曝騰訊遊戲的成功祕訣

General 更新 2024年11月15日

  很多網際網路公司拓展新領域,都不成功。騰訊卻能從IM起家,遊戲也做得特別好。騰訊有使用者只是基礎,我相信只有這個是不夠的。

  好吧,關於這個話題其實是一個比較大的命題,很難說這點或那點就能直接成就騰訊遊戲的輝煌。就個人瞭解到的一些情況,大概說一下,不保證準確性,由於個人崗位的關係,以下觀點對代理遊戲更靠譜一些。

  1.騰訊遊戲對細節的打磨和對玩家體驗的重視。

  這個毋庸置疑,雖然1億騰訊使用者中有9千9百萬都在罵騰訊,但客觀來說,騰訊遊戲人在對待遊戲品質的態度上,是值得肯定和敬佩的,一款代理遊戲拿過來,也許為了符合本地化需求,為了優化玩家基礎體驗,能夠窩在手裡一改就是好幾年,趕上一款自研遊戲從研發到上線的時間。這是一種耐心,也是一種誠意,騰訊遊戲的路線是做精品,而不是撈一票,從不同公司的運營路線來看,也許當年DNF,CF如果給到盛大,目前這2款遊戲絕對已經淪落為2線產品半死不活,你們無法想象這2款遊戲剛簽下來的時候品質是如何的不堪,可以說在騰訊的手中經歷了大刀闊斧的改善和優化,才最終造就了2個細分領域的一哥。順便說一句,CF當年其實是一個贈品,籤AVA戰地之王的時候開發商附帶給的一個定位很低的“小遊戲”,籤的價格只趕到AVA的零頭,當然結果大家都看到了。

  2.平臺優勢。

  日活躍使用者數以億計的QQ大平臺,可以說在目前的中國網民中無孔不入,QQ使用者幾乎跟網民等同意義,在早期通過曝光量巨大、指向性極強的TIPS將騰訊遊戲一把直接推到使用者面前,可以說在遊戲營銷和推廣資源方面,騰訊站在了一個無人企及的高度,並且不可複製,並且花錢也買不到。***當然,在騰訊遊戲產品線過於繁雜的今天,在使用者已經有些營銷疲勞的今天,TIPS的效果相比早起大打折扣,但不得不說,從資源本身的價值來說,TIPS很強大***

  3.時勢。

  這個比較虛,但對於任何領域有所大成的成功者來說,是不可或缺的一點,時勢造英雄,即使古代的九五之尊們,也得在時勢的推動下才能建立不朽的偉業。當年騰訊遊戲的革命性飛躍,在我看來,應該是DNF的火爆,遊戲本身的品質確實很高,在遊戲核心玩法上做到了極致***但在基礎系統上也一塌糊塗,體驗極差***,但另一個很重要的因素,當時ACT類街機格鬥MMOG幾乎是完全的藍海,大家都沒有意識到這一塊細分領域的市場有這麼大,而DNF一出,整個蛋糕都飛向了騰訊,而短期內其他廠商卻找不到品質可以與DNF看齊的代理遊戲,因此在相當長的一段時間內,DNF逐漸穩固了在ACT領域的王者地位,而之後國內廠商無論是自研或者找代理,市場出現的幾款遊戲都無法在品質上超越DNF,加之玩家口碑和遊戲品牌已經形成,因此挑戰者也統統落馬。

  CF基本上同理,一個比ACT更為巨大的細分市場被無意中發掘出來,當然這也決定於騰訊在遊戲簽下來後對遊戲所做的徹底的改善***基本從程式碼底層開始都重新寫過***,個人是很佩服CF團隊的。

  哦了,其他一些小的方面就不贅述了。大家看看其他答案應該也能更清楚。

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