什麼是亂戰四國

General 更新 2024年11月01日

  四國軍棋完全是廣大的陸戰棋愛好者們在不滿足陸戰棋的基礎上發明創造的,也是軍棋文化騰飛的開始。下面小編給你介紹,歡迎來閱讀。

  

  亂戰四國是在四國軍旗基礎上,又重新建立的一種玩法。

  把四方的子力打亂,開始用四色工兵選牌,但最小子不能小於旅,就是如果你選的子力最大的是旅,那可以重新選擇。這種玩法的過癮處是可以橫衝直闖,特別是有三個或四個司令的時候,感覺就是不一樣。你要是多了軍旗,可以把軍旗當軍長使。兩個大本營都放軍旗,那對方得佔你兩個大本營,才算勝!有司令而沒有軍旗的,則兩個大本營都要守住,不然被佔一個大本營就輸。司令掉了話,你要指定一個大本營為旗。司令多的,最後一個司令掉,才能亮旗!以上都與四國軍旗有所不同。雷與四國軍旗也有所不同。但雷不能移動與四國軍旗一樣,不同在於,雷碰到何子都要一同下去,這就增加了進攻性。你抓到的雷的數量大於等於5個的話,可以擺到倒數第三排,這也與四國軍旗不同。其打亂了原來的四國軍旗的規則,雷多於3個,其它的雷就像定時的彈,不用兵去碰,其它子碰則一同掉,等同於彈,只是不能隨便移動!兵看棋也有些特色!但總的原則沒有變,還是工兵挖雷,司令撞雷還得死。

  四暗發展

  四暗是四國軍棋中最具有魅力的遊戲模式,四家參賽者完全憑藉自己的判斷遊戲,無法準確知道各家行棋,經過幾年的發展,大致形成兩類棋風。各自有自己的特色和理論。最早出現這種百家爭鳴的當屬聯眾四國,聯眾平臺發展較早,人才濟濟,各個方面均有領軍人物,形成南北對抗。南北對抗其實是兩種棋風的陣地爭奪,孰優孰劣是庸人看法。有北張碩,南阿諾的說法。南方棋手精於算計,多數以盤棋為主,盤棋高手棋風穩健,運籌帷幄,北方棋手,棋風大開大合,剛猛無比,逐漸形成閃電,而閃電的代表人物正是張碩。這種對抗真正的促進了聯眾四國的蓬勃發展。

  亂戰四國建立

  軍棋創始於19世紀末,是英國人的南非後裔所發明,所以採用英文命名。而英文的軍棋棋子的中文解釋是兩個字, 隨後在20世界初期傳入東亞地區,最早應該是日本,在日本的軍棋也是兩字命名。1931年9月18日,日本開始侵略中國***再次申明這是歷史***,軍棋也是隨著日本人的入侵帶入的一個文化產物。 直到1949年,在近18年的時間裡,我國人民在抗日鬥爭中通過自己的努力,修整和翻譯了日本人帶來的“軍棋”,早年名字有“陸戰棋”、“陸軍棋”、“野戰棋”等多個名稱,所以說中國的“軍棋”是廣大抗日群眾在自己的業餘時間發明創造和修改完善的,他是中國人民的產物,他代表了全中國廣大的愛國群眾的心聲,是中國抗日戰爭中偉大的歷史產物,請尊重它的名字:“陸戰棋” 其中所有的棋子都是兩個字命名。

  直到20世紀80年代末期,開始出現“四國軍棋”,四國軍棋完全是廣大的陸戰棋愛好者們在不滿足陸戰棋的基礎上發明創造的,也是軍棋文化騰飛的開始。 1997年底 北極星軍棋的開創人“老冒”把四國軍棋 帶入了網路,命名“四國風雲”,從此網路四國軍棋風靡全國,而他採用的軍棋行棋方式就是沿襲傳統逆時針,棋子以兩字命名。 1998年聯眾出現了,聯眾的開創人 “老鮑” 他把除了圍棋,象棋,五子棋,橋牌 幾個國際承認的正規專案以外的所有棋牌類遊戲,按照“順時針”行棋行牌模式,作為統一的程式設計目的,並不是按照棋牌傳統程式設計。其中軍棋棋子,更是為了簡單程式設計,將兩個字縮短為一個字***這是程式設計的簡化需要***。 《四國軍棋》起源於何人何時何地?舉國上下眾雲紛紛----然筆者有幸遊覽各位高人評說頭頭是道且不容置疑在其有根有據。筆者完全同意幾位前者所列所述其已知的《四國軍棋》網路遊戲之實情實況。

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