很多玩家看到別人釋出的漂亮汽車貼圖與模型等等,那麼如何自己製作與使用呢?今天就帶大家來了解GTA5痛車製作與使用教程,感興趣的玩家來看一下吧。
工具/原料
下載或自行製作DLC包
內建修改器
OpenIV
Notepad程式碼編輯器
方法/步驟
自制DLC汽車包,讓所有你喜歡的車都能加入到你的遊戲中。不修改任何原遊戲檔案,安全、不報錯、隨意刪除或者新增、所需要的工具,OpenIV,跟一定的電腦操作基礎
第一步,下載做好的DLC附件包,將檔案複製到,遊戲根目錄的update\x64\dlcpacks裡面
第二部,用,OpenIV,開啟,update\x64\dlcpacks\DLC\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\vehicles.rpf,會看到很多檔案這些就是汽車模型跟貼圖檔案,下面我對檔案進行說明一下汽車主要由3到4個檔案組成yft模型檔案,跟ytd貼圖檔案
我們就拿動漫的痛車來做例子進行講解首先把你下載下來的痛車貼圖檔案改名為kading(這個名字你可以隨意,只要跟後面的對應即可)然後我們要去原有的遊戲檔案裡面提取痛車模型檔案,跟貼圖檔案
OpenIV開啟update\x64\dlcpacks\mpchristmas2\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\xmas2vehicles.rpf
裡面的jester2.yft,jester2_hi.yft這2個檔案就是痛車的模型檔案
先把他拖到你電腦裡面
然後返回到,之前,update\x64\dlcpacks\DLC\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\vehicles.rpf,把剛才的2個檔案拖進去,並且改名為,kading,並且把你下載的痛車貼圖檔案也拖進來
這樣第二部模型提取跟改名已經完成了,現在看第三部,資料部分。
汽車包主要由幾個重要的資料檔案來組成
用OpenIV開啟update\x64\dlcpacks\DLC\dlc.rpf\common\data,
contentunlocks.meta,索引檔案(無需修改)
dlctext.meta(未知檔案,無需修改)
carvariations.meta也是跟汽車改裝有關的(需修改)
handling.meta(汽車資料檔案,需修改)
carcols.meta汽車改裝相關檔案,(隨意,不改裝可不修改)
首先我們看carvariations.meta,檔案。
去update\x64\dlcpacks\mpchristmas2\dlc.rpf\common\data\carvariations.meta檔案
提取原有的痛車資料,用記事本或者Notepad++(推薦使用後面這個,編輯程式碼方便)開啟carvariations.meta,檔案
搜尋痛車ID,jester2,將突破框出來的這段程式碼複製到DLC裡面對應的,carvariations.meta,檔案
並且將ID,jester2,改成,kading,(這個名字是之前提取模型的時候起的,你們可以隨意改,但是名字要對應就可以)
接下來看handling.meta檔案
同樣的道理去原有的裡面提取資料程式碼,路徑參考上面的,開啟handling.meta檔案
搜尋痛車ID,jester2將程式碼複製到DLC裡面對應的,handling.meta檔案
並且將載具名稱jester2改成kading
然後還有一個很重要的汽車資料檔案要修改
去原有的目錄提取update\x64\dlcpacks\mpchristmas2\dlc.rpf\common\data\levels\gta5\vehicles.meta檔案
搜尋痛車ID,jester2將程式碼複製到DLC裡面對應的vehicles.meta檔案
並且將載具名稱jester2改成kading
這樣基本上一輛車已經新增完了
然後把刷車程式碼新增到內建修改器即可刷出來了
下面看內建修改器新增刷車程式碼的教程
下載並且安裝內建修改器繁體中文版
開啟遊戲根目錄的NativeTrainerConfig.xml檔案
搜尋,超級跑車,在下面新增
說明:汽車名字需要是繁體,後面的這個KADING就是對應的汽車名,具體看下圖
你們也可以參考程式碼,自己做一個自定義選單,這樣所有的修改意見完成了,進遊戲調處內建修改器,重新載入XML配置檔案,然後選載具,就可以刷出,上面新增的痛車了哦
注意事項
還是那句話,修改東西注意備份