英雄聯盟如何做一個優秀的上單玩家?

很多時候 我們一局遊戲大致的走向其實在遊戲開始前就決定了就是因為陣容很多玩家選英雄的時候不太去看陣容 只是選擇自己擅長的英雄我的建議是先選容錯率高 不易被針對的英雄 比如鱷魚蒙多而更吃陣容 容易被針對的英雄 比如狗頭等應該在確保陣容允許的情況再選在上單的英雄選擇上後選可能會佔到優勢 因為你可以根據陣容和對方的上單英雄去選但是切記不要為了去針對敵人的上單選擇一個自己不擅長的英雄就樓主來說 經常玩鍊金 總有人玩吸血鬼針對我 但是也被我打爆不少就因為我是職業的鍊金 他們是半吊子的吸血鬼

而對於陣容 你選擇的時候應該考慮到以下幾點你們陣容是否缺少魔法傷害你們陣容是否缺少一個能開團的硬控雙方的陣容裡是否有一個需要針對的點(比如 卡特 烏鴉)玩一個上單 你的目的從來不應該是你的戰績或者你自己的發育而是整場比賽的勝利選英雄的時候要對你的勝點負責

那我們就要提到上單英雄的剋制了相信你們在開這篇帖子之前就看了很多類似上單生物鏈或者誰剋制誰的東西但是我要說的是英雄之間的剋制關係並不是鐵律 真正的鐵律是一個更有經驗 更有操作 更有意識的玩家總會佔到優勢這裡的經驗 包括很多東西比如各個英雄的技能傷害型別 傷害大小 CD 計算防禦塔和小兵的傷害 等等

每個英雄都有他自己的特性玩的時間長了 你會發現 你喜歡玩的英雄的特性正是你自己的性格但是 不要只會玩一個英雄不要跟我說什麼北美第一銳雯第一鍊金多麼多麼狠你真以為別的英雄他們都不會玩?專精一個英雄固然能提高你對這個英雄的理解但是打排位的時候你應該有更多的選擇 而不是在你的英雄被剋制的時候才想起來這回事

慎玩冷門英雄雖然說 沒有弱的英雄 只有弱的玩家但是喜歡玩冷門英雄的樓主並不推薦你們去使用冷門英雄不是因為弱 而是因為冷門 你在這個英雄上就難以找到成功的例子去學習 去借鑑就相當於你要付出更多的努力 但回報不是成正比的更何況國服的現狀決定了冷門英雄難以被認可

終於 我們選好了英雄 進入遊戲在S4 地圖上有很多調整比如上路的3塊草叢 河道草叢的移後飾品的增加也給我們更多的出裝選擇多蘭盾成為上單標準出門裝(回正題)飾品的使用好壞對你的前期視野影響非常大樓主並不建議你一到線上就插下飾品 因為他只有60秒說道插眼的時間 就得說S4野區的變動

因為懲戒CD變短 所以打野第一個BUFF就會放 但是他們不能在打完兩個BUFF就3級所以這版本打野一般就兩個套路一個是打完第一個BUFF直接去GANK或者反野一個是BUFF-小怪營地-BUFF 3級了 去GANK所以我們完全可以根據對面打野英雄的型別在他們來之前插下飾品當然 飾品的出現也產生了一種現象 就是更多玩家更不喜歡買眼其實在有飾品的情況下 眼依然很重要

在以前的版本 經常會有3級上路2V2的情況出現這個版本那種情況沒那麼多了 但是你的打野英雄來幫你的時候 也不要放鬆而飾品總是會有斷視野的時候 有時就算你有視野 在兵線太過靠前也是很危險插眼的時候最好別被敵人發現因為他們可以算出你斷視野的時間 也可以選擇你沒有視野的GANK路線更何況現在很多打野帶的飾品都是掃描

在注意了這麼多事項之後 你終於殺掉了敵方英雄打出了優勢很多玩家在優勢並不知道自己該幹什麼這時候去想辦法繼續擊殺敵人的上單並不是一個好辦法因為他不值錢你值錢 而且敵人的支援隨時都可以在如果你覺得優勢不夠大你最好的選擇 就是把他壓出經驗區或者讓他丟補刀而更穩的方式是迅速推完塔(或者只是推完線)就去支援優勢的時候一定要記住一點 絕對不能拖節奏拖節奏就是給敵人起來的機會 這是非常危險的 尤其是你的優勢很大程度的來源於英雄的前期優勢 而敵人的英雄可能會在後期比你更強

有的時候 你也許因為各種原因處於劣勢如果你的視野不好 你在打野來也難有把握打出優勢而在線上你又吃不到什麼資源那你就不如去下路支援如果你覺得在線上能打 那就儘量補刀劣勢的時候最忌諱上去拼你唯一的機會只在對面的上單出現巨大失誤的時候所以 躲技能 終於要團戰了 不要著急開團 先按下TAB注意一下 誰是整場發育最好的CARRY這個會決定你團戰的打法比如 如果發育最好的是敵人的女警 那麼團戰的時候你一定要知道他的位置 他什麼技能交了什麼技能留著 他的隊友能給他什麼幫助而如果發育最好的是你們的ADC 那你的打法可能需要更偏向於控制和保護但是無論是誰的發育較好 不要埋怨隊友找隊友的毛病不能上分 找自己的毛病才能提高實力如果你們5個是一起的 你可能需要找到配合上的問題但是在單排 無論什麼問題都是你的問題一兩場的勝負可能跟運氣有關 但時間長了一切都看你的實力躲平A 繞塔 這都是你可能會用到的

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