刀塔傳奇大師?

【版本改動趨勢】

3.2版本的改動,首先應對越發強大的女法神陣容,推出了帥氣的覺醒死騎,配合覺醒死靈法師絕對堪稱法抗雙壁,讓以AOE攻擊見長的女法神隊伍吃了一個悶虧,而四月份的魂匣英雄仙女龍不出意外也是法系的強力克星,女法神的風光不再,讓眾多物理隊伍的生存空間獲得少許提升。

而更加引人注目的是大範圍的物理點殺型英雄改動:

【復仇】

犧牲:和最遠的敵人交換位置,在一段時間內對目標減速且增加其受到的物理傷害。如果復仇已經學會魔法箭的技能,還會立即對此敵人釋放一次魔法箭。

【火槍】

狙擊:狙擊敵方最虛弱的目標,造成巨大的物理傷害。火槍的精準槍法將使他不會失誤打中幻象,被火槍大招殺死的英雄將為火槍提供額外能量。

【影魔】

支配死靈:每當周圍有一個英雄死亡,影魔都會吸取他的靈魂來永久增加攻擊力。敵方的幻象和召喚物死亡同樣可以暫時增加影魔的攻擊力,效果可以疊加最多10層。支配死靈的效果也會令魂之輓歌和影壓傷害增加。

每個英雄死亡提升1120點攻擊力,每個敵方幻象或召喚物死亡提升270點攻擊力。

【靈魂守衛】

靈魂汲取:

當靈魂守衛的生命百分比低於12%時,會自動尋找附近一名英雄交換靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。最高獲得到的60%。該技能在一場戰鬥中只會釋放一次。

交換靈魂的英雄如果是己方,會至少保留29%的生命;如果是敵方,至少保留20%的生命,最高造成36000點傷害。

【亞龍】

劇毒撕咬:亞龍吐出一團毒液,並對血量最多的敵人造成巨大的持續傷害。此傷害受魔法強度加成。

毒液之球:亞龍射出一小團毒液,對敵人造成魔法傷害,毒液將腐蝕敵人的護甲,並在一段時間內造成持續傷害。毒液效果可以疊加,最多疊加三層,每次疊加將重新整理上次毒液效果的持續時間。

累計造成4320點持續傷害,削減目標45點護甲

淬毒箭矢:亞龍在他的箭矢上淬毒,對越虛弱的敵方單位將造成越高的傷害,附加傷害受目標血量和技能等級影響。

最低附加450點攻擊傷害,最高可附加7200點攻擊傷害。

【骨弓】

惡靈吞噬(覺醒):吞噬一個敵方召喚物,將該召喚物的當前生命值的90%轉化為骨弓的生命上限,10%轉化為攻擊力。吞噬的總生命值達到上限後將無法繼續吞噬。

可以看出物理英雄的大幅增強有以下效果:

1.單體輸出獲得質的飛越:以覺醒骨弓、亞龍為代表的英雄技能大幅改動,讓原本輸出捉襟見肘的單點物理系英雄鹹魚翻身。

2.抗干擾能力突出:在上一個版本,單點隊最令人詬病的就是各種技能被分身系、召喚系完美剋制。而3.2版本眾多物理系英雄不約而同的強化了對召喚/分身系的針對能力,讓分身系風光不再。

3.生存能力指數上升:物理系原本的低魔抗讓他們面對法師非常吃力,而3.2版本中、死騎的復出、骨弓的覺醒、靈魂守衛的重做,讓物理系對抗法師有了很大的本錢。

除了改動之外,目前已經披露的4月份簽到英雄賞金獵人也將是物理單點隊伍的超級核心!儘管單點隊伍可能達不到國家隊的高度,但是已經不再是之前那樣無人問津。

【陣容搭配猜想】

3.2版本對物理隊的加強,代表著很大一批覆古陣容將會重現JJC舞臺。在本篇攻略中,筆者主要討論單點隊伍的預測強勢陣容:

1.骨弓+復仇

骨弓加復仇的強力後排組合早在筆者剛開始玩刀塔傳奇時就被開發出來,用於針對敵人的核心,而如今復仇和骨弓的加強讓這個戰術重見天日。復仇的大招置換配合骨弓的點殺,可以非常快速的消滅敵人的後排核心,當然要是把敵人的炸彈人換過來就game over了。同時,為了增強復仇大招置換的效果和防止敵人切入後排,可以再加上後排第三人炸彈人,讓這個組合更顯威力!

2.毒龍+魚人+火槍

毒龍在3.2版本重做三個技能,減甲和輸出均buff的飛起,而配合魚人這樣的減甲前排和強力點殺英雄火槍,甚至連末日、小小這樣的主T都抵擋不住這樣的重火力點殺!

3.覺醒死騎+靈魂守衛+賞金獵人

該組合以魂匣和新英雄、新覺醒英雄為前中排的核心單點隊伍,在面對強力法系AOE陣容時有強力反擊能力,在對面的AOE一波之後可以輕鬆依靠技能反殺。

原作者: 刀塔傳奇大師

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