遊戲設計需要什麼?
設計一款遊戲需要哪些軟件
製作一款遊戲必須有一個完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個遊戲的故事、流程、內容、方式、遊戲畫面、角色造型、 場景規劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個遊戲過程的詳細描述及實施規劃都應 記錄在案。而在製作遊戲的過程中需要設計到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等遊戲製作軟件。
製作一款網絡遊戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等5個方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯,但是必須是在能夠做出來的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學習
1、程序相關語言:C++(選修彙編,選學習軟件VC,網絡遊戲必懂) JAVA(手機遊戲必懂,在J2ME平臺上)
2、美術相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
還有遊戲設計方面書籍。遊戲設計——原理與實踐 ,遊戲設計概論 ,遊戲的設計與開發。
還有就是設計出來的遊戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬於外行,只做這麼的意見(參考意見)
遊戲設計師要學什麼
我是學手機遊戲設計的,而且我是自學的,可能說的不是很全面。
如果你是學手遊的話,可以先學C語言(也可不學)
之後學java,這個要學得不能說精通,基本要熟練。
之後就是看你要往什麼手機系統上學習了,比如諾基亞的系統S40的,都是用J2me編寫遊戲的(這個比較落後了),智能遊戲的話還需要學C++. 或者你可以學Android。
我覺得最基本的要2D遊戲要能獨立寫出個像川的那就差不多了
想從事遊戲開發,現在需要學什麼
建議學XNA吧,微軟出的未來遊戲開發框架,用C#開發,適合你的
學C++做遊戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現在C++除了在比較低層的開發上處於老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發展的現今,我認為C#的性能完全可以開發出不錯的遊戲
我也在研究XNA,相對來說真的把遊戲開發困難度降低了很多
製作一個遊戲需要啥技術?
您好,遊戲製作具體分為遊戲美術,遊戲程序,遊戲策劃,它們需要學習的軟常都不同。
遊戲美術方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至遊戲引擎也可以看做是一種軟件。
遊戲策劃方面,是office系列,畫流程圖的各種軟件等。
遊戲程序方面,是學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。
希望我的回答對你有幫助,具體你適合往哪方面發展,還是要因人而異。
具體問題歡迎您登陸我們的官網www.gamea.com.cn/ 諮詢下專業老師,希望可以幫到您
製作遊戲需要掌握哪些知識?
遊戲開發分為設計、程序和美工講講遊戲編程需要的知識吧:1。紮實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的遊戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網遊:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機遊戲。2。紮實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能3。相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE4。跟遊戲優化相關的知識。比如數據庫、內存管理等。5。想做遊戲可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不斷學習!祝你成功。
我想設計個手機遊戲,需要什麼軟件和知識?
你好,最低要求你的會美工,沒有構思何談遊戲,這是最基本的,剩下的相關知識,編程語言 推薦 C/C++ 英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關的知識積累,想做遊戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件裡,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學不到什麼的, 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言繪製一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現在這方面發展還是建議你去學一些正規學院學一些專業知識。
編輯軟件有以下幾種:
3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的區別:
MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。
Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。
ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪製貼圖。
C++:程序使用,用來實現遊戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟件。遊戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟件
騰訊電腦管家企業平臺:zhidao.baidu.com/c/guanjia/
製作遊戲需要學什麼? 10分
我從網上找了一些資料 www.gameres.com/ 去這裡看看,有你需要的 首先,你需要一個工作團隊,當然了,遊戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如遊戲世界觀的設計,遊戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼武器等等。還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~ 然後你需要程序員為你編寫遊戲代碼,你需要更多的人來設計遊戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關係:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計遊戲的怪物、BOSS以及其他什麼的。 設計完以後,需要找音樂師來為遊戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如捱打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試遊戲最終的平衡度,和尋找遊戲中因代碼的設計而存在的一些BUG。 我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個遊戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把遊戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ 這其中涉及到C++等語言類 PS 3D 瑪雅 等圖象、動畫處理軟件 沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起 如果有心,建議去專業學院,費用大約要6000至2W元 前景不錯的行業,但學習極需要恆心 我是電腦專業的,朋友不少是專門做這個的,不過,他們都是美工設計 你要想製作遊戲,建議去學習語言吧 3製作網絡遊戲大致有3個方向 一個是程序方向,需要學習C++以及網絡方面知識,瞭解網絡通訊封解包。當然這只是個初步的東西,不同的遊戲要求不一樣。 一個是美工方向,需要有良好的平面設計能力,會使用3D美術工具。 最後一個是策劃方向,需要了解遊戲製作的流程,有分析問題和策劃遊戲的能力。 建議你去看看www.GAMERES.COm這是中國遊戲開發者最好的網站。 上面有很多比較專業的東西,如果你對程序有興趣,這個網站上有著名遊戲程序員風雲的一些學習心得。 4其實你學什麼語言都可以進行遊戲的開發.語言對於程序員來說其實只是一種工具,如果你是一名專業程序員而且做過很多項目的話,你就會理解這點.很多團隊在進入項目之前都會針對此次項目進行培訓,採用的語言也是隨項目的不同而不同的,比如我們公司,有時候做ARM嵌入式開發,我們就用C語言,有時候做管理類的系統軟件公司就會對我們進行C#或者C++培訓. 我覺得遊戲開發更重要的是策劃和架構設計,而這些工作對於語言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得計算機語言.單純對於程序員來說,遊戲編程與其他軟件編程並沒有太多的不同,只要需求確定了,一個一個的解決就是了. 如果從學習的角度講,你應該掌握以下知識:數據結構與算法,計算機圖形學,網絡通訊原理,以及一些數學知識,比如離散數學等等,然後是計算機語言. 如果具體到開發上,你可以學習C++ DirectX編程等等. 還有微軟推出了一套基於C#遊戲編程的開發套件XNA Game Stud......
遊戲設計要學什麼專業
遊戲呈現在玩家的面前,需要經過遊戲策劃設計製作、遊戲美術設計製作、遊戲程序設計製作的過程,這三個過程缺一不可。如果說一個遊戲是一個人類,遊戲策劃設計製作好比是人類的大腦,遊戲美術設計製作好比是人類的外貌,遊戲程序設計製作好比是人類的身體,一款遊戲要想運營的好,就需要遊戲策劃設計製作、遊戲美術設計製作、遊戲程序設計製作相互配合,每個步驟都要設計的合理,才能誕生一款完美的遊戲。
遊戲策劃設計製作又分為遊戲主策劃設計製作、遊戲系統策劃設計製作、遊戲數值策劃設計製作、遊戲劇情設計製作。
遊戲策劃設計製作需要學習:數字遊戲宏觀環境解析、數字遊戲高級策劃理論、數字遊戲創意實踐—Unity3D項目開發。
遊戲美術設計製作又分為遊戲原畫設計製作、遊戲UI設計製作、遊戲場景設計製作、遊戲角色設計製作、遊戲特效設計製作、遊戲動畫設計製作。
原畫——手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。UI——UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、遊戲UI設計。場景——CG藝術基礎、遊戲場景道具、中式場景製作、西式場景製作、環境營造和組合場景、Q版場景製作。角色——CG藝術基礎、遊戲道具、四足動物製作、遊戲角色製作、Q版人物角色、怪獸角色製作。特效——3Ds max遊戲特效製作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效實例講解。動畫——運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。
遊戲程序設計製作需要學習:遊戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、遊戲數學和智能應用、2D遊戲技術與應用。
遊戲設計師要學什麼
你好,遊戲設計,通常稱為遊戲開發或者遊戲研發,它分為三大類,分別是:
一、遊戲程序:
類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、遊戲美術:
遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分為:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做遊戲美術最常用的。
三、遊戲策劃:
遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入遊戲行業發展。
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遊戲ui設計需要學習什麼?
UI設計既是界面設計。當然隨著智能手機以及互聯網的飛速發展,是目前以及未來比較吃香的設計專業,學習主要分為以下十個階段:
階段一:傳統繪畫基礎
教學內容:素描基礎,素描石膏幾何體,素描靜物,素描石膏像,人物速寫。 教學目的:掌握繪畫過程中,構圖概念、結構、比例能夠獨立完成空間感結構圖,獨立完成明暗與刻畫細節。
階段二:PS平面設計基礎
教學內容:平面設計理論,色彩構成、平面構成。PS平面設計,PS軟件基礎、平面設計案例。PS手繪基礎。 教學目標:掌握PS平面基本技法,掌握基本UI設計基礎,熟悉電腦手繪。
階段三:色彩基本學
教學內容:瞭解UI風格色彩設計 教學目的:通過不同風格的命題,來講解不同元素的把控,並與之前的部分知識點進行結合,剝取與分析不同元素,再與UI佈局進行搭配,塑造不同風格的GUI設計。
階段四:CG原畫設計
教學內容:瞭解CG圖製作方式,遊戲相關繪製設定與技巧,風格把控。 教學目的:掌握繪畫過程中,構圖概念、結構、比例能夠獨立完成空間感結構圖,獨立完成明暗與刻畫細節。
階段五:UI基礎設計
教學內容: UI控件、icon等基礎,臨摹掌握製作要領。 教學目的:通過學習按鈕的製作和基礎框架的製作,掌握PS的使用方法,以及草圖框架繪製技巧。並且在課程中還會學習點線面搭配知識以及基礎設計應用技巧。
階段六:PC遊戲精品設計
教學內容:遊戲界面構成原理與佈局,掌握設計方法。 教學目的:通過學習遊戲UI設計界面邊框、臺頭、頁腳、轉角以及血條的設計和製作,熟練掌握市面熱門遊戲界面佈局技巧,以及關於用戶體驗與交互設計的搭建。
階段七:手遊精品設計
教學內容:遊戲UI移動端的佈局規範,設計規劃 教學目的:重點學習手機、Pad等移動端設備中游戲的圖標的設計與製作,瞭解移動端中UI的佈局規範以及設計表現技巧,並學習如何通過圖像設計強化交互功能。
階段八:應用資源設計
教學內容:網絡遊戲平臺LOGO製作UI美化、圖片優化,資源優化等 教學目的:學習網絡遊戲、網頁遊戲等平臺中游戲圖片優化,節省資源空間。瞭解多平臺UI的佈局規範以及設計表現技巧,並學習如何通過圖像設計強化交互功能。
階段九:UI實戰設計
教學內容:UI具體明細實戰訓練,熟練操作各種工具進行不同種設計 教學目的:通過學習可獨立完成遊戲UI中的系統界面的設計與製作,熟練掌握圖像簡化與歸納技巧,字符設計技巧,以及圖標交互型設計技巧。充分了解行業製作規範。
階段十:畢業作品
教學內容:製作不同類別策劃方案中的UI作業 教學目的:學員將和其他同學組成項目小組,開始製作不同類型策劃方案中的遊戲UI,設計製作自己的畢業作品。並由行業內精英組合而成的專家隊伍對學員進行輔導,以保證作品達到業界標準以上。