dnf80劍聖技能解析?

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  疾影手:

  減少切換武器的冷卻時間  10秒減為5秒

  切換不同型別武器  給予5秒的疾影手BUFF buff增加10%的傷害和10%的物理暴擊

  自帶技能

  

  武器奧義:

  增加所有武器精通的LV

  也就是隻要滿了這個技能 其他的精通點到1級 就是武器奧義的等級 武器奧義滿級 其他精通點1級就是滿級

  

  裡·鬼劍術:

  劍魂的普通攻擊 所有武器有不同型別的攻擊方式

  光劍的厲鬼判定有上有下

  巨劍兩下 第一下可判定到後方 第二下可蓄力 帶霸體 範圍較大

  太刀四下 第二下有掃地判定

  短劍攻擊時附帶固傷

  鈍器可平推

  

  破極兵刃:

  增加武器攻擊力和暴擊率;

  但是會加快武器的耐久消耗

  

  流心:

  可中斷普通攻擊/裡`鬼劍術 三段斬 連突刺 立即釋放流心

  流心繫技能需要流心釋放時才可釋放

  

  拔刀斬:

  拔刀作為一個AOE技能

  除了應付群怪非常有利 而他在80有一個非常imba的改動

  那就是對應怪物數量有攻擊率增加

  因為點了一級ex拔刀後有段BUG 就不說太多

  5只怪 增加率0。 4只10%. 3只20% 2只30% 1只50%

  而巨劍精通有一個特效 那就是拔刀蓄力到上限時 攻擊率增加150%

  在雙重加成後 拔刀的攻擊可謂是力拔山兮氣蓋世

  

  幻影劍舞:

  作為45級大招 當然要有他的氣勢

  劍舞一直是白手的招牌技能

  劍舞分兩個階段 斬擊和劍氣

  光劍/太刀斬擊數量翻倍 同樣 祕技劍舞的加成對於光劍/太刀也是翻倍的

  而換取斬擊數量的代價就是攻擊 光劍減少率是25% 太刀是50%

  劍氣有趣的也是在於武器的不同

  鈍器的劍舞沒有劍氣 而是一次錘擊 錘擊百分比雖然不低 但是他不吃ex劍舞

  而短劍的劍氣是翻倍的 但是硬傷在於他對於不能推動的怪不能全吃

  所以劍氣這個部分可以說是不太明顯 但是百分比也是不可撼動的

  

  極鬼劍術`鐵斬式:

  圍繞白手傷害的核心

  被動覺醒永遠是我們無法忽視的技能 也是當之無愧的神技之一

  當爆擊攻擊敵人時 怪物身上會有紅色的塊塊

  這就是怪物的debuff 也就是鐵斬式的效果

  他可以減少怪物的物理防禦 最多可以疊加10次

  我們舉例滿級契約資料是3377 那麼他疊加滿 就是3W3的物理防禦

  無論減傷高低 這個技能帶來的提升永遠都是那麼高

  

  極鬼劍術`暴風式:

  60版本70版本都是固傷 而80版本隨著改版也變成了百分比

  本身百分比是不俗 但是硬傷在於CD太久 導致大多一次圖只能使用一次

  而投入缺失1000多的SP

  單就百分比這方面 他已經輸了

  而我們轉向看另外一個方向 那就是覺醒3、6、9級的特效

  3級特效換來的是全程無敵

  6級特效是暴擊率增加

  9級特效是提升被動覺醒LV 10秒

  3級特效不明說 很多地方有用

  6級特效白手基本用不到 因為本身QP+SP+附魔寶石破極兵刃這些 再加銳眼就滿爆了。

  而9級特效 才是亮點。

  9級覺醒會在釋放完覺醒後 疊加被動覺醒等級+主動覺醒等級的被動覺醒

  也就是在3W3的減防基礎上 再加上主動覺醒等級的被動疊加

  在這個低減傷版本 這樣IMBA的減傷已經足夠讓很多怪物0防禦了

  0防禦是什麼概念?

  也就是除了地圖的減傷外你所有的無視都是基礎

  你的技能百分比就是按照面板攻擊兌換到百分比上

  非核心技能

  

  侵蝕之普戾蒙:

  偷學技能 減少異抗和魔法防禦

  為何要說他呢。 因為這是異常白手必不可缺的技能

  1、防禦影響異常傷害(把滑鼠放在物理或者魔法防禦上有說明) 減少防禦 也可變相提高異常傷害

  2、怪物有異抗 異常有等級 減少異抗提高異常機率 為刀刀出血做保障

  

  三段斬:若有太刀精通或者光劍精通變為五下

  若學一級TP的三段斬 變為七下

  本身技能的傷害不低 但是弱在他的實用性上

  80以後的怪基本霸體很多 硬直高 對於三段這種無霸體還費時的技能

  雖然傷害高 但是實用性不行

  

  破軍升龍擊:

  全程霸體 三段技能(兩次衝撞 一次上斬。攻速非常快時只有一次衝撞

  本身百分比不高不低 但是有霸體有破招優勢 而且短劍精通附加的有固傷(那個什麼什麼b什麼的沒修復)

  本身是不錯的技能 但是在SP緊缺的情況下 他是優先考慮放棄的技能

  因為CD有點久了。。

  

  破軍斬龍擊:

  俗稱大破軍 70版本一般 80版本的百分比直線上升讓他百分比非常高,

  眩暈效果基本福利 有時候連小怪都暈不到。

  傷害高 適用性強 穿刺給力。

  

  破空拔刀斬

  俗稱大拔刀 蓄力後帶劍氣

  百分比不算低 但是CD有點尷尬 在巨劍小拔和對單完敗小拔刀

  基本淪為清小兵技能。

  流心繫列技能

  升、刺、躍。

  其中升有最高百分比且每種武器都有特效

  躍CD短範圍大可移動

  刺cd短傷害還可以主要可以平推

  3種流心攻擊的選擇 在S3時候有一個表格

  大概是看武器選擇流系 在80不太實用了

  因為BUG刺砍了後

  3種流都還算不錯的技能

  但是鑑於SP緊逼 只能選擇一個滿

  至於選擇哪個 主要看操作習慣以及喜好。

  三種流都有自己的特點

  

  裂波斬:

  本身是個魔法技能 因為開了物魔轉換

  這個技能基本成為白手必滿

  因為本身技能傷害不低 而且還可以作為範圍攻擊 攻擊時還無敵

  缺點是不能抓取的怪物就醬油了。

  

  猛龍斷空斬

  70版本 本是蹭感電的神技

  在80版本砍了TP效果和感電後 這個技能只剩下兩個作用

  1、跑路 2、輸出

  本身輸出還是不差的

  但是對於有些地圖的實用性不夠

  所以做不了核心。

  至於那些逆轉反擊自動格擋什麼的就不廢話了。。

  TP:

  80版本滿級只有31點TP5

  所以TP緊張

  EX拔刀:

  增加準備動作和攻擊率

  1級12%攻擊率 計算方法乘法

  EX劍舞:

  增加劍舞斬擊速度和攻擊率

  1級10%攻擊率

  這兩個基本成為必滿

  剩下的TP 基本成為滿的技能選擇一個去點

  當然,一級ex三段斬跑路不可少

  滿了裂波的當然也得點滿ex裂波。。

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