wow7.2野德pvp,pve天賦,屬性,輸出手法?

野德歷來都是爆發強項,高額的爆發,和流血傷害,往往把對手打的莫名其妙。下面介紹下野德的pvp和pve天賦,屬性

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工具/原料

110級野德賬號

wow天賦模擬器

方法/步驟

第一層——pvp和pve都選血之氣息

對流血形態的單位,額外造成暴擊提高10%的機率,使輸出更加流暢,不論pvp,pve這層都選這個是正確的

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第二層——pvp,pve都選新生

pvp野德保命很重要,自身畢竟比較脆,pve的話可以考慮點出位移技能,方便boss的跑位

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第三層——守護親和(pvp,pve都選)

考慮到野德畢竟脆,pve中倒T了,還可以來頂底一時半會的,至於為什麼不選恢復親和,那是因為野德和熊德一樣,都是敏捷主屬性,不像鳥德,奶德

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第四層——蠻力猛擊(pvp和pve都選)

原因很簡單,野德屬於近戰,不像鳥德和奶德,怕近身才去選纏繞和颱風,野德機動性很強,所以要貼別人臉打。

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第五層——pvp選化身,pve選叢林

pvp還是鄙人一向的觀點,你必須要有爆發並且掌握時機,或者你能控到死,否則競技場很難贏

pve的話還是叢林之魂,給站樁輸出製造好的條件環境

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第六層——pvp選鋸齒創傷,pve健齒利刃

pve重新整理dot時間完善輸出迴圈機制,

pvp縮短dot時間,增加短時間爆發的力度,不要想著時間長越好,沒有爆發你永遠壓不下去血線!!!

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第七層——清晰癒合,pvp,pve都選

相比較這一層,只有這個比較適合新手操作,如果pve中遇到很多需要aoe的場合,推薦第一個天賦替代橫掃。

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屬性優先順序:

精通》急速=暴擊

野德大部分都是流血傷害,急速的提高增加技能施放的流暢性,暴擊和急速差不多,只是流派不一樣

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天賦, 手法, 屬性, 野德,
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