《十年一劍》梯雲縱系統全面解析?

“梯雲縱”功能是繼“七煞陣”、“龍門破”、”、“萬獸斬”之後,遊戲內更新的又一項特色功能,在操作上,“梯雲縱”功能將傳統的BOSS挑戰與“強手棋”方式相結合,將為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。

工具/原料

《十年一劍》GCH1119

方法/步驟

玩家點選遊戲面板右上角的“梯雲縱”按鈕,即可開始挑戰。華山共有五峰:東峰、南峰、西峰、北峰、中峰,每個峰頂對應一個BOSS。玩家只要成功到達任意一座山峰,即可挑戰相應BOSS,獲取獎勵。在爬山的過程中,玩家會隨機觸發各類事件,通過事件,玩家也可獲得相應獎勵。

“梯雲縱”功能的通關獎勵為“思過修行點獎勵”,玩家可通過分配“思過修行點”的方式永久性提高攻擊、命中、暴擊、攻速四項屬性數值。

在“梯雲縱”功能中,玩家需要格外注意的一項因素就是“體力值”,玩家每日0點可自動獲得25點體力值,通過消耗體力值的方式來攀越華山(消耗固定體力值,前進的步數隨機),若體力值歸零,則無法行動。

《十年一劍》梯雲縱系統全面解析

“梯雲縱”參與規則等級條件:≥50級

參與時間:任意時間段

人數限制:單人蔘與

《十年一劍》梯雲縱系統全面解析

“梯雲縱”攀爬規則1、華山五峰

整個場景“華山”由玩家需要攀爬的4座輔峰(東峰、南峰、西峰、北峰)和1座主峰(中峰)組成。

1)攀爬順序必須按照“東→南→西→北→中”進行,攀爬的難易程度和獎勵豐厚程度也按照此順序依次遞增;

2)每座山峰有50個玄臺,共計250個玄臺;

3)每座山峰的第50階都有一個山頂BOSS守護,不可跳過;

4)每個玄臺上可能會有各類事件分佈,當玩家行動至某一玄臺後,經過選擇或直接觸發該玄臺事件(玄臺事件在未觸發狀態下可通過事件圖案瞭解事件型別);

5)每座山峰只可在介面上顯示10座玄臺,玩家可通過翻頁的形式進行檢視;

6)玩家一次可翻頁檢視整座山峰的50個玄臺事件,也可檢視已攀爬完成的山峰。

2、體力值 1)玩家每日0點可獲得25點體力值;

2)玩家每行動一次需要消耗1點體力值,體力值不足則無法行動。

3、行動規則

玩家可選擇不同的行動方式進行攀登,可前進或後退至對應的玄臺上,觸發最終玄臺上的事件,經過的玄臺不會觸發,已經觸發過的事件不會再次觸發,BOSS事件不可跳過,必須觸發。

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【特殊行動規則】

當玩家後退點數已經小於起點(第0階)時,則最多降至第0階,不會降至之前的山峰或其它行動。

當玩家前進的點數大於終點(第50階)時,則最多前進至50階,不會繼續前進或其它行動。

“梯雲縱”隨機事件

【BOSS挑戰細則】

東峰、南峰、西峰、北峰、中峰,每座山峰的第50階為該山峰的終點,終點事件為特殊的BOSS事件,不可跳過。頂峰護法BOSS:東鉤,南槌,西刃,北斗,中逍遙。

玩家可根據提示,選擇與BOSS進行對決的方式。選擇“切磋武學”則進入戰鬥,無論戰鬥輸贏都可獲得一定的“修行經驗點”獎勵;選擇“暗渡陳倉”則可成功逃跑、避開戰鬥,也會獲得相應的“修行經驗點”獎勵。此外,在今後的功能優化更新中,還將開放“旁門左道”選項,玩家選擇此項則可與Boss們一起玩各種趣味小遊戲,通關即可獲取獎勵。

《十年一劍》梯雲縱系統全面解析

屬性點分配

(1)、屬性分配型別

玩家可將獲得的思過修行點,分配到攻擊、攻速、命中、暴擊四項屬性中的任意一項。在此需要注意的是,每種屬性型別的換取比例各不相同。

(2)、分配規則 1)思過修行點:玩家在攀登過程中獲得的潛能點數,可以在“思過崖”面板中選擇對應的人物屬性進行兌換。

修行點獲取方式:

a)虎踞龍盤事件有機率獲得較少部分的修行點;

b)每座山峰的BOSS事件可以獲得較多的修行點;

c)根據人物等級的提高,當前擁有的思過修行點上限隨之提高。

2)人物屬性型別:攻擊、攻速、命中、暴擊四項屬性中的任意一項。

a)用思過修行點對四項人物屬性進行分配時,介面操作與批量加點的操作相同;

b)根據人物等級的提高,每項人物屬性都具有峰值,達到峰值後,該屬性不可繼續增加;

c)每種屬性型別的換取比例各不相同。具體規則為:

1修行點=1點攻擊

1修行點=0.5點攻速

1修行點=0.5點命中

1修行點=0.5點暴擊

3)思過修行點一旦轉化為人物屬性,將不可更改,無法清洗或消除屬性;

a)分配後的人物屬性會顯示在角色面板的對應欄中;

b)兌換屬性保留小數部分,但是介面上取整顯示。

c)當“修行點”已達到上限數值(例如:300/300),請立即兌換成屬性,以免因達到上限值而無法繼續獲取“修行點”

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注意事項

注意積累經驗

系統, 功能, 玩家, 梯雲,
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