《Oscura》以一種逆光剪影的表達方式去闡述對光的渴望。遊戲標新立異,在冒險題材的遊戲中確實是難得的上乘之作。當海島為黑暗所侵襲之後,我們的主角—搴舉火源的“精靈”需要在黑暗中的冒險以點燃所有的火把,最終讓燈塔重現往日的光彩。遊戲主角是孤獨孱弱的,然而他卻肩負著超凡的使命。初次進入遊戲,玩家可能感覺這是橫版“跑酷”?從頭至尾,到達大晶片就可以完成關卡了。小編不能說這種說法是錯的,但至少是片面的。首先是遊戲地圖結構上,他不單是從左而右,而且具備了上下結構,甚至某些地方需要回頭。所以說這是一個複雜場景下的探索冒險遊戲。
步驟/方法
兩種操作模式 隨意切換
遊戲可以在兩種操作模式之間互相切換。第一種為虛擬按鍵,左右方向鍵,技能鍵和跳躍鍵(雙擊跳躍鍵可以實現雙連跳)。誠然遊戲並沒有什麼複雜的操作,控制方向,跳躍或是二連跳以逃避致命的機關和敵人。技能鍵可以減緩速度,但人物的速度不受影響,進而能從容的躲避;第二種模式取消了虛擬按鍵,玩家可以隨意的觸屏控制,在移動中同時按住螢幕中某一點就可以跳躍。兩種模式相比較,個人認為第二種比較不實用。小編曾因為緊張的遊戲過程而常常發生沒按到虛擬按鍵的情況,於是嘗試了第二種方法,但……,還是覺得不如第一種,玩家也可以根據自身習慣自由選擇。
豐富的遊戲要素 機關重重
遊戲還有諸多內容要素,玩家需要在遊戲中收集4個齒輪才能四星過關。齒輪的分佈及其隱蔽,下面貼上小編在遊戲中收集的數量(小編只想著過關沒想到要尋找齒輪)。然而何以會懶得尋找齒輪?關鍵還是遊戲中令人發憷的無處不在的機關(致命性和輔助性機關),黑暗的世界,視野總是狹隘的,且難以察覺的哥特式的“尖尖角”會突兀奪取你的性命(我們的“拯救者”實在太脆了,只要一次碰到機關就掛掉了)。看來玩家想收集全齒輪怕是要大費周折了。所幸,遊戲中上一個點燃的火把處類似一個存檔點。玩家掛掉以後,會從上個火把處重新開始,而不用從關卡起始處開始了。這點非常的慶幸,不然意志薄弱的玩家在這揪心的環境中必然要凌亂了!遊戲中還散落各處的“晶片”玩家收集到以後可以累積技能作用的時間。如右上方的“時間欄”顯示,收集滿以後就不能繼續累積了。技能的作用為照亮周圍並減慢各種傷害因素。這個在某些嘗試數次無果的地方可以發揮重要作用的,玩家擅於利用的話,一切難度只是浮雲。
精緻的遊戲畫面 如黑夜裡的熒光
遊戲的畫面非常的精彩,黑夜中若隱若現的熒光,2D平臺上冷暖色調的相互切換以及深淺渲染給人一種非常深邃的3D視覺。光怪陸離的怪物隨時出沒,天上飛的,地下跑的,時而動作遲緩,時而行動犀利。亦給遊戲帶來一種奇幻的氛圍。遊戲隨著場景的變換,背景音樂也隨之變化。這音樂非常的契合場景心境,足夠讓玩家全身心的投入到這場華麗的黑暗冒險行動中。
關卡不多 名字卻很詩意
遊戲目前只有12個關卡,每關開始前都會有個非常“詩意”的中文名稱。還是前面那句話,關卡雖然不多,但要冒著生命危險找到全部的齒輪的話也是相當耐玩的。總之,遊戲畫面贊,體驗奇特,小編覺得6元的定價還是物有所值的。