刀劍2四種副武器進階攻略
方法/步驟
一.螳螂刀
操作技巧:最高 10級
適用職業:所有近戰職業
螳螂刀最大的特點就是3招起手招式差不多,也就是說在近戰對持的時候,可以通過你的微操來迷惑對手。最大的缺點是醉扶古鬆出招速度較慢,所以在近戰時候缺一個快速反擊技能,就是因為這一點,所以你拿螳螂刀想近戰硬拼打贏對方的話,你必須通過各種小動作偽裝來迷惑對手,讓他神經處於高度緊張的狀態,來影響他對你的招式變化的預判。
比如對方沙門落到你後方,你直接力剁金石過去,他擋住後你立刻閃身出醉扶古鬆,他這個時刻來不及判斷你出的招式是醉扶古鬆還是伐木送友,等他反應過來了,這時候你的醉扶古鬆已經發動出去了,他只有先擋住才能反你,但是醉扶古鬆是可以隨時收招的。假如閃身過後出的是伐木送友,他如果還是預判先擋住的話,那他有很大的機率被你抓住。我只是舉個例子,實際上變數非常大,總而言之就是你拿螳螂刀想贏近戰,就必須算招算得比對手更遠,操作技巧比對手更高。
而螳螂刀拿來打遠端的話,除了本身優秀的追擊外,你還是需要用到迷惑。遠端職業在走位的時候都會注意自己的體力,能不閃的時候就不會閃。你再通過力剁金石靠近後,配合自身技能,在沒有規律的情況下,放出醉扶古鬆和伐木送友的迷惑效果還是很明顯的。對方到最後會神經質得看到你螳螂刀一擡手就直接閃了,而你這時放的是醉扶古鬆的話那你立刻收招,他就被騙了200體白閃一次。你再根據形勢配合自身各個技能完全可以引誘他走進你的圈套。
有的人或許會說我對螳螂刀3招都分辨得很清楚,不會出現誤判的情況。但是同一招高手用的跟普通人用的效果絕對不一樣,同樣一個破防技能,有的人用出來一次都打不到你,有的人用出了次次都抓到你就是這個道理。越是高階局,對方會用得越風騷,要麼不出手,但一出手你就肯定中。
螳螂刀的必殺同樣擁有非常優秀的追擊能力,你用跑是跑不開的,但是你用彈反可以連彈3次。不過彈反這東西懲罰比較大,高階局的話除非是萬不得已,否則對方不會出彈反來彈你螳螂刀必殺的。
螳螂刀需要的操作技巧太高了,我自己打高階局的時候基本也不會用,水平實在有限。但是當一個羅剎拿螳螂刀的時候,所需要的操作技巧要降低很多,剛體10秒來配合螳螂刀的追擊可不是鬧著玩的,而且大家都知道剛體近身蛤蟆功的威力,現在還多了一個剛體伐木送友,再加上你無法反擊的剛體醉扶古鬆夾帶著破堅踢你下體,你自己算算你要花多少體力才能撐得過這10秒。
二.葫蘆
操作技巧:8級
適用職業:全職業
葫蘆屬於殘廢副武器之一,殘廢副武器的意思就說武器的4項技能,有1項是在PK的時候完全用不上。正是因為葫蘆只有3招有效技能,先天性不足,加大了它的操作難度。但是它另外3項技能的優秀,又導致它已經不需要第4項技能來完善自己。醉打山門的出招速度為刀劍2現階段所有技能中最快的,前兩段都帶擊退,但是擊退硬直時間不長,而且第3段就沒有擊退效果了,所以對方中招後你必須迅速變招來繼續控制。醉打山門優秀的地方不僅僅是因為它第一段出招快,更重要的是它的連續2段都特別快,同類型的招式還有沙門點將,沒有人會在它的一二段中間去反擊。2段快硬直短和1段快硬直長完全是不一樣的效果,迎刀就屬於第1段快硬直長的,但是誰也不會把迎刀式排到跟醉打山門是一個等級的。它的超快起手和連續擊退,導致這招只要擋了對方任何招式的第1段就可以直接反掉第2段,除開它自身和沙門點將。而要做到見招就破並繼續控制這一點,需要的手速和反應並不要求太高。所以任何副武器的快速進攻技能對比醉打山門的話,都會自卑得死掉,而且在全職業所有的技能中,它也是唯一一個在看到對手出快速投技後再釋放能直接打斷投技的技能,如果在這個時機你出其他的快速進攻技能,基本上就是對方受到你的一次傷害,但是他的投機判定依然有效還是繼續抓到你。它的唯一的缺點就是攻擊距離太短了。
葫蘆的當身技能醉望月,也是全職業當身技能最優秀的而且傷害特別高。假如一個羅剎開剛體逆火,你用醉望月對拼,那麼羅剎要哭到死。它在擂臺上的技能強度為1200左右,比大部分必殺都要高,瞬步刀式在擂臺上的技能強度為800左右。醉望月最強力的地方就是它的當身帶超遠追擊和將近4秒的持續時間,並且隨時變招,你閃掉第一下後擋著,那麼它的高強度攻擊會打掉你很多體,而且你隨時面臨中破防和投技的危險;你繼續閃,可惜它是持續追擊,你費了更多的體閃不出攻擊範圍並且還是要繼續擋著。假如你準備放剛體或當身硬拼,他想跟你拼的話你下血更多,他不想跟你拼,直接收招換投機抓你了,你又要哭了。所以醉望月在近距離發動以後,能夠完全改變或者穩定戰鬥的局勢。那麼如何成功發動醉望月呢?這又是一個心理戰。所有當身技能釋放出來的第一時間被打到是不容易發動當身的,只有持續的進攻對手無法收招才容易觸發。那麼對方有哪些技能是一出手就是好幾段的?龍搏,沙門,紅玉,開天,朝天厥等等都是一出手就好幾段的,就算第一段沒有觸發你當身,那後續的進攻也能保證觸發。但是對方下一刻會不會出這些招式呢?這是一個虐心的思考過程,猜錯了你必須面臨嚴重的處罰。有的時候勝負,就在這一念之間。因為這一點,所以要把葫蘆用好的難度也是非常大。
當身技能還有一個釋放時機就是中了持續流血狀態,比如氣宗破玉掌啊,力士三環套的流血啊,這個大家都知道。但是醉望月還有一個釋放時機是其他當身技能沒有的,假如對方只有一個投技,你看到他剛出過投技了,你再放出醉望月,就算你醉望月沒觸發就站原地喝酒,對方又能拿你怎麼樣?他近距離又不敢打你,站原地等投技CD好了,可你酒都喝完了。藏刀式的後半段不是剛體的,它空放後你等一會就可以直接上去打,醉望月是連收招POSS都是剛體。假如對方是近戰,投技在CD的話看到你放醉望月,只有原地無奈的看著你加體力加怒氣。假如對方是遠端,或許會摸你一下然後加速跑,也可能先跑遠再摸你一下,反正都是拿你沒轍。
以上這麼多情況都表示醉望月是一個非常內涵的技能,用好了跟沒用好的差距很大。不過我認為它的操作難度還是可以接受的,所以葫蘆這個副武器高階局我也常用。最後說一下葫蘆的必殺,有點菜,基本上能閃過瞬步的也能閃過葫蘆提壺沽酒,除非對方沒有體。但是它攻擊距離太短對手直接後退就抓不到了,而且還不能抓浮空,所以一定要慎用。
三.笛子
操作技巧:8級
適用職業:全職業
只靠單純的猥瑣戰術是用不好笛子的,笛子的精髓是以退為進。在所有的後撤技能中,笛子的白露點青苔是最快的,快到可以擋住大部分技能的第一段後再使用就能躲開它的第二段比如和合,開天,迎刀什麼的。最重要的是它的CD只有10秒還不費體力。大家不要小看這10秒CD,假如它的CD跟其他副武器技能一樣是15秒,那笛子的實戰作用將大打折扣。如果對手追得急,你放出白露點青苔以後他還要繼續出招靠近,那他基本是必中吹箭的,而且他中的位置離你近的話,還可以立刻上連招。所以看到對手忽然後撤了,你認為他一定是要逃跑就錯了,因為下一刻他很可能會緊接快速進攻技能,但是根據你的反應,他也可以選擇繼續拉開距離,這就是白露點青苔最內涵的地方。舉個例子:氣宗拿笛子打俠士,近距離對峙時氣宗放出白露後撤,俠士看到資訊瞬間思考後決定放出沙門點將追擊強壓,這時候俠士跳到氣宗面前的時候基本會被吹箭擊退,然後氣宗立刻斷雲就可以連招了。假如俠士沒有出招強壓而是選擇格擋或者橫向走位,氣宗再放一個流星趕月,那距離被又拉開老遠。大家當然都知道近戰打遠端的時候一直保持著距離的話基本就是輸了。而當一個元尊拿笛子打近戰的時候,會讓近戰痛不欲生。元尊那麼多的技能都是阻止靠近的,對手費盡周折靠近後,元尊直接放一個白露又逃走了,你還不敢立刻追,然後再配合元尊本身的瞬移,冰球,混元錐等招式,這絕對是一個虐心的套路。
同時,別以為笛子另外一個技能風波平步是擺著看的,這招出手速度雖然比迎刀式略慢,但是整個過程一氣呵成,打完後可以立刻普攻收招或者閃身,結尾也是一個超長硬直,對手很難在中途反擊,也抓不到收招,綜合而言也算是一個強力的起手技能。雖然風波平步的傷害確實比較低,但是它的標記二次傷害磨幾十點血還是可以的。這個技能沒什麼使用技巧,跟一般的快速進攻技能用法一樣。
笛子的必殺確實比較弱,說是一個投技吧,但是出招也太慢,慢到你可以打個坐再站起來,而且只要橫向走位一絲體力不用就可以躲開了。除非是對手出了無法中斷的長招,比如龍博啊,混元錐啊什麼的,不然不會中笛子的步罡踏斗。
如果說步罡踏斗是龍頭,風波平步是龍身,白露點青苔是龍尾的話,那摩蒼天絕對是準備去點睛的。這個比喻不是說摩蒼天有多厲害,而是說龍頭不畫,你再怎麼點睛都點不出花來,但是恰恰這個龍頭幾乎是畫不出來的,所以摩蒼天幾乎沒有實戰意義。不過假如你湊巧把整隻龍畫完了,再去把睛點上了,那麼基本可以讓對手跟你揮手告別了。
由於笛子以退為進的新戰術加上一個非常難畫的龍頭,導致笛子的使用難度同樣非常高。我認為如果策劃對步罡踏斗進行改進,加快它的出手成一般投技必殺的速度,那麼笛子的設計也趨於完美,使用的人群也會大大增加。
打遠端職業如果還用笛子的話,不能說是一定沒得打,但是放棄更好的對付遠端的副武器而用笛子,只能說操作者擁有巨大的勇氣。
四.長鞭
操作技巧:6級
適用職業:全職業
鞭子用的好的人,肯定有著精準計算對方體力的能力。懶扎衣變態的地方不用再說了,放出去後中或不中對局勢的影響都非常大。在高階局中,只要對方有體力在,自己一般都不會放懶扎衣來冒險。當然,如果想考慮用懶扎衣來破招,我不能說一定破不了,只能表示操作者藝高人膽大,對手如果中了,也只能說他是陰溝裡翻了船。通過其他技能的配合,消耗對方大部分體力,再釋放懶扎衣這才是這招的常規用法,對方就算閃掉了並反擊操作者,可他最後剩了不到100體力,操作者只要一個受身他就慌了。而一個優秀的使用者釋放懶扎衣的時候,對方几乎根本就沒有體力閃,或者閃完後只剩個位數的體力了。
閒雲出岫這招出手速度並不快,如果把它拿來打防反的話,肯定要吃虧吃死。這招的特點就是攻擊距離比較遠,而且第1段擊中後的僵直時間非常長,長到遠距離擊中後可以直接走到對手面前再上連招。閒雲出岫連綿的控制時間也比較長,操作者完全可以只用這招拖延控制,來給自身其他強力技能爭取恢復CD時間。
做為一個遠距離拉人技能金絲纏腕,傷害還是比較可觀的,擋的話也能打不少體。用法基本跟迴風錐一樣,對手沒體了要跑?要麼你擋紅,要麼你乖乖的過來。
鞭子不適合打防反,是拿來給對手製造心裡壓力的,而最善於給對手製造心裡壓力的職業就是擒投。誰會去跟擒投打防反?擒投靠近了,不用出招就格擋著安靜的站那裡,你會怎麼辦?要麼你直接跑路,要麼你趕緊扔一套無縫連招然後跑路,要麼你摸一下收招立刻閃身跑路。他一招不出就可以把你的神經逼得高度緊張,而同時他的左半腦就在計算你還剩多少體力了。就像一個冷靜的獵人端著槍瞄準著一個驚慌失措的猴子,猴子只要一個暫停,獵人就開槍了,就算沒打中要害,他拿鞭子補槍的成功率也會很高。
優秀的鞭子使用者就像一個美女,儘管她腦子在高速運轉怎麼要才能吸引到眼前的這個男人,但最後的效果就是她只需要默默的望著他然後解開一粒釦子。