要打法之一,得益於法師強大的前場解局能力。
4、 Solo流:單英雄打法,放棄前場,通過強力的前場解局牌和後場佈局牌,削弱對手的前場優勢並保護自己,然後通過武器或法術殺死對方英雄。
5、 拖拖流:拖的目的是耗光對手手牌,然後獲勝。(個人認為,牧師通常把戰局拖到後期,然後爆發獲勝的打法依然是控制流,不是拖拖流)。
6、 干擾流:通過干擾對手的牌堆/手牌/資源/墳墓,從而起到打亂對手佈局的效果,並從中獲利,獲得勝利。
各英雄對戰術風格的匹配:
1、 速攻流:速攻流需要高輸出(物理輸出或法術輸出),所以,武器系和法術系英雄適合採用速攻流。
2、 法術流:法師專用(不包括牧師和鳥元素)
3、 Solo流:需要強力的前場解局牌和後場佈局牌,女獵,女戰,硬皮狼,男女法師適用。
4、 拖拖流:大卡組,或帶卡牌迴圈的卡組適用(元素的迴圈,牧師的回魂)。
5、 干擾流:具有對手牌/牌堆/資源的干擾能力的適用,如換牌刀,女賊的技能,偷牌甲,HBM(大鯊魚),瘟疫等等。其中,干擾資源的一般叫炸地流。
所以,像zaladar這種卡池豐富的英雄,可以採用控場流,法術流,拖拖流,干擾流打法。
七、骨弓的特點
骨弓具有優秀的前場解局能力:骨弓技能、毒火箭。只要前場佈局得當,能夠很好地控場。而由於有樹葉甲的緣故,對手的前場解局卡變相增加了骨弓的手牌,所以影響不大。如果樹葉甲被破,則另當別論。
其次,能影響骨弓控場的,主要是一些後場佈局卡,如情人防禦,月狼的技能,盜賊的鞭子等等。對於這些情況,一是用後場解局卡解,不過骨弓在這方面能力較差。或者通過前場來解,例如等離子 巫妖殺月狼的兵。實在解不了,前場告急後,骨弓還是能通過自己的前場解局卡獲得局勢的控制。
由於職業牌池和英雄技能的傷害輸出都不高,所以骨弓需要前場佈局的強力支援來維持控場。例如等離子、黑騎士、火怪在後期很重要。
對付骨弓主要有如下策略:
1、 破掉樹葉甲,然後解前場
2、 用一些不殺兵的方法解前場,例如撤退,殘廢,按倒,鞭子。然後迅速搶場,並尋機破掉樹葉甲。
3、 用血厚的兵,使骨弓對手無法解己方的前場,從而讓骨弓無法成功進行前場佈局。
骨弓對各職業的打法要點:
還是那句話,發揮自己的優點,化解對手的優點,放大對手的缺點,是獲勝的關鍵。
1、 對戰士:利用骨弓技能在前期的優勢,不斷施加前場壓力,用毒火箭控場。
2、 對獵人:發揮樹葉甲的功用(摸牌,避免被秒殺),盡力解對手的後場(用解後場的卡和盟軍)。適當時候用魂弓補血。
3、 對法師:對手的前場清場卡會令你的佈局毀於一旦,所以要採用手段進行補償。例如樹葉甲、黑騎士等等。要持續進行前場佈局,不要給對手機會。如果失手,還有毒火箭補救。在打女法,男法時,可以利用對手(基本)無法解樹葉甲的弱點,不斷上兵施壓。適當時候用魂弓補血。