軍事技術論文發表

General 更新 2024年11月29日

  軍事技術具有突發性、多變性和不確定性等特點,屬於一項複雜的綜合性的技術。下面是小編為大家精心推薦的,希望能夠對您有所幫助。

  篇一

  軍事模擬技術的探討

  摘要:軍事作戰具有突發性、多變性和不確定性等特點,屬於一項複雜的綜合性的系統。如果單一的進行理論上的研究和學習可能出現作戰人員理論和實踐相脫節的情況,影響實際作戰中的發揮;反之,頻繁地進行軍事演習又受到耗資巨大,受時、地條件限制等,只能少量的進行。因此進行軍事模擬是進行的軍事訓練良好途徑。本文主要就軍事模擬的幾項技術進行簡單的闡述,包括綜合自然環境建模、多解析度虛擬地形環境的金字塔模型、多解析度模型等方面進行分析。

  關鍵詞:模擬模擬;自然環境建模;金字塔模型研究

  中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9599 ***2012*** 11-0000-02

  軍事模擬在不同的角度上有不同的定位,主要包括作戰模擬和裝備模擬兩部分。作戰模擬可以分為戰略模擬、戰役模擬、戰術模擬和技術模擬四個層次,作戰模擬主要用於測試模擬、分析模擬和訓練模擬三方面。訓練模擬指的是用於士兵對作戰裝備操作能力的訓練和對各個指揮員對逼真的戰場情況的分析、決策以指揮作戰的訓練;測試模擬指的是驗證裝備的作戰功能,對武器裝備的發展情況進行評估及對對新型武器先進功能的演示。軍事作戰具有突發性、多變性和不確定性等特點,屬於一項複雜的綜合性的系統。如果單一的進行理論上的研究和學習可能出現作戰人員理論和實踐相脫節的情況,影響實際作戰中的發揮;反之,頻繁地進行軍事演習又受到耗資巨大,受時、地條件限制等,只能少量的進行。軍事模擬演習就是在此基礎上產生和發展起來的。本文主要就軍事模擬的幾項技術進行簡單的闡述,包括綜合自然環境建模、多解析度虛擬地形環境的金字塔模型、多解析度模型等方面進行分析。

  一、綜合自然環境建模

  ***一***綜合自然環境建模的發展現狀

  綜合自然環境的建模指的是包括海、陸、空在內的整個自然大環境中的資料、模型等的較為完整和權威的資料描述,進行綜合自然環境建模的主要目的就是為軍事模擬提供可靠、權威、完整的自然環境資料和模型,滿足雷達、紅外以及CGF等的模擬需求。綜合自然環境的建模經歷了兩個階段,第一個階段是從上世紀八十年代初期到就是年代中期的原始技術積累階段,第二個階段是從九十年代中期至今先進技術形成階段,原始技術積累階段的研究成果主要集中在視覺化模擬、地形資料庫和動態地形模擬等方面,先進技術形成階段的主要研究成果主要包括動態自然環境的模擬以及綜合自然環境的表示、交換、自動生成和重用等方面的技術、工具和方法。發展到現在,綜合自然環境建模研究的重點和難點在於綜合自然環境建模和模擬的統一性和合理性。隨著模擬技術的不斷髮展和成熟及其廣泛的推廣和使用,綜合自然環境建模逐漸成為國防軍事化發展的必然要求,成為獲得和提高建模和模擬的可行性的關鍵點。具體表現為北約和美國國防部已經將獲得權威的綜合自然環境描述和表示列為國防、軍事建模的主要目標之一。

  ***二***綜合自然環境建模和模擬的關鍵技術

  模型、資料和模擬是綜合自然環境建模和模擬的主要內容,進行綜合自然環境建模的基本原理是將資料和模型分離、綜合自然環境和軍事系統模型分離,並通過資料流的聯結來驅動軍事模擬。為了實現高模擬性的目標,需要做好綜合自然環境的多解析度及多表示技術、動態自然環境的模擬等。

  1.環境資料模型的建立。環境資料模型是用來在C4ISR系統或者建模與模擬系統中搜集、刻畫和定義綜合自然環境的。做好此方面的工作首先要有公共的資料語義、規範的資料模式和以任務為核心的工具集,以便通過公共資料模型的框架來建立和維護不同的環境資料模型。

  2.綜合自然環境的表示和交換。綜合自然環境的模擬往往要將複雜多樣的資料整合在一起,在整理的過程中不可避免的會產生時間耗費、成本投入等基本問題,這些問題的可能後果就是資料紊亂,缺乏可信度。解決這一問題的關鍵就在於制定科學有效地資料表示方法和無損的資料交換技術。

  3.動態自然環境模擬。動態性是綜合自然環境最本質、最顯著的特性之一,為滿足高模擬的需求,必須做好動態性的相關技術。隨著SEDRIS技術和HLA技術的成熟,動態模擬逐漸成為軍事模擬的主要研究方向。

  ***三***綜合自然環境的建模和發展方向

  隨著動態性技術、資料交換技術及資料模型建立技術的發展,綜合自然環境的建模取得了較高的成就,今後綜合自然環境建模和模擬技術的工作重點仍然是資料、模型和模擬的可行性、權威性和動態性。根據目前的發展情況在以後的幾年裡綜合自然環境的發展方向將會集中在以下幾點:***1***綜合自然環境資料表示和交換方法的可行性和資料語法語義的統一性;***2***綜合自然環境的多解析度模型的建立;***3***資料的自動生成和分佈;***4***動態自然環境的模擬。

  二、多解析度虛擬地形環境的金字塔模型研究

  ***一***金字塔模型的涵義

  金字塔是一種連續解析度模型,在進行金字塔模型的構建時可以採用倍率的方法來表示金字塔的解析度,即從底層到頂層,解析度逐漸降低,具體可以用一個公式來表示:

  通過構建金字塔模型,可以為地形視覺化系統提供不同解析度的資料。也就是說,當應用系統繪製一幀地形場景時,不同位置需要不同解析度的影象子塊和地形子塊,為了實現繪製的立體性,可以建立影象資料金字塔和地形資料金字塔。

  ***二***金字塔模型的分層分塊方案

  隨著計算機技術的發展,記憶體的價格相對降低,CPU的頻率越來越高,同時圖形的硬體加速器也在不斷的發展,但是仍然存在硬體所顯示的資料量少於十幾所需要的資料量的問題,而且應用模型較為複雜,遠超過當前工作站的實際處理能力。解決這一問題的最佳途徑就是對金字塔模型的每一層進行分層、分塊,目前較為常見的分層方案是根據國家的系統比例進行分層,然後再對每一層進行分塊處理。較為常用的分塊方案是12×8.這種分層分塊方式存在索引速度慢、可擴充套件性差的弱點。針對這兩項弱點,我們在金字塔設計中設計了一套全新的設計方案從面積劃分的角度來講,可以稱之為“等面積劃分”,這種互粉方法的基本思想就是使用等面積的面片在全球的模型上進行空間劃分,相鄰面積片的面積倍率為兩倍。

  ***三***分層分塊後的結構組織

  經過分層分塊後,全球的金字塔模型可以表示為表一

  從上表的資料可以得出,當LOD=17時,地形資料的解析度已經達到了0.3〞,並且LOD還能夠繼續升高。該分層分塊方式和一般的資料儲存結構存在著一些不同之處,表現為將紋理模型的資料的地形模型的資料儲存在一個單元中,這樣做的原因是***1***將地形模型的資料和紋理模型的資料儲存在一起有利於快速進行索引;***2***從渲染地形的角度來看,紋理資料和地形資料是一一對應的,缺一不可。

  三、結束語

  軍事學離不開模擬技術,本文主要針對本文主要就軍事模擬的幾項技術進行簡單的闡述,目前在軍事防震方面的研究參差不齊,相關技術的推廣和使用還不一致。我們需要進一步加大模擬技術的研究和推廣力度,積極開發相應的技術產品,以達到搞笑的軍事模擬的目的。

  參考文獻:

  [1] Liu Bao-hong and Huang Ke-di. The Design and Implement of Multi-Resolution Federation with an Air-Ground Combat Federation As Example[C]. Orlando, FL, USA Proceedings of the 2002 Spring Simulation Interoperability Workshop,2002

  [2]黃健,郝建國,黃柯棣.基於HLA的分散式模擬環境KD-HLA的研究與應用[J].系統模擬學報,2004,16***2***:214-221

  [3]杜金蓮.大規模三維地形實時繪製關鍵技術的研究與實現[D].大連:大連理工大學博士學位論文,2003

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