個人能動性指什麼意思?
帝國時代是什麼遊戲
作為一款經典的即時策略遊戲,帝國時代II的成功不僅僅表現在他的銷量上,還表現在其長盛不衰的生命力上。到現在,帝國時代的資料篇《征服者》還被許多玩家所津津樂道,在網絡上也有數以萬計的玩家日夜不停地利用這款遊戲進行對戰。甚至直到2003年,WCG上帝國時代的地位才被其後輩《神化時代》所取代。這一切都表明,帝國時代II無愧於一塊經典遊戲的稱號。
還記得在帝國時代I剛推出的時候,許多專業遊戲媒體的評價是:“如果有一款遊戲的畫面出色到讓人忽略了它的一切缺陷,那麼這款遊戲就是帝國時代。”沒錯,當時帝國時代1的畫面可以稱得上豪華了,但是這並不意味著帝國時代II就停留在前代的基礎上,止步不前了。相反的,看到帝國時代II的畫面之後,你絕對會不由自主地發出一聲驚歎:這款遊戲的畫面太漂亮了。與同時代的其他幾款即時策略遊戲相比,帝國時代II的畫面可以稱得上是最優秀之一。
前代的AI一直被眾多玩家怨聲載道:沒辦法,電腦太笨了,不僅電腦控制的敵人非常笨,連電腦控制的自己人也笨得不像話。經常會出現自己的偵查兵卡在樹林裡出不來的現象。帝國時代II則稍微有了一些改進,但總體而言在AI方面改進並不大。仍然會出現讓你欲哭無淚的情景。
在種族方面,帝國時代II新增了多個極具特色的民族。但是繼承了前代的毛病,這些民族彼此的區別並不能說非常明顯,雖然每個民族都有自己的特長。此外,帝國時代一貫的毛病——平衡性,在本代作品也沒有得到解決,出現了異常強大的民族和明顯雞肋的民族,作為一款可以作為競技項目的遊戲,這一點可以說是帝國時代的致命傷。實際上,從近幾次的國際比賽也可以看出:單調的戰術和種族使得帝國時代II的比賽顯得枯燥乏味,毫無亮點。
雖然有著這樣那樣的缺點,但是帝國時代II毫無疑問仍然是一款偉大的遊戲,如果你是即時策略遊戲的愛好者,那麼這款遊戲是絕對不能錯過的(包括其資料片)。
關於反腐倡廉——自查自糾的文章
寫了沒用。
這是社會現象,在怎麼寫,問題依然解決不了。
什麼是個體的主觀能動性?個體的主觀能動性在人的發展中有什麼作用?
(1)所謂個體因素就是指個體的主觀能動性。環境和教育對人的身心發展的作用,只是為人的發展提供了可能性或條件性的因素,要使這種可能性的因素變成現實性的因素,只能通過學生的身心的活動才能實現,因為人不是消極地、被動地接受外部環境的影響,而是通過自身的活動去積極地、能動地反映外部環境的。 (2)個體的主觀能動性是其身心發展的動力 ①只有外部環境的客觀要求轉化為個體自身的需要,才能發揮環境和教育的影響。 ②個體身心發展的特點、廣度和深度,主要取決於其自身的主觀能動性的高低。 ③在個體的發展過程中,人不僅能反映客觀環境,而且也能改造客觀環境以促進自身的發展。 (3)人的主觀能動性是通過人的活動表現出來的。離開人的活動,遺傳素質、環境和教育所賦予的一切發展條件,都不可能成為人的發展的現實。所以,從個人發展的各種可能變為現實這一意義上說,人的身心發展是通過活動來實現的,個體的活動是個體發展的決定性因素。