英雄聯盟自動彈出去的解決方法

General 更新 2024年12月22日

  玩家們是否會遇到這種情況,在遊戲玩的正High的時候,突然見跳到了桌面。這種情況會讓人感到非常煩躁,那麼如何解決呢?下面是小編為你整理的英雄聯盟自動彈出去的解決技巧,希望對大家有幫助!

  英雄聯盟自動彈出去的解決技巧

  關於遊戲老是跳到桌面的問題,大概分為以下幾種,玩家們根據實際情況選擇對應的解決方案即可。

  方案一:由於在lol中快捷鍵過多,而電腦系統預設的回到桌面的快捷鍵為“WIN鍵+D”,玩家要確定,會不會是在釋放技能時,不小心按到了回到桌面的快捷鍵;

  方案二:在遊戲過程中,儘量將所有其他程式都關掉,因為有的第三方軟體的彈窗,會直接導致電腦回到桌面,將遊戲自動設定為最小化;

  方案三:在遊戲中開啟“設定”—視訊設定—勾選上無邊框,這樣遊戲外再彈出什麼視窗也不會將遊戲介面最小化,但是有一個缺點,就是不能手動切換到桌面了,這個玩家要酌情考慮;

  方案四:將防毒軟體和安全衛士之類的軟體全部關閉,如果開啟會影響到遊戲的正常執行,也可能會損壞遊戲的內部檔案;

  方案五:這個小編沒有親測,但玩家不妨試試。進入電腦開始—執行—regedit進入登錄檔,然後根據HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop找到其中的ForegroundLockTimeout項,把這個引數改為10進位制的任何6位數以上***系統預設200000毫秒/十六進位制30d40***。然後重啟遊戲,關閉所有安全衛士,沒事不要點各種優化和更新。

  以上幾種方案希望能夠幫助到大家,如果還有其他的方案,歡迎大家提出!

  《英雄聯盟》十大被翻盤原因總結

  TOP1——失和

  俗話說“和”能生財,那自然“和”也能取勝,可是在長達九千九百九十九萬局的被翻盤記錄中,其中就有八千萬局都是因為隊友之間的不和睦導致遊戲在中期就被對面完全壓制,縱使有百人斬的超神記錄也是獨木難支,回天乏術……

  畢竟,這是一個團隊協作的遊戲。

  TOP2——放棄

  如果看不到希望,那麼選擇放棄雖然算不上是完全意義上的合情合理,因為畢竟背棄了同一陣營的隊友,但也還算得上是明智。可是如果在優勢局選擇中途放棄,那真是有點坑人的節奏了……聯盟野史中因隊友中途放棄而被翻盤的總局數達到了驚人的一千萬局!

  TOP3——爭位

  有時候對某些人來說,一箇中意的位置遠比一場遊戲的輸贏更重要,據不完全統計因隊友選位重複而被坑的場次達到了九百萬次……

  TOP4——連坑帶送

  哥從來都不怕遇到天坑一樣的隊友,但卻很怕遇到連坑帶送的隊友。坑人的隊友,本身並不是無藥可救的存在;但如果順帶著將自己的人頭送給對手,那這就真有點說不過去了。

  TOP5——龍團

  龍,作為遊戲中最重要的戰略爭奪點,無論是優勢方還是劣勢方在拿龍時,無不提心吊膽,如果其間發生了成功搶龍和成功偷龍的事情,那麼對於成功拿到金錢和增益buff的劣勢方那無異於是將翻盤的關鍵點牢牢地握在了手裡……

  TOP6——無意識

  我們曾經一度將遊戲裡那些無意識的隊友界定為“坑”,雖然這種界定是片面的,但卻也無法排除這些無意識的傢伙成為導致己方被翻盤的不穩定因素……

  TOP7——過度自信

  在聯盟中有句俗語叫做“浪的飛起”。這句話一般用來形容那些在遊戲中過度自信的玩家,僅憑前期的一點優勢而忽視了對手的存在,最終因為自己的失誤而讓整個隊伍陷入被翻盤的困境。

  TOP8——塔盲

  這是一個推塔的遊戲,可是在有些人眼中這卻是一個殺人遊戲,他們總是視塔而不見,雙眼中充滿了對人頭的渴望。直到最後讓對手推上了己方高地,直到基地被對手徹底摧毀的一刻,他們還在計算著這一場他們殺了多少人……

  TOP9——夢遊

  “對於一個在遊戲裡夢遊的人,你永遠猜不到他下一刻要做什麼……”這句話摘自聯盟野史末卷最後一章的最後一句話……

  TOP10——對手的團結

  團隊的力量無疑是最強大的,也是導致翻盤的最大動因,在“不勝男”所有的對局記錄中,但凡是因為對面團結而導致己方被翻盤的,聯盟野史記載:“團結,是我這一生最欣賞的一種力量!

  lol英雄聯盟專業術語大全

  現在玩lol的玩家越來越多了,而這款團隊配合遊戲在合作的時候如果隊友的術語你聽不懂那就悲催了哦,下面跑跑車就帶來英雄聯盟專業術語讓你好好學習下吧。

  T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

  DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

  AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。

  ADC:是指以遠端物理傷害為主的一類英雄。

  AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。

  APC:是指以遠端法系傷害為主的一類英雄。

  Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。

  Gank:GangbangKill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。

  Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

  Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。

  Aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能

  補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

  KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。

  兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。

  對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

  控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

  推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

  清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。

  沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

  禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

  眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

  召喚師技能:英雄控制者***玩家***自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。

  技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。***

  攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖示上檢視;當你使用技能時螢幕上會出現一個施法距離的指示。

  範圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個範圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是範圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種範圍效果是錐形範圍,通常以英雄位置為範圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。

  消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。

  冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鐘才能使用一次。

  特效:特效通過遊戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。遊戲中有很多不同種類的特效,瞭解它們是玩好傳奇聯盟 的一個必須環節。

  護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。

  攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。

  傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.

  恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.

  金錢:英雄在遊戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。

  抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.

  治療:治療效果使一個單位回覆生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回覆生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。

  無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響

  擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.

  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回覆生命。

  恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.

  復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。

  沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。

  減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。

  潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。

  昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.

  河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。

  外塔:從河道開始數第一個塔。

  中塔:從河道開始數第二個塔。

  內塔:從河道開始數第三個塔。

  超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。

  兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。

  基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。

  主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。

  守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。

  召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。

  野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。

  對線:雙方英雄對峙叫對線。

  混線:受到壓制混經驗叫混線。

  上路:左邊的一條道路叫上路。

  中路:中間的一條道路叫中路。

  下路:右邊的一條道路叫下路。

  兵線:小兵走過的道路叫兵線

  符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力***不同的英雄可使用不同的符文***。

  草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。

  物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。

  魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。

  護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。

  魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。

  CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。

  BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。

  假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。

  真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。

  超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。

  陣亡通知書:英雄死亡後,可以檢視陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。

  AP:魔法傷害

  AD:物理傷害

  ULT:大招,R鍵技能。

  美服常用術語

  b = 回來,撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA裡的3。

  back = 撤退,敵人們去搞你了。意義就等同於國內DOTA裡的3。

  care = 小心,他們可能想搞你。

  brb=be right back 馬上回來。

  oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助***好像是廢話***

  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點。

  focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團戰的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。

  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。

  mia=missing in action 一般用於top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標失蹤

  neuts = 野怪

  neutrals = 生活在叢林裡的猛獸們。

  bush=草叢,LOL裡可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現

  grass=還是草叢,LOL裡可以把英雄藏在裡面而不被外面的人發現

  sigils=玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。

  國服常用術語

  ID:你的遊戲角色名字

  HP:指自己召喚師的生命值

  FB:1血,也是DOTA類遊戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元***殺英雄本身獲得300***

  3:閃人,撤退

  b:閃人,撤退

  卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡

  Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和“卡”差不多。

  Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。

  Aoe:範圍傷害,範圍攻擊。

  Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展***一般簡稱抓人***

  KS:搶人頭

  補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢

  ult:大招

  push:推進,進攻。

  farm:打兵賺錢

  afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。

  bd:偷塔

  mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕

  miss:對線英雄在所在路消失,同上

  noob:菜鳥

  Jungling:打野

  打野:殺地圖上的中立怪物

  拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。

  控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。

  全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流

  包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。

  PUB:路人局

  BAN人:特定模式中***排位賽***禁用對方英雄

  AP:魔法傷害

  AD:物理傷害

  ARM/Armor:物理護甲

  MR/Magic Resistance:魔法抗性

  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

  debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果

  黑店:指遊戲平臺上幾個認識的人在一起玩

  集火:集中火力攻擊一個人

  先手控/先手技能:指向性的控制技能

  後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制

  Dps:輸出傷害的英雄

  Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。

  奶媽:治療

  超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄

  超鬼:自己死了很多很多次

  BLINK:閃現技能

  stun:帶有暈眩效果的技能

  slow:帶有減速效果的技能

  brb:馬上回來

  彈道:遠端英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間

  沉默:對對方英雄使用禁魔技能

  持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。

  CD:冷卻時間

  神裝:能將自己攻擊或防禦達到極限的裝備,最大化輸出和生存

  紅藥:加血回血

  藍藥:回覆魔法值

  綠藥:增加暴擊攻擊速度

  大藍藥:增加法傷減少CD

  top:上路

  bot:下路

  mid:中路

  base:基地/老家

  care:小心

  oom:沒魔了

  dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。

  feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家***敵人通過殺他而獲得了很多金錢***。被叫做經驗書可不是一種讚美。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。

  ms:移動速度

  gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在遊戲開始打這句話進行禮貌性的問候。

  gg:good game。大部分時候是在遊戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱讚對方打的好,自己認輸的一種表現。

  輔助:主要輔助ADC的一個角色,不補兵,帶眼,加血,主要保護ADC為目的。提示隊友各大BUFF重新整理時間

  小學生:指那些剛入門的玩家,對遊戲的理解讓你大跌眼鏡,沒有操作,沒有意識.

  團控:團體控制

  點控:單人控制

  shat down:擊殺對面長時間未死亡並已經至少連殺3人。可獲得500金幣


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