遊戲原畫行業發展前景
遊戲已經漸漸成為我們日常生活娛樂消遣的一種生活方式了。那麼,對於遊戲原畫行業的發展前景是怎樣的呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
什麼是遊戲原畫
遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節。原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術***模型、特效等***製作提供標準和依據。
原畫師是CG行業裡一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間。
原畫是什麼?
遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術***模型、特效等***製作提供標準和依據。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。製作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲介面等內容的設計。
原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
遊戲原畫行業前景及原畫師發展優勢
遊戲原畫是一個對美術和知識面要求非常廣的熱門職業,許多想進入遊戲原畫行業的人空有滿腔熱情,卻對遊戲原畫行業知之甚少,想要成為一名優秀的原畫師光有激情是不夠的,還需要了解遊戲原畫的行業百態。
2014年,中國遊戲市場使用者數量約達5.17億人,比2013年增長了4.6%。中國遊戲市場***包括網路遊戲市場、移動遊戲市場、單機遊戲市場等***實際 銷售收入達到1144.8億元,比2013年增長了37.7%。從這些資料可以看出我國遊戲行業是發展的越來越好的,為我國的經濟的發展做出了至關重要的作用。
遊戲原畫是遊戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術***模型、特效等***製作提供標準和依據。
不管是網遊,還是手遊,都是需要遊戲原畫這一環節,所以可想而知遊戲原畫對於一部遊戲來說,是非常重要的。現在遊戲原畫師是CG行業裡一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間。
然後給大家分享的就是,大家最關心的遊戲原畫就業問題。其實,遊戲原畫師是個非常棒的職業,退能守,進能攻,就業範圍很廣,比如以下幾個主要的就業方向:
1、遊戲公司,這是最常見的就業去向,主要是從事場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位。如果能進入國內1、2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,專案收成好的話一般還會有專案獎金。如果你水平高,足夠努力,升薪會非常快。在遊戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全域性意識,這樣才能在專案中更好的發揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。通常是初級設計師-中級設計師-高階設計師-組長-主美-藝術總監--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也是可能的。
2、外包公司,一般是根據個人能力,多勞多得,全看績效,工作比較苦逼,但也是正是由於壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的專案單子也都很低階,容易被埋沒。
3、自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。
4、開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘鍊,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學。
5、影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
6、動畫公司的概念設計師,這裡也分2D跟3D。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。
現在社會就業壓力這麼大,各行各業都不容易,遊戲原畫設計的工作也一樣,非常辛苦,但當你設計出被大眾喜歡的作品時,再辛苦都不覺得辛苦了,喜悅和成就感可以衝散一切。堅持下去,不斷磨練自己的武器,你就是遊戲世界中的造物主。
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