魔獸加密地圖怎麼打開?
怎麼打開魔獸加密地圖(w3x格式的)
1.不可還原式刪除加密, 即破壞性加密
說明: 這種加密難度小, 方法簡單, 比較常用
原理: 魔獸的地圖是一個mpq壓縮文件, 裡面存放了一些遊戲中和WE中要用的數據, 其中一部分數據是隻有WE要用而遊戲時不要用的, 我們可以將它們移掉, 造成啟動WE無法讀到相關數據
方法: 1.用Import Manager導入這些文件的替代空文件 2.用mpq工具刪掉這些文件
破解可能: 由於需要的文件已經被移掉, 而Jass->Trigger的還原難度非常大, 所以基本不能完全還原原來的地圖
2.可還原式移動加密
說明: 這種加密比較複雜, 但可以利用一些密鑰還原
原理: 根據上面一種方法的原理, 我們把地圖裡的一些文件改名為特殊的文件名或者移動到特殊的目錄去, 並且刪掉(listfile), 這個文件是用於獲取mpq格式的文件裡面的文件列表的, 這樣WE也無法讀取到這些文件從而無法啟動
方法: 根據一定的算法把密鑰哈希成一個字符串, 然後把文件改名或者移動到用這個字符串生成的文件名裡. 還原時只要有密鑰就可以找到移動後的文件並還原
破解可能: 這些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素數可逆算法, 加上我們根本連移動或改名後的文件名或路徑都不知道, 基本很難破, 除非你知道密鑰
3.可還原式破壞WE顯示加密
說明: 該方法簡單但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE啟動時和讀取地圖時會讀取一些模型, 音樂, 貼圖等, 如果我們導入一些錯誤的文件, 在WE讀取時會先讀地圖裡的文件, 就會因為這些錯誤的文件而出錯
破解可能: 如果你知道這個方法, 那麼只要從地圖裡刪除壞文件就可以了
然後講一下幾個加密中會用到的技巧:
1.刪掉(listfile), 這樣別人不能看你的文件列表, 無法知道你的加密方法
2.把war3map.j移動到Scripts目錄下, 這樣仍然被遊戲讀取, 但是一般人不知道就會無法解壓出這個文件
3.針對一些mpq工具可能會將文件頭部的一個數改掉導致mpq工具無法處理, 通常offset是0x218, 用16進制工具把這個位置改為20 00 00 00即可還原
最後講一下如何研究加密的地圖:
1.學會Jass語言
2.用mpq工具解壓出war3map.j(如果沒有則參見上面的第二條解壓Scriptswar3map.j), 注意如果mpq工具如果不能讀取則按照上面第3條的做法修復文件頭
3.結合所學的Jass看war3map.j, 就能知道對方地圖的處理過程
4. 關於地形的獲得我還沒有好辦法, 我把別人的地形文件導進自己的地圖會出現讀取錯誤, 估計是有些選項必須符合, 考慮到有些人加密地圖就是為了保護地形不讓別人"盜版", 所以我也沒有多做研究, 只要知道war3map.j的內容就可以學習別人所有的地圖處理過程了
總結一下:
解密是很難的, 但是可以通過解壓war3map.j來分析別人的地圖, 希望這篇文章對大家關於加密解密的爭論能給出一個理論依據
下邊是一些有用的文件的列表
war3map.w3u 單位
war3map.w3t 物品
war3map.w3b 可破壞的
war3map.w3d 地形裝飾物
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升級
等等,這些都是地圖的基本設置文件,
我們可......
魔獸地圖WE編輯怎麼打開加密圖
加密圖就是對付WE防止改圖的,WE打開就會出錯的! 你可以用改圖一條龍中的HWM解壓出技能、單位、物品等其他文件,再打開WE,導入解壓的文件,修改後,再導出,導出後用HWM替換原文件,再壓縮就好了,這隻能對付一般加密的圖,像真三 、dota的圖要解密就很麻煩了,那個你自己去網上找教程好了
魔獸爭霸加密地圖如何修改魔獸加載時畫面的地圖
用改圖一條龍做,簡單輕鬆!
一條龍裡有個“地圖輔助”功能,進去後,把你要改為載入圖的圖片導入,點“製作成載入界面”,
完成後得到兩個文件,mdx和blp
回到改圖一條龍主界面,點上面的“資源提取”,打開要修改的地圖,選war3-list
讀取的文件中可以找到loadingscreen.mdx和loadingscreen.blp,對它們點右鍵,選替換文件,用上面得到的mdx和blp替換,替換完畢後點右上角的“重壓縮MPQ”,就改掉載入圖了!
怎麼打開魔獸加密地圖
下這裡的SE0.08(沒有它打不開的地圖,本人一直在用這個)雖然更新到了0.10B,但是還是0.08的好用 bbs.55you.com/thread-3736-1-2.html HkeW3mModifier(也是一個無敵的工具,本人偶爾用用,用習慣了SE就不常用這個了) bbs.55you.com/thread-14984-1-2.html
希望採納
魔獸地圖怎麼打開加密的
-_-we地圖編輯器是不能直接打開的,可以使用偷樑換柱法改變地圖數據由於懸賞分太少,只能告訴你大概步驟。軟件地址不提供^_^你先找個叫MPQ WORKSHOP的軟件。大家拿到文件包以後可以看到裡邊有很多文件,這個都是用mpqediten解開地圖以後的文件只不過我根據這些文件的文件頭整理了一下,重新命了一次名。這些文件都是地圖的原始數據我們可以*直接修改它們來達到修改地圖的內容。下邊是一些有用的文件的列表war3map.w3u 單位war3map.w3t 物品war3map.w3b 可破壞的war3map.w3d 地形裝飾物war3map.w3a 技能war3map.w3h 魔法特效war3map.w3q 升級等等,這些都是地圖的基本設置文件,我們可以用WE中的物品編輯器直接導入進行編輯。war3map.wtg 觸發事件 這個是保存各種觸發事件的地方。我們在地圖裡搞裝備合成,刷怪,作任務等,都是依*觸發指令來完成的。但是一般的加密地圖都把war3map.wtg和war3map.wts刪除了。war3map.j jass數據庫這個是地圖的核心,所有跟地圖設置有關的資料如地圖擺放的建築物、角色、技能、觸發事件的指令等等,只可惜是用jass語言保存的。如果你懂jass的話可以在這個文件裡任意改動任何數據。包括觸發指令。war3map.shd 地層數據war3map.wpm mp3,wav等媒體文件的設置war3mapPreview.tga 地圖縮略圖war3mapmap.blp 圖形文件的設置war3mapmisc.txt 遊戲平衡常數下邊是最重要的,因為很多人把文件修改完以後都不知道該怎麼還原。我們現在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了新建一個MPQ文件,然後把那些文件全部添加進去再保存。現在你們得到一個MPQ文件了。下一步是添加w3x地圖文件的文件頭你們用UltraEdit-32隨便打開一個w3x魔獸地圖文件和自己的mpq文件。對比一下,你們就會發現w3x文件比MPQ文件多了一個16字節的文件頭後邊的事我不用說了吧,w3x文件中複製,然後在MPQ中粘貼這個16字節的文件頭,然後把後綴名MPQ改成w3x就可以了。,。war3map.j 地圖的核心,所有觸發事件的功能均再這裡定義。而所有隻定義的技能的額外效果均可以通過j文件的設定,實現技能的疊加,創造新的技能2。war3map.w3a 地圖的自定義技能文件,主要儲存地圖的自定義技能信息,修改此處能實現技能的簡單變化,但單獨不能創造出很漂亮的自定義技能3。war3map。w3t 地圖的自定義物品文件,儲存地圖的自定義物品信息4。war3map。w3b 存儲樹啊,門啊等可破環物的信息,沒事一般不修改~~~~~~~~~5。war3map。w3d儲存裝飾物的信息,沒事也不弄~~~~~6。war3map。w3q 儲存自定義的科技信息,也就是升級之類的東東7。war3map。w3h 儲存自定義效果信息。很少用到~~~8。war3map。w3i 儲存地圖的基本設置,也就是地圖讀圖時的預覽啊等的詳細信息9。war3map。w3e儲存地圖的地形信息,沒什麼好解釋了吧~~10。war3map。w3u 儲存自定義的單位信息,與w3t,w3a,j 文件並列為修改最多的4個文件11。war3map。wtg 事實上是觸發器的j文件,地球上的加密地圖都把wtg文件給刪了,大家也就不用怎麼了解了12。war3map。wts 注悉文件,這年頭基本......
地圖編輯器魔獸有些地圖加密了,怎樣才能打開
有些情況不一定就是加密了的,常見的報錯情況嘛,給你普及一下
1 缺失地圖數據
嘛,必要的東西被刪了,或者簡化了,但是這也不一定是加密
2 缺失地層數據
嘛,這地圖毀了,恢復不了也改不了也玩不了了3 缺失XXXXX函數
嘛,去找這個函數去,沒有,那就是人家自己封裝的
還有些別的情況,懶得說了,單獨跟你講加密了咋整吧
以上都不是正文!不是正文!
跟你說一下國內爛大街的軟件-火龍HKE,這玩意兒是好幾年前的一個大神搞出來的,這個大神累了後來我們就見不到他了,你百度HKE隨便就能找到這個牛逼的玩意兒,這玩意兒能夠分析一個w3x地圖文件,然後解壓出裡面導入的任何文件,還有地圖信息文件,其中包括單位,物品,可破壞物,地形裝飾物,技能,科技,魔法效果,J腳本,地圖預設,平衡性常數等,可以導出後修改然後導入,這是一個比較麻煩的過程,但是多用hke你就會明白了,注意是這個,而不是腳本注入器
www.pc6.com/softview/SoftView_93144.html
上面的是鏈接
魔獸自己的加密地圖怎麼打開 5分
那一張圖發給我,我幫你解開,或者下個W3MMASTER直接改單位物品技能等數值
經過加密的魔獸地圖,如何打開?
通常加解密的方法如下:1: 破壞 MPQ 文件頭大小信息 魔獸爭霸III的地圖就像一個Zip文件。 首先是一個 512 字節大小的地圖文件頭,它記錄了一些信息。然後附帶一個MPQ 檔案, 這個MPQ 檔案中包含了一個地圖所需的全部文件。 MPQ 文件的前4個字節是一個標識符。它可以被識別為 ’MPQ’。接下來的4個字節 是文件頭大小,通常是16進制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者將 0x20 00 00 00 改成一個隨機數值,例如hex 0xF6 6E BA 76這個 樣子。 目前多數 MPQ 程序因為大小錯誤而無法打開這樣的 MPQ 檔案。而 Warcraft3 似乎忽略了這種錯誤的文件頭大小,所以這些地圖 仍可以在魔獸中運行。 這種加密只要把數值改回 0x20 00 00 00就可以輕易破解掉。 為了能夠正常打開地圖並提取文件信息,本網站(wc3sear.ch)將自動修復這類加密文件。 (譯者:這一段的術語翻譯可能並不正確,因為我對文件結構本就知之甚少。望諒解) 2: 刪除地圖內的 war3map.wtg文件 war3map.wtg 文件中包含了地圖中所用到的變量,觸發,數組等必需信息。但這個文件只對World-Editor有用。 war3map.wtg 文件丟失或者被改動都將導致 World-Editor 無法讀取地圖。 當然,這種加密也可以完美地解除。 通過一個小程序你就可以利用war3map.j 文件中存儲的信息來重建 war3map.wtg 文件。 本網站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接從war3map.j 文件中提取諸如觸發數目,變量數目等信息。 你可能注意到,既然一個簡單的 PHP 腳本就可以提取出 war3map.j,那麼使用其它腳本就有可能重建war3map.wtg 文件。 2b: 刪除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件 war3map.w3c 存儲了world editor的鏡頭設置。 war3map.w3s 存儲了world editor在地圖中所設置的聲音。 war3map.w3r 存儲了world editor中的區域設定。 這幾個文件同樣只對World Editor有用,而且同樣可以通過 war3map.j 文件進行重建。參見上面的 “刪除地圖內的 war3map.wtg 文件“ 。 3: 隱藏 war3map.j 文件 有些耍小聰明的加密者找到了隱藏 war3map.j 的辦法,這樣我們就無法用一個網頁腳本來輕易將它解出了。 正規的地圖中 war3map.j 是直接保存在根目錄裡的。而這些加密者發現把它移動到 “Scripts\“下面也可以正常運行。 只要知道了這一點,就很容易破解這種加密
怎麼修改魔獸的加密地圖?
一般你用WE是打不開的
可以用MPQMaster解壓出
war3map.XXX的文件
然後用WE新建個地圖
在物品 單位 ...每個選項裡面導入
修改後導出
再用MPQMaster導入回原來的地圖
改腳本就比較麻煩了 這裡不多說了
下面是個比較詳細的說明
---
第一步:要有一張魔獸地圖,大家最好是不要修改3C與對戰地圖
1、用W3MMASTER將地圖打開(用這一工具打開地圖的好處就是能將地圖裡的所有文件都解壓出來)
2、然後把這些文件全部一個一個解壓到一個新文件夾裡(別怕麻煩,因為他實效);
第二步:
1、用MPQMaster打開這張地圖,注意:在彈出的“選擇內表文件”對話框中,直接點確定(我一直都是這麼做的,當然你也可能試試全選再點確定),然後出現的那一堆雜七雜八的文件別管他,全選了全刪了
2、然後按“Alt+O”再按“Alt+C”(其實就是點“操作/重新壓縮”),先這樣放著,記得千萬不要關掉,然後接著下一步;
第三步:
1、打開worldedit.exe,再按F6(物體編輯器),然後就可以開始編輯你要修改的地方了,比如說你要改一些單位,那你就:“文件”-->“輸入單位設置...”-->出現一個打開的提示框,你選擇你剛剛解壓出的那個文件“war3map.w3u”打開-->編輯你想修改的東西。
2、改完之後,如上類似:“文件”-->“輸出單位設置...”-->出現一個保存的提示框,你就以那個文件名“war3map.w3u”進行保存(覆蓋掉就OK了);
3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫蘆畫飄。
第四步:
1、編輯完之後呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出現的打開提示框中選擇你解壓後編輯完的那些文件,全選、打開(覆蓋掉)
2、再在“操作-->重新壓縮”就全部搞定了,關閉程序後就可以玩了,呵呵。
怎麼修改加密的魔獸地圖的教下
下載MPQ提取工具,打開你想要修改的地圖提取地圖文件
其中後綴為mdx,blp的是作者導入的模型或圖標,想要修改直接替換就行
後綴為tga的一般為載入圖,有的會分為四份,想修改的話可以導出來修改後再替換回去
war3mapskin.txt為遊戲界面設定,war3mapmisc.txt為遊戲平衡常數設定。想要在原基礎上修改的話直接導出來修改替換,否則要自己進WE做一份新圖設定好遊戲界面和平衡常數,然後導出來替換
前綴為unit,後綴為txt的文件全部都是物體編輯器文本設定,導出來修改替換
前綴為unit,後綴為slk的文件為物體編輯器數據設定,可用excel打開修改,具體對應的數據是什麼,需要你對地圖的瞭解程度以及物編的熟悉程度了,這個沒法教你,屬於經驗問題。
war3map.j文件為地圖jass部分,打開可以直接修改,如果你不會Jass那你就沒法改
這幾個文件分別對應了地形,單位,物品,裝飾物,可飢壞物等等基礎數據,想不起來各自對應的內容,導出來以後可以直接導入到WE裡面查看。修改後導出替換即可