神武佛門怎麼加點?

General 更新 2024-11-13

神武2手遊佛門怎麼加點

看情況有固定隊最好,安固定隊的速度配,比物理快就行,

沒固定隊就需要快點了,100級速度達到500-520或高速的能達到550,甚至600,平常不玩PK,520的速度就可以了,一般腰帶和鞋子段8或更高的話,帽子和衣服就是防禦寶石,因為打血寶石收益低,打速度寶石收益高 就433加或點442, 血保證在法系的攻擊下生存更久,這種加點喜歡PK可以變豹子 ,減5%的防禦+10%的速度 調整屬性變成高速,更靈活一點,

神武佛門的楞嚴經點了有用處嗎

楞嚴經就是佛教最重要的經典,不存在什麼“神武佛門”,天下佛門只一家。其次,佛教不可以損毀,你若自己去焚化它,會折損你的福報、敗壞你的氣運的。只有僧人是三寶之一,他們才有資格處理損毀的佛經

神武2佛門加點佛門30級多少氣血,防禦,速度才優秀

歡快疵誓練習冊囊捶

神武2化生,也就是佛門,多加耐划算,還是血

多血。或者耐體平衡。看你平時怎麼玩。日常活動的話2體2耐1敏就行了。PK的話就得多加點敏了1體1耐3敏或者2體1耐2敏。

神武二佛門如何才能奶的多。

技能越高加的越多

神武2,技能改加點 10分

我這麼給你說吧不用去算那個數,完全沒有用的,因為你到90級的時候需要速度最少要600才能輔助到物理,你現在要算的是90級鞋子腰帶鍛滿黑寶石之後再加上你的屬性能到650左右就可以了,還有就是屬性點可以在五莊的明月那用門派貢獻去換人蔘果一個可以洗2點,我奶粉普陀加點2敏,現在腰帶6級鞋子7級速度開好卦象打符能到600變個卡完全可以比物理快,要是鍛滿就沒問題了。

神武2手遊佛門怎麼玩

這個繫有三大門派,天宮、獅駝嶺、大唐  天宮擁有能封能輸出的能力,同時也有強大的群攻傷害,在前期的話是一個相當強勢的輸出門派。  獅駝嶺輸出能力絕對強,同時還擁有多種形態變化,能夠單體輸出,也可以群體傷害;但是對裝備要求很高,這個門派非R玩家不是推薦。  大唐雖然輸出狂暴,但是裝備方面也是比較花錢的;PK的時候非常有靈活性。

神武化生如何加點才是最強的。分別有幾種加點。順便說說各種加點的優勢?謝謝!

首先我們來看看常見加點方法中的第一種加點“2T3N或者3T2N”,這種加點方法可以說是“鋼板”和“肉盾”。雖然這兩種加點都屬於“高抗型”(就是隻耐打的意思),但是因為還是有差異所以我們還是要分開來看看這兩種加點的的優勢和劣勢。

1、2T3N

優勢:這種加點的好處在於防禦高,被物理系打不疼並且自身2T加點保證血量可以。這種加點在劇情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,從而為隊伍使用特技。

劣勢:雖然防禦高,但是靈力相對比較低被法術系打會很痛。玩神武一段時間的朋友相信你們都知道:“如果輔助系速度慢於物理系,那麼在輔助系救起物理系時,物理系只能最後一個出手”。2T3N的加點因為為了提高生存能力,從而放棄了速度。讓HS在PK或者劇情中要提前判斷,隊伍中哪一個隊員在這回合可能會被點殺或者血量太少下回合補不過來,這回合要提前給該隊員加血。這樣間接的要求大家有一個相對比較高的判斷力,而且因為速度如果隊伍中某個比HS快的隊伍死亡了,那麼會容易造成被對面的法術系守屍。

當然有朋友可能說只要慢過法術系不就好了嗎?

是的,如果HS的速度能慢過法術系那麼救人將能不被守屍。但是在神武裡,5個主要屬性只有加魔力這個屬性不會對速度有加成,其他4個屬性都會影響速度。如果你還不瞭解主要屬性對基本屬性的影響,可以看看《神武主要屬性對基本屬性影響詳解》這篇文章。因此HS的速度很難慢過法術系門派,即使你變熊卡慢過了法術系在救人時不會被守屍。但是也會因為速度慢,造成不能及時幫隊友加血而讓隊友倒地。

2、3T2N

優勢:相對於前面的2T3N加點來說,防禦可能會相對低一些。不過因為在PK中對方都知道輔助系防高血厚,一般不會開局就點殺輔助系。所以2N能保證防禦的前提下,把另一點加到T上從而提高血量。這樣可以在面對多法術系的時候不會因為血少,容易被法術系點殺。

劣勢:3T2N加點的劣勢和2T3N的加點的大體相同,不過相對的。2T3N的在遇到多法術系隊伍時,比3T2N更加容易被對方法術系點殺。

3、2T2N1M

優勢:相對的這樣加點速度會比物理系快一些(現在很多物理系都是5L加點),在戰鬥中能及時為物理系加血,並且在物理系倒地時救起後繼續按照速度快慢出手。相比前面兩種不會那麼容易被守屍,即使本回合救起物理系後還是被法術系守屍了。但是因為物理系快過法術系,那麼物理系還是可以執行本回合的操作。而且不會像前面兩種加點要求那麼高的意識,只要根據本回合血量來就即可。

劣勢:血不算很高,怕法術系。

4、2N2魔1T

這種加點方式的出現是因為有玩家認為既然HS靈低怕法術系,那我們加一些魔力提高靈力不就不怕法術繫了。2N還是為了基本防禦,2魔提高靈力減少法術系的傷害,1T提高一點血量。這種加點在menu8355看來還沒3T2N實用,因為如今法術系一般都是5魔力加點追求高靈力,你加那2點魔力才能減少多少傷害。那些傷害還不如直接加T好,並且加T所獲得的血量也會根據強身的等級而有加成。並且1T不能保證足夠的血量,所以不建議這樣加點。

5、5L

這種加點方式,如果不是非常有毅力的人建議還是別這麼加點。因為5L加點的HS在戰鬥中相當於物理系,但是因為技能的關係只能是用普通攻擊為主,適當的時候使用破血等特技。偶爾在當隊友血量不夠是充當奶媽,但是因為本身5L加點自身也是一個脆皮,一旦對方發現是“武僧”可能對你進行點殺。而且攻擊方式單調,在毅力或者不高沒有朋友的情況下不建議這麼加點。

最後總結:

常見的加點和非主流加點都介紹完了,總的來說每種......

神武2手遊化生寺人物怎麼加點根打裝備加血才多

首先得看你是想做什麼類型的化生,是純鋼板打不死型的還是中速還是高速;

加點分別有3體2耐、2體2耐1敏、1體1耐3敏等等;體加的多血當然多,裝備的屬性上,加體的越高,加血也就越多;

還有就是裝備的寶石段數,紅瑪瑙段的越高,血就越多。

望採納

神武2佛門95不打f 多少屬性算一線?

目前我的屬性勉強算2線,5000血,630速,1200防,有4,c,jq,水清

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