怎樣成為一名原畫師
原畫師分為動畫原畫師與遊戲原畫師。那麼,你知道怎樣快速成為一名原畫師嗎?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
我國原畫師發展前景
原畫師又被稱之為主鏡畫師,是動畫或者遊戲中人物的動作設計者,原畫師是整個作品的奠定者和基調,奠定了所創造作品的的整個風格。而原畫師又可以分為:動畫原畫師和遊戲原畫師。
動畫原畫師:負責把構圖畫成主要鏡頭,在動畫片的創作過程中,最關鍵也是最具有挑戰的就是原畫創作,需要好的動畫原畫師把劇本通過動畫語言畫出來,就像為動畫片篩選和製造演員,而動畫原畫師水平的高低也決定了動畫片的精彩與否。一般一套動畫會動用二至四個動畫原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成後會被送至原畫指導進行監察、修訂和決定分格。
目前,我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標消費市場,發展潛力巨大,我國動漫市場前景非常廣闊,上升空間很大。但是卻面臨著動漫人才總量不足,高階技術人才缺乏的現狀,動畫行業對原畫師的需求量非常之大,但是原畫師對經驗和美術基礎要求很高,培養一個成熟的動畫原畫師大概需要五年以上。經驗豐富的動畫原畫師也多像原畫指導,原畫導演發展。
遊戲原畫師:不僅為遊戲創造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創造了英雄和偶像,他們的作品是一款遊戲風格定位的靈魂。他們用創造力、想象力和藝術才能給遊戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受,他們更見證了遊戲的發展,讓遊戲與藝術靠的更近,為遊戲的多元化做出了不可替代的貢獻。
最近幾年,國內的遊戲行業突飛猛進,主要以網路遊戲為主,為國內一些原畫師創造了新的機會,開拓了新的就業思路。由於遊戲原畫剛剛在國內起步,並沒有多少經過專業培訓的遊戲原畫師,多數原畫師都是從漫畫和動畫方面轉職而來,還有一部分就是完全美術科班出身的“學院派”,雖然他們有著深厚的美術基礎和素養,但對遊戲原畫行業缺乏瞭解,所以在與策劃人員、程式人員的溝通上也存在著很大的障礙。
因為遊戲原畫行業入行要求較高,無論是有美術基礎的傳統藝術生還是對遊戲行業有著濃厚興趣,欲入行而不得的愛好者,必須經過專業訓練,才能跨越行業技術壁壘,成功進入遊戲行業,實現遊戲原畫的職業理想。經過專業訓練後,就可將紮實的傳統藝術功底和對遊戲行業的熱愛和興趣轉化為高應用性的商業藝術,體現個人價值,贏得社會認可和豐厚的個人收入,在全新的遊戲行業開闢廣闊的發展空間。
我國目前在原畫師這個職位上還沒有達到歐美,日本等國家的水平,專業原畫師相當之少,不僅需要個人的專業天賦同時工作經驗也相當重要,不管是對於新人,還是對擁有多年業內經驗的人員來說都是很大的挑戰。隨著中國遊戲產業的不斷髮展,動漫招聘卻很難開展,動漫人才缺口巨大,但是業內對專業人才需求卻越來越大,一個優秀的原畫師發展前景也是相當廣闊。隨著我國動漫產業分工逐漸明細起來,國內動漫產業趕超歐美或者日本也是很有希望的,但是這無疑還是有很長的一段路要走的。
原畫師快速成長的祕密
1、踏實認真對待作品
作品作為敲門磚,真的非常重要,千萬不要抄襲別人的作品,一般主美一眼就能辨別。畢業作品不求多,只求精,每一幅作品都要盡全力發揮做到最好,這樣才能更多地拿到好的offer。記得我當時火星畢業,投遞網易簡歷,並且測試作品也獲得了肯定,最後就是因為畢業作品沒有盡全力優化,與網易的工作機會擦肩而過。所以建議同學們在求職時,一定要保證個人作品的完成度和成熟度。還要注意的是,即使你的作品畫的不好看,卻千萬不能有錯誤。畫的不好可以彌補,但如果有結構等方面的基本問題,就會給人基礎不紮實的感覺,這對於新手求職是最大的問題,所以一定要在一些人體結構、色彩等基礎上多加強化。
2、職業目標的設定
很多同學會認為,我學習遊戲原畫,就一定要做遊戲原畫師。其實,遊戲原畫是一個很大的概念,在國外不僅僅是做一些遊戲方面的設定,也涵蓋影視概念等領域,所以被稱為“概念設計師”。而且,現在遊戲行業對原畫的准入門檻也越來越高,一些遊戲公司在招人時往往對原畫師也會有其它如UI方面的技能需求,這就意味著以後想走原畫方向的設計師,一定要多元發展,可以進修一些相關技能傍身。目前的市場會對怎樣的求職者感興趣?一是要看個人能力,當然是繪畫、軟體基礎越牢固越好;二是性格要好,在與人交流方面有突出優勢;三就是要比較全面,如果角色、場景、UI都能掌握,走綜合方向,對個人求職是很有幫助的。另外,目前市場對於場景的需求量還是很大的,這點大家也可以基於自己的興趣參考一下。
3、關於自我學習
前面說到了要綜合發展,這就牽扯到自我學習的問題。以我個人的例子來說,我就是自學並涉獵的UI設計方向,所以可以給到大家一些建議。要學習一門相關的技能其實很簡單,你可以去網上找些這方面的書籍,或者關注一些大師,瀏覽相關的微博、微信,只要你肯學習,這些都是很快能夠掌握的。根據目前的遊戲市場現狀來看,很多遊戲公司已經不是在單純地只做遊戲,而開始涉獵影視方面,所以大家千萬不能放棄自學精神,多掌握其它技能,來適應市場的變化。時光科技是由一個個工作室組成,我現在在AR事業部,目前已經在走綜合方向。所以新人在入行時不妨從工作中找準自己的發展定位,可以做遊戲原畫設計,也可以做影視概念設計、插畫設計等,要找到自己最喜歡,最適合的。
4、關於第一份工作
第一份工作儘量看平臺,最要避免的是以下兩種情況:一種是不停地跳槽,二是對行業心灰意冷而轉行。雖然入行不易,但是建議大家還是踏實一些,一定能夠找到自己的位置。關於小公司、大公司怎麼選,這點要結合自身的情況綜合考慮。
5、關於保密問題
保密問題一般大公司和外包公司會比較多,公司的專案即使是你完成的部分一般也不能作為個人作品公開,這就關係到大家換工作時的作品問題。所以遇到這種情況,建議大家多利用業餘時間自我創作,積累一些好的作品,以備日後求職所需。
原畫行業現狀與發展前景