世界上最長壽的遊戲
說到遊戲,那是我們這代人成長的過程,今天我們來盤點一下,來看看還有沒有你認識的遊戲。
5、《文明》系列
有些作品的悠長曆史,體現在“擁有龐大的系列和數不清的好作品”,比如《洛克人》,有些作品之所以生命力超強,在於它從誕生初始就註定要在歷史上留下點什麼,比如後面要提到的《超級馬里奧兄弟》。
從以上角度來看,《文明》系列多少顯得有點特殊,它只有6部作品,哦對了,《文明6》還是今年最受矚目的新作之一。
哪怕問題來了,《文明》系列的上榜理由是什麼?
且不說《文明》這個大體系下各種難以言喻的經典小細節,且不說那種讓玩家只用“一雙手”就足以構建整個世界的豪邁氣魄。
只是玩家們是真的能明白,遊戲中將策略進行到極致,以至於演化出整個人類的文明歷程這樣的效果,這一切便足以讓任何一個喜歡策略類遊戲的玩家從“要求苛刻”到“徹底被征服”。
別人且不提,筆者自己就是個被征服的典範——我們當然知道《文明6》開局偏難,我們當然知道《文明6》各種細節太多,我們當然知道《文明6》其實還有很多讓人又愛又恨的槽點,但問題是——
這仍然是一款擁有超強生命力,值得讓人一玩就是一整天,根本停不下來的遊戲。
對玩家們來說,這一點已經足夠了——至於歷史,本作的首部作品誕生於1991年,25年曆史程序中不過出了6部而已,作為策略遊戲歷史上的頂配作品,我們還需要多說什麼嗎?
4、《英雄無敵》系列
《英雄無敵》系列,全稱《魔法門英雄無敵》,眾所周知,這是遊戲史上最著名,最有影響力和整體歷史沿革的“回合制策略遊戲”。
有很多遊戲業界的人員,在談到關於“回合制策略遊戲”這個並不複雜的基礎概念時,首先想到的就是《英雄無敵》這個作品。
多年以來,本作由於其巨集大的基本面背景,豐富的遊戲元素和極具魔幻特色的遊戲性,漸漸成為了“回合制策略遊戲”這個大類別中最具代表性的作品。
現在想來,雖然最新的《英雄無敵7》在遊戲性上飽受詬病,但從系列遊戲的延續性來說,這個最新作品對本系列的核心精神,還是貫徹得非常忠實。
對一款歷史達到“20年層次”的遊戲而言,這已經是難能可貴的事情了。
3、《最終幻想》系列
對本系列的粉絲來說,2016年最值得期待的事情就是——FF終於數到15了,當然,這裡我們不說《最終幻想》的成功究竟帶來了多少啟示,也不說最新作品為什麼還能得到8.8分,我們只談談這個遊戲本身。
眾所周知,《最終幻想》是日式遊戲的典範級作品,不過,也許很多人已經忘記,這本身是一款堪為“挽救級”的作品。
在Squaresoft瀕於破產的時候,他們製作了這部傳奇遊戲,自此迎來了爆發式的成功。
到2016年11月底的第15部正統續作為止,《最終幻想》的超強生命力和穩固玩家群體,已經讓它延續了近30年,這本身就是一個奇蹟。
當然,我們不需要在這裡提到本系列究竟有多少經典的細節和人物,我們也不需要特別去思考,究竟《最終幻想15》有多麼吸引人,關於這一點,筆者會在專門的文章中詳述。
現在我們需要在意的事情是——明年,2017年,《最終幻想》系列將迎來三十年大慶,在今年年底弄出一個8.8分的作品之後,明年,開發商要拿出怎樣級別的東西去滿足玩家的口味呢?
我真的很期待。
2、《街頭霸王》系列
讓我們把定義給的直觀一點,如果說《文明》系列足以成為策略類遊戲的奠基級作品,進而做到在本遊戲型別上具備不可替代的開闢意義,那麼筆者想告訴大家的是,在諸多遊戲類別的另一個重要分支中,同樣也有這麼一款作品。
沒錯,相信話說到這個份上,很多玩家已經猜到了,這款作品就是格鬥遊戲這個型別的典範神作——《街頭霸王》。
看歷史,《街頭霸王》誕生於1987年,首部作品出現時,現在的90後和00後還沒有出生。
我當然能夠理解把街機廳裡的《拳皇》當做青春的意思——可即便如此,我還是想說,《街頭霸王》是真正與眾不同的。
理由是:
它開創了一整套格鬥遊戲的固有規則,比如一對一對戰,比如組合鍵位出招,以體力值多少判定勝負等等。
眾所周知,這套規則,後來被各類格鬥遊戲廣泛採用,並由此形成了格鬥遊戲的完整體系和固有基礎。
同時,這款遊戲還誕生了無數經典的遊戲人物,並在各大遊戲平臺都取得了廣泛的成功。
至今為止,本作已經以上述態勢,持續了29年之久,仍然以其嚇死人的超強生命力活躍在我們的視線中。
真是又一個“或許槽點無數但就是不可替代”的傢伙啊。
1、《超級馬里奧兄弟》
沒什麼懸念,這個名字就應該出現在這個位置,本系列誕生於1985年,事實上,這個系列的飄紅不僅為“電子遊戲”這個概念開創了全新的狂歡階段,還把這個名字徹底鐫刻在了歷史上。
《超級馬里奧兄弟》毫無疑問的是平臺跳躍類遊戲中最出名和最成功的作品,它不僅讓任天堂賺的盆滿缽滿,更捧紅了遊戲製作大師宮本茂。
從馬里奧開始,任天堂正式建立了自己的遊戲帝國。回頭看看,那還是在1985年,《馬里奧兄弟》所帶來的樂趣簡直持續了三十年,而且還在繼續。
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