白色相簿為什麼是脫宅神作

General 更新 2024年11月17日

  《白色相簿》的本體是一個戀愛冒險遊戲。下面是小編精心為你整理的白色相簿是脫宅神作的原因,一起來看看。

  白色相簿是脫宅神作的原因

  一是其作為GALGAME的真實系特色,除了設定和感情描寫細膩的真實感以外,很重要的一點是“角色與社會的關聯”這一點。遊戲中著力表現的是春希面臨的“拋棄社會選擇女性的決斷”產生的責任,在coda兩個TE中,通過雪菜TE中雪菜用做事能力和人情世故擺平各方、最終得到大團圓的結局和冬馬TE中春哥眾叛親離承擔責任獲得二人幸福,表達了對承擔社會責任、擁有社會性和人情世故的認可的這一主題。春希在學業、工作、人際甚至是把妹手段方面則是完美的超人,其做事的計劃性,刻苦精神,為人處世的方法等則對逃避現實的阿宅有一定激勵作用,甚至有人套用所謂泡學來分析其把妹方法。

  白色相簿的評價

  在我淺陋的各種體裁作品的涉獵範疇內,《白色相簿2》是有史以來把“悔恨”這個主題詮釋的最完美的作品。

  從人設上來講,這部作品在雙女主作品中無出其右。之前雙女主的作品這麼多,為什麼只有白色相簿的兩個黨派水火不容? - 動漫中 @孟德爾說的非常好,兩個女主人公不僅心智極其成熟,而且都全身心投入感情,勢均力敵程度前所未有。具體塑造方面,210萬字的文字和逆天BGM不是鬧著玩的,兩個女主角的形象之立體,登峰造極。雪菜無論遭遇怎樣的侮辱和背叛,內心都不被擊潰的堅韌和溫柔。忠犬東馬令人錯愕的斷送自己現實幸福可能性的“愚行”,情感上的衝擊都是一發入魂。

  不僅如此,作為一款戀愛遊戲,WA2裡大量使用了偵探小說裡的敘述詭計,不斷通過蒙太奇,補敘等手法,甚至在二週目、三週目、官方小說、廣播劇中才披露一些關鍵資訊,加上主人公對兩個女主角隱藏的情感不斷袒露,玩家從一開始建立的印象不斷受到新的衝擊,三觀反覆遭到洗刷,永遠在辜負真心,左右為難的煎熬之中。

  同時,這款遊戲的流程設定非常的耐人尋味:作為一款Galgame,通常主人公——也就是玩家可以根據自己的想法去掌控結局,但是唯獨這款遊戲,你得到的結果往往和你一開始做出選擇時構想的大相徑庭———如同真實的人生。

  你選擇走上乍看起來無論如何都是拉近她,避免傷害她的道路,但其實成為了反噬乃至讓二人關係墮入無可挽回的深淵的導火索。最終又展開的非常深刻、合理——全是主人公自作孽的結果。

  當你玩出Bad Ending的時候,你會發現自己軟弱,卑鄙,貪婪的一面被袒露在了丸戶老賊面前,他早就知道你的本質是幾斤幾兩,為此他用看似甜蜜但實際上是自我麻痺的選項誘惑你,最終在你錯愕的被片尾曲炸的腦內開花的時候,丸戶老賊笑哈哈的看著你跪在地上灑落一地的尊嚴。

  Bad Ending給人以痛苦,但True Ending給人的傷痕更加刻骨銘心。在你做出了真正選擇任何一個女主人公的選擇後,你會發現你其實對命運這件事的操控力微乎其微,你為了實現一個女主人公的幸福,就必須去需要傷害,扼殺,顛覆你在之前所留下幸福甜蜜的每個印象和瞬間——這甚至不因為你具體選了誰而改變。

  更有諷刺意味的是,無論你在抉擇中拋棄的是誰,被傷害的那一方,明明在此前是那樣軟弱、渴望著主人公的呵護,卻在被捅了這一刀之後,在心上滴著血的同時,爆發出難以想象的堅忍、勇敢、執著、如同在騎士死後提劍指向惡龍的公主——所謂“力不從心的愛”就是這般吧。此時你需要去反覆咀嚼自己片片撕碎瞭如何美好的真心,把這帶有肉腥味的罪孽吞下,自己的鮮血隨之奔湧而出,就在剝皮噬骨的審判和酷刑之中,最終迎來“美好”的結局。

  這樣把玩家深刻帶入,然後殘忍的拷打內心的作品,在galgame上可以說是前所未有,帶來的震撼揮之不去,從而產生了對其他galgame,乃至於全體戀愛向二次元作品都感到小打小鬧的空虛感,再正常不過了。

 

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