遊戲開發學什麼專業?
遊戲開發,主要是面對大學裡的哪個專業?
遊戲製作基本分為3個方面的方向
遊戲策劃
遊戲程序員
遊戲美工
簡單的介紹這個三個職業。
1遊戲策劃人員:遊戲策劃又稱為遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的靈魂人物。
職業分工:遊戲主策劃、
遊戲系統策劃、
搐 遊戲數值平衡策劃、
遊戲關卡任務策劃、
遊戲劇情策劃、
遊戲腳本策劃。
職業特點:遊戲策劃的職業要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,並還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善於與程序員和美工溝通,能擅於接受他人意見。
職業能力:遊戲主策劃要求至少兩年以上的遊戲開發經驗,至少製作或參與3款遊戲產品。其他不同策劃人員因工作內容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術基礎,這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2遊戲程序員:遊戲程序員是遊戲的製造者,是根據遊戲策劃人員的遊戲文案,將其設想轉換為可執行的程序。
職業分工:
引擎開發工程師、
客戶端開發工程師、
服務器端開發工程師、
工具開發工程師。
職業特點:遊戲程序員對其專業技術要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環境和特殊要求或者,能隨機應變,與其他部門及時溝通,妥善處理。
職業能力:網絡遊戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應在WINDOWS和LINUX兩種不同系統上進行開發工作。
3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的構想和要求,製作出遊戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業分工:
原畫師設計師、
3D場景製作師、
3D角色製作師、
3D動畫師、
3D特效師。
職業特點:美術設計人員要求能完善的把遊戲策劃人員描述的事物用美術形式表現出來,並能反過來向遊戲策劃人員提出更好的建議。
職業能力:2D美術人員要求有多年美術專業功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術人員要求有足夠的3D建模經驗,並能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
遊戲開發需要學哪些課程呢?
遊戲程序開發專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種遊戲開發平臺,熟悉遊戲架構、遊戲 規劃及設計、遊戲動畫、音效製作、遊戲編程和測試的遊戲開發人才,並且能適應遊戲開發公司、網絡遊戲運營和服務企業、動漫製作等公司的需要,從事各種遊戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。
主要專業課程有:C++程序設計、數據結構與算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA遊戲程序設計、遊戲體系結構、遊戲建模技術、遊戲引擎技術、角色設計、遊戲企劃、網絡遊戲開發等。
現在學習遊戲開發專業好嗎
遊戲製作基本分為3個方面的方向遊戲策劃遊戲程序員遊戲美工簡單的介紹這個三個職業。1遊戲策劃人員:遊戲策劃又稱為遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的靈魂人物。 職業分工:遊戲主策劃、 遊戲系統策劃、 遊戲數值平衡策劃、 遊戲關卡任務策劃、 遊戲劇情策劃、 遊戲腳本策劃。 職業特點:遊戲策劃的職業要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,並還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善於與程序員和美工溝通,能擅於接受他人意見。 職業能力:遊戲主策劃要求至少兩年以上的遊戲開發經驗,至少製作或參與3款遊戲產品。其他不同策劃人員因工作內容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術基礎,這樣才方便和程序員和美工相互交流。 2遊戲程序員:遊戲程序員是遊戲的製造者,是根據遊戲策劃人員的遊戲文案,將其設想轉換為可執行的程序。 職業分工: 引擎開發工程師、 客戶端開發工程師、 服務器端開發工程師、 工具開發工程師。 職業特點:遊戲程序員對其專業技術要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環境和特殊要求或者,能隨機應變,與其他部門及時溝通,妥善處理。 職業能力:網絡遊戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應在WINDOWS和LINUX兩種不同系統上進行開發工作。 3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的構想和要求,製作出遊戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。 職業分工: 原畫師設計師、 3D場景製作師、 3D角色製作師、 3D動畫師、 3D特效師。 職業特點:美術設計人員要求能完善的把遊戲策劃人員描述的事物用美術形式表現出來,並能反過來向遊戲策劃人員提出更好的建議。 職業能力:2D美術人員要求有多年美術專業功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術人員要求有足夠的3D建模經驗,並能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
現在有很多大學都有遊戲軟件開發專業的、而大學裡的遊戲專業的老師沒幾個是真正遊戲行業的、教的東西也只是軟件的一些皮毛東西、學校的課程也沒有針對性都是通掃一遍、很少有涉及到遊戲行業的。更重要的一點是學這個專業的費用非常貴 本科四年下來至少6W RMB 出來還是進不了遊戲行業的那種。現在的社會學歷固然重要、但能力更重要、我出來找工作去面試很少有公司問你學歷多高呀、都是問你做這個行業幾年了、有沒有能力。樓主真要想進入遊戲行業 直接去那種專門的遊戲培訓公司、好比北京火星時代、上海水晶石 半年投產班的出來就可以適應了遊戲公司的。 下面開始回答你的問題:1、當遊戲策劃主要是有文學底蘊的2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR3、工資都是看能力的 能力高的一個月1W都不是問題4、畢業生是可以找到工作不過比較難、最好在大學時期多做些高水準的作品、找工作就容易了5、軟件工程 現在都有 遊戲開發專業的就是了 有的偏向編程 有點偏向美工6、考個正規 ......
我想學遊戲編程,以後開發遊戲,學什麼專業好
其實你學什麼專業都行,只要你有這個愛好。
要想學做遊戲,你要學的東西很多,首先是數學基礎要好,其次是物理知識要到位,最後才是你的軟件編程能力。如果你只有軟件編程能力,而沒有相應的數學及物理基礎,當你要理解三維及其模擬一些物理狀態的時候你很覺得很困難。
當然或許會有前輩教你一些已經很成熟的編程經驗及算法,但是要想自己創造新的東西,你的這些基礎必須得很牛。
建議你學計算機相關專業,必定會有導師從事編程這個行業,會給你很大幫助。軟件工程相對靠得近一點,主要是側重軟件的工程管理。
四川大學,還不如去電子科技大學
想從事遊戲開發,現在需要學什麼
建議學XNA吧,微軟出的未來遊戲開發框架,用C#開發,適合你的
學C++做遊戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現在C++除了在比較低層的開發上處於老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發展的現今,我認為C#的性能完全可以開發出不錯的遊戲
我也在研究XNA,相對來說真的把遊戲開發困難度降低了很多
以後想做遊戲開發工程師 需要學習什麼?
做一些遊戲,走一些軟件,你可以在網上找找,看有沒有可以練習的軟件,你要問學什麼,這要看你自己的愛好,也可以去編程序
我想當個遊戲技術人員 開發遊戲的那種 應該去學什麼專業
遊戲開發,CGWANG有班可以學,零基礎開始學也沒問題,還可以免費試聽,合適再報名。
我想學遊戲編程,以後開發遊戲,學什麼專業好
其實你學什麼專業都行,只要你有這個愛好。
要想學做遊戲,你要學的東西很多,首先是數學基礎要好,其次是物理知識要到位,最後才是你的軟件編程能力。如果你只有軟件編程能力,而沒有相應的數學及物理基礎,當你要理解三維及其模擬一些物理狀態的時候你很覺得很困難。
當然或許會有前輩教你一些已經很成熟的編程經驗及算法,但是要想自己創造新的東西,你的這些基礎必須得很牛。
建議你學計算機相關專業,必定會有導師從事編程這個行業,會給你很大幫助。軟件工程相對靠得近一點,主要是側重軟件的工程管理。
遊戲開發需要學習哪些知識
常用的編輯軟件有以下幾種:
3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪製貼圖。
C++:程序使用,用來實現遊戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟件。遊戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟件
以後從事於遊戲開發要學什麼專業?
大學專業選擇計算機,目前來說還是好好學習吧,畢竟好的大學都是收分數高的。