止步不前的近義詞?
不思進取的近義詞
樂不思蜀。。。。。。。止步不前。。。。。。。。。原地踏步。。。。。。。。。。。躑躅徘徊
望而卻步近義詞
望而卻步近義詞 望而止步
停滯不前、縮手縮腳、畏縮不前、望而生畏、畏葸不前、躊躇不前、躊躇不安、謹小慎微
自責的近義詞是什麼
詞目:自責
近義詞: 責備 愧疚 內疚 悔恨 慚愧
反義詞:自贊、自大、自傲、自賞
註音:【zì zé】
釋義:因個人缺點或錯誤而感內疚譴責自己。
再接再厲的近義詞反義詞拼音意思是什麼
近義詞:
奮發圖強(註釋:圖:謀求。振作精神,以求強盛。)
艱苦創業(註釋:艱難困苦地創辦事業。)
艱苦奮鬥(註釋:不怕艱難困苦,堅持英勇鬥爭。)
力爭上游(註釋:上游:河的上流,比喻先進的地位。努力奮鬥,爭取先進再先進。)
中流擊楫(註釋:擊:敲打;楫:漿。比喻立志奮發圖強。)
自力更生(註釋:更生:再次獲得生命,比喻振興起來。指不依賴外力,靠自己的力量重新振作起來,把事情辦好。)
反義詞:
得過且過(註釋:得:能夠;且:姑且。只要能夠過得去,就這樣過下去。形容胸無大志;沒有長遠打算;也指工作敷衍了事;不負責任)
知難而退(註釋:原指作戰見機而動,不做做不到的,現指遇到困難退縮沒勇氣克服)
止步不前(註釋:指某人或某事沒有進展。比喻安於現狀。)
形容相近的成語
藹然可親】:藹然:對人和善的樣子。形容態度和氣,使人願意接近。
【八九不離十】:指與實際情況很接近。
【半死半活】:半死:接近死亡。不死不活,形容被折磨得很慘或死氣沉沉,沒有生氣。
【抱布貿絲】:布:古代一種貨幣;貿:買賣。帶了錢,來買絲。借指和女子接近。亦指進行商品交易。
【避害就利】:就:接近、走向。躲開有害的,接近有利的條件。
【冰炭相愛】:愛:親近。冰和炭互相接近。比喻互相救助。
【不即不離】:即:接近,靠近;離:疏遠,離開。指對人既不接近,也不疏遠。多指對人似親非親、似疏非疏的關係。
【不可鄉邇】:不可接近。同“不可向邇”。
【不可向邇】:邇:近。不可接近。
【殘燈末廟】:快要熄滅的燈,將要結束的廟會。比喻事情已經衰落,接近完結。
【垂成之功】:垂:接近,快要。將要成就的大功業。
【垂沒之命】:垂:快要,接近;沒:終。接近完結的生命。指人至晚年,快要死去。
【大功垂成】:垂:將近,接近。重大工程或重要任務將要完成。
【東挨西問】:挨:接近。形容四處打聽、尋問。
【冬日可愛】:如同冬天裡的太陽那樣使人感到溫暖、親切。比喻人態度溫和慈愛,使人願意接近。
【冬日夏雲】:冬天的太陽,夏天的雲層。比喻人態度溫和可親,使人願意接近。
【杜口裹足】:杜口:閉住嘴;裹足:止步不前。閉著嘴不敢說,停住腳不敢走。比喻有顧慮而不敢接近,遠遠避開。
【耳不離腮】:兩種關係十分接近、親密。
【風燭殘年】:風燭:被風吹的蠟燭,容易熄滅;殘年:殘餘的歲月,指在世不太久。比喻人到了接近死亡的晚年。
【風燭之年】:比喻人到了接近死亡的晚年。
【腹有鱗甲】:鱗甲:比喻人多巧詐的心。比喻居心險惡,不可接近。
【高不可登】:形容難以達到。也形容人高高在上,使人難接近。同“高不可攀”。
【高不可攀】:攀:抓住高處的東西向上爬。高得手也攀不到。形容難以達到。也形容人高高在上,使人難接近。
【功敗垂成】:垂:接近,快要。事情在將要成功的時候遭到了失敗。
【功墮垂成】:功:成功;墮:通“隳”,毀壞;垂:接近,將近;成:成功。指事情接近成功的時候卻遭到了失敗。
【宮鄰金虎】:指小人在位,接近帝王,貪婪如金之堅,凶惡如虎之猛。
【鼓衰力竭】:鼓:戰鼓聲;衰:微弱。戰鼓聲音微弱,力量已經用盡。形容戰爭接近失敗時的慘狀。也形容文章的末尾鬆懈無力。
【鼓衰力盡】:鼓:戰鼓聲;衰:微弱。戰鼓聲音微弱,力量已經用盡。形容戰爭接近失敗時的慘狀。也形容文章的末尾鬆懈無力。
【行百里者半九十】:走一百里路,走了九十里才算是一半。比喻做事愈接近成功愈要認真對待。
【行百里者半於九十】:走一百里路,走了九十里才算是一半。比喻做事越是接近成功越要認真對待。
【和藹近人】:和藹:和善。態度溫和,容易接近。
【和藹可親】:和藹:和善。態度溫和,容易接近。
【禍與福鄰】:鄰:接近。福與禍相距不遠。
【接貴攀高】:攀:攀附;高:指居高位的人;貴:權貴。攀附接近高貴的人。
【緊追不捨】:使差距接近,勢均力敵。
【近火先焦】:比喻跟禍事最接近的人首先遭殃。
【近水樓臺先得月】:水邊的樓臺先得到月光。比喻由於接近某些人或事物而搶先得到某種利益或便利。
【近朱近墨】:靠著硃砂的變紅,靠著墨的變黑。比喻接近好人可以使人變好,接近壞人可以使人變壞。指客觀環境對人有很大影響。
【近朱者赤】:朱:硃砂。靠近硃砂的變紅。比喻接近好人容易使人變好。指外部環境具有很大影響。
【近朱者赤,近墨者黑】:靠著硃砂的變紅,靠著墨的變黑。比喻接近好人可......
推敲近義詞是什麼?
作為一款經典的即時策略遊戲,帝國時代II的成功不僅僅表現在他的銷量上,還表現在其長盛不衰的生命力上。到現在,帝國時代的資料篇《征服者》還被許多玩家所津津樂道,在網絡上也有數以萬計的玩家日夜不停地利用這款遊戲進行對戰。甚至直到2003年,WCG上帝國時代的地位才被其後輩《神化時代》所取代。這一切都表明,帝國時代II無愧於一塊經典遊戲的稱號。
還記得在帝國時代I剛推出的時候,許多專業遊戲媒體的評價是:“如果有一款遊戲的畫面出色到讓人忽略了它的一切缺陷,那麼這款遊戲就是帝國時代。”沒錯,當時帝國時代1的畫面可以稱得上豪華了,但是這並不意味著帝國時代II就停留在前代的基礎上,止步不前了。相反的,看到帝國時代II的畫面之後,你絕對會不由自主地發出一聲驚歎:這款遊戲的畫面太漂亮了。與同時代的其他幾款即時策略遊戲相比,帝國時代II的畫面可以稱得上是最優秀之一。
前代的AI一直被眾多玩家怨聲載道:沒辦法,電腦太笨了,不僅電腦控制的敵人非常笨,連電腦控制的自己人也笨得不像話。經常會出現自己的偵查兵卡在樹林裡出不來的現象。帝國時代II則稍微有了一些改進,但總體而言在AI方面改進並不大。仍然會出現讓你欲哭無淚的情景。
在種族方面,帝國時代II新增了多個極具特色的民族。但是繼承了前代的毛病,這些民族彼此的區別並不能說非常明顯,雖然每個民族都有自己的特長。此外,帝國時代一貫的毛病——平衡性,在本代作品也沒有得到解決,出現了異常強大的民族和明顯雞肋的民族,作為一款可以作為競技項目的遊戲,這一點可以說是帝國時代的致命傷。實際上,從近幾次的國際比賽也可以看出:單調的戰術和種族使得帝國時代II的比賽顯得枯燥乏味,毫無亮點。
雖然有著這樣那樣的缺點,但是帝國時代II毫無疑問仍然是一款偉大的遊戲,如果你是即時策略遊戲的愛好者,那麼這款遊戲是絕對不能錯過的(包括其資料片)。
一動不動的近義詞
噤若寒蟬。
我家供奉的是黑龍王,可是民間將軍看了以後,止步不前,不敢靠近我家
不是很懂民間俗神。有事再說。九天應元雷聲普化天尊