我們經常可以看到很多室內效果圖中吊頂的筒燈和現實生活中的很像,並不是後期處理得很好,而是在max場景中真實打了燈,這照亮牆壁的扇形燈很漂亮,max軟件中很難直接用燈模擬出來,因為筒燈的扇形狀是靠添加光域網文件ies來達到的。那麼如何打筒燈燈光?
工具/原料
硬件:裝有max軟件能正常運行的一臺電腦
軟件:3ds max2012
ies文件
方法/步驟
一:打開max場景,將視窗切換為最大視窗,因為筒燈最後照亮的是牆壁,所以我們首先切換到前視圖front,點擊F快捷鍵直接切換。
二:找到修改面板燈光按鈕,將燈光下拉參數切換到Photometric光度學燈光選項。
三:選擇Target Light目標燈光,在場景中從上往下的創建一光度學目標燈光,右擊結束創建。
四:將過濾選擇選擇為燈光light,不斷切換視窗(top,front,left,camera)對燈光的位置進行調節,直到燈到想要打燈光的位置。
五:去到燈光面板,選擇燈光陰影類型(如果是默認渲染器就選默認的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就選擇VrayShadow),將下面的燈光類型切換到Photometric光度學web燈光。
六:打開我們的光域網文件,查看筒燈燈光類型,選擇自己喜歡的一類型。
七:選擇下面Choose Photometric File光學度文件路徑,打開自己查找好的光類型的那張圖相應的文件。
八:調節燈光的顏色和強度,顏色根據自己需要來調整,但是室內一般為暖色調,強度適合就行不需要太大,容易曝光,需要不斷渲染調整來測試,最後達到自己理想的狀態。
注意事項
燈不能鑲嵌到物體裡,否則燈不亮
注意燈光目標點的位置,一般需傾斜點