戰國立志傳好玩嗎?
信長之野望創造戰國立志傳玩法心得攻略 遊戲好不好玩
1、玩家有一塊很小的領地,慢慢建設吧,進貢的時候該給就給,跑不了的,可以提升功勳。
2、不同建築升級要求不一樣,所以建之前規劃好,不然浪費資源。
3、出現小人頭像是隨機的,有好幾種選項,總之照做。
4、領地可以擴張,但是早期你的兵力嘛,不說也罷。
5、老闆喊你幫忙打架,裝慫別去,他不會把你怎麼樣。
6、做到城代你就開始痛苦了,有時候自己領地和城池之間要跑好遠。
7、打仗比較簡單,這種策略遊戲打仗一向比較無腦。
8、你老闆比你牛B多了。
9、被別的老闆看中的話,你過去了你的領地會跟你一起飛過去。
10、不能自建勢力,也不能謀反自立,所以安心當打工仔吧。
玩了戰國立志傳的感覺怎麼樣
《信長之野望創造:戰國立志傳》中種田流怎麼玩呢?很多玩家都不是很清楚。下面小編帶來《信長之野望創造:戰國立志傳》種田流玩法心得及佈局規劃,一起來看吧。
先說建築效果,第一類產出,二三類特化是用來補充第一類的屬性,屬性補足這些產出建築的滿足就會上升,建築就升級了。
接下來是先說家臣領地種田,很多人都追求6級產出,但經常有些到了5級就始終差了一點滿足度上不去了,這就體現了選地的重要性。
確定種6級產出建築之前,一定要仔細看下地皮屬性是不是6維至少都一格,一般是合正六邊形,這樣旁邊加了兩個特化加成大的建築才能到6。
不過前期在領地沒有充分進出之前,感覺地皮可選性太小了,樓主的經驗就是快速衝功勳到城代,然後利用城裡的資源好好的對領地進行重新規劃。
接下來說城裡的田,比起家臣來多了個投資屬性,所以不是特別嚴苛選地,但是在初期資源緊張的情況下,不建議花費大力氣去追求6級產出。
至於特化建築和投資的選擇,樓主沒有研究過數據,給不出結論,從個人直觀感受來看,長期肯定是投資能實現整個城最大化,但短期內特化的效益很明顯。
拿水田為例,水田需要信仰和治水兩個維度,進行投資的話,一回閤家20不到的滿足度大概4,5個月才能到3級,而如果旁邊建個特化,一個多月就自動到3了。
初期區劃格子有限的情況下,不能像領地那樣肆意造特化建築,所以感覺居城的田選好特化建築的位置相對重要一些,畢竟出不了幾個特化的。
總結來看,家臣領地要注意初期地皮屬性,這決定了能不能順利出6。
而居城則要留意特化的安排,區劃有限,儘量發揮最大作用。
最後單獨提一下投資指令,和原版開發有個共同點,就是上限影響開發速度。
有個小TIP,樓下附圖說明,假設六維都可開發,還是用水田舉例,信仰和治水兩個主屬性投資到一半之後,去投資其它另外4個屬性有驚喜。
然後說到滿足度,這作引入了閾值這樣的概念,或者說就是等級,1級和1.99級沒區別,1.99和2級就有區別了。
像上圖兩個地,開發優先度肯定是上面那個大於下面的,因為上圖的滿足度很快就可以升2了。
另外就是不大建議強求6級產出建築,4升5或者6我一般就是扔個特化在附近,6幾乎是不指望,太費時間和精力了,因為6維在接近上限時投資速度會變得巨慢,一次加3的效果。。。當然追求完美的無視我,我反正都是破局以後基本就委任電腦。
戰國立志傳 哪個好玩
各有長短。。但也差不多。。戰國立志傳是暗榮把信長之野望14稍微改了一下拿出來圈錢的。。三國志13等威力加強版。。現在的只能說是半成品。。。所以建議先玩戰國立志傳。。之後玩加強版的三國志。
創造威力加強版和戰國立志傳哪個好玩
保守垃圾了。
因為合議制垃圾了。
合議制垃圾是因為國人普遍萎靡,只有幾百人。不那麼給力了。 加產量的整備灌溉還不如一般的灌溉。你再怎麼灌水,也灌不成水田。因為農業的優勢主要在是否有水源,河流。灌溉那點產量還真不夠看的。民忠也不夠。
是14好玩,還是戰國立志傳好玩
也就勉強其實最好玩的應該是大勢力的家臣非常的有意思可以自己看著自己努力發展的領地成為城代城主大名以後就沒什麼意思了
14和戰國立志傳玩哪個好
簡單的說立志傳就是PK的升級版
有攻城戰與海戰
如果只玩大名(君主)差別也不大...
信長之野望14和戰國立志傳哪個好玩
立志傳,雖然說立志傳也只是半成品
戰國立志傳》和《三國志13》哪個好玩
有時間,喜歡這類遊戲可以兩個都玩,硬要選一個當然是三國志13,更有代入感
三國志13和戰國立志傳哪個好玩
《三國志13》攻略 《三國志13》黃巾之亂怎麼玩,這個劇本有什麼特色呢,下面為大家帶來玩家分享的《三國志13》自制君主黃巾之亂玩法心得,一起來看看吧。 三國13發行到現在也有一些時間了,相信不是人都和我一樣不習慣裡面的運兵系統,我之前也發過貼吐糟運兵系統!但是如果你仔細玩下去才會發現這遊戲真真的樂趣,沒錯!養成! 首先這是我玩了一晚上的遊戲存檔,難度初級,基於史實!不要吐糟我玩初級,打了一晚上才快統一。。。 首先用自己登陸的武將當君主,隨從武將要有三個!我登陸的是岳飛,霍去病,加自己捏的。。。 出身點選成都,一來成都初始兵多,二來我們可以用它改變歷史! 接下來是很重要的流程,畢竟我不喜歡用嘴炮勸別人投降,都是喜歡靠兵堆過去! 我們要非常快的佔領武都這座城市,和他旁邊的那座城市! 因為董老闆在天水這座城,而他初始兵只有12000,我們可以用兩座城市的兵懟死他! 我們就以這幾座城市為中心發展,接下來切記,千萬不能多佔城市,這遊戲的精髓地方就是這裡!你城市佔的多,武將密度小,前期根本發展不起來,因為這作不能運兵,所以只有先慢慢消化董老闆的武將然後發展科技! 我們只要看自己主城的增兵速度和後面那馬騰的速度一樣快,就差不多了!當幾座城市都到二級之後,我們就可以去打後面的馬化騰了! 現在就要說下我為什麼不選,下方一大片空白的城市!主要是武將少,當你劇情過了董卓任務時,你會發現多出來個劉焉佔著太原,發展奇快!但是馬騰 更奇葩,直接三座城市,都是快要滿人口10w的,如果你佔了下方一大片地,你會發現孫堅這小騷貨會連合其他電腦打你,所以乖乖偷科技就行1了! 接下來就是等孫和何打起來,我們就把長安偷掉!長安初始科技就高,兵招的多,關鍵還有一個關卡擋住何的攻勢! 有了長安之後就是瘋狂發展期,各種換重臣刷政績,刷到太守立馬給他幾個武將讓他自己慢慢找做城市玩去!一邊慢慢擋著電腦的進攻,一遍就不挺的點鼠標!超無聊的! 黃巾模式,最變態的就是孫堅,發展的超快,還非常不要臉,他會經常組成聯盟叫上別的電腦打你!你只要守一會,他們就不會繼續打你了,反而還會家 裡起內訌,這時就是偷雞摸狗的好時候,刷政績,占城池,全靠他們窩裡都!這時候一定要記得,武將是不夠用的!所以別看我城池多,其實後面沒用的城池,裡面 一個武將都不放,扔前線發展科技去! 記得,軍團系統只編一個軍團就行!不然你就會發現,這個軍團被打了,你編的另一個軍團根本不會來救他!他們只顧自己去,也不知道電腦是不是這麼設計的!所以編一個就好,不然有你忙的! 軍團系統,把後方沒用的城池編到你的軍團裡!前方的全連武將一起編到電腦裡,電腦就會自動幫你分配武將,太守!超級方便。 記得糧食是可以借的,不要沒糧了就解散!你多動幾下,也許就能贏下一座城市! 另外,要想兵快一點,有個城池,勢力,軍團安排大體趨勢的選像!想發展經濟還是加快全靠你自己!它主要的功效是讓太守注重發展什麼,重臣建議你完成什麼!超有用! 最後當你城池足夠多時,皇帝會慘讓位置給你,這是你可是改自己國家名號!最後一句孫家這群刁民最煩了!
戰國立志傳怎麼玩
具體的操作還是需要你仔細閱讀按鍵操作!
當然了我覺得吧,和三國志13相比,操作上還是那款好玩點!
畢竟織田信長需要你知道日本的歷史玩起來才帶勁
一、內政
最基本的一項指令,錢糧收入都是靠這個指令增加的。
開發:可以使玩家的金錢收入、兵糧收入或是兵力增加,是必不可少的一個指令。而是用高政治能力的武將來開發,可以起到事半功倍的效果(用這個詞恰當麼- -?)
政策:政策需要玩家控制的城池達到兩個或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要創造性達到一定的指數之後才能使用,而且每個政策都有自己的優缺點,並不是只有好處沒有壞處的,具體需要玩家自己衡量了。
取引:取引這個指令可以與來訪中的商人進行兵糧的交易,玩家的錢、糧不足的話可以通過這個指令瞬間獲得一些錢糧,筆者稍微接觸過《三國志11》記得好像不同的城市中錢糧兌換的比率是不一樣的,不知道《信長的野望14》是不是這樣子的。
二、普請
這一項內的指令比較多,可以擴大第一個指令“內政”中的錢糧收入。該指令內的附屬指令都會消耗勞力,就是遊戲界面的上方顯示錢糧的地方,在右邊可以看到一個肌肉男標識= =
建設:建設更多的設施,使錢糧收入更大化。
修復:顧名思義,修復因戰事受損的設施。
設營:就是在地圖上的每個白點處設置一個營地
整備:整備是整備道路,也就是拓寬道路~~(多謝mrking168的補充)
擴張:應該是增加可以建設的區域。
變更:使現在已經建設好的用地變換屬性,比如說商業用地變成農業用地。
築城:在白點的位置建設一座分城。(可以更好的保護主城吧)
撤去:不需要分城的時候在使用這個指令吧。
三、配屬
該指令是變更手下武將的所在地的指令。
移動:將該城市內的武將換到其他城市中。
呼寄:將其他城市中的武將換到該城市內。
四、外交
這項指令可以使AI控制勢力做一些有利於玩家實力發展的事。不過有時候交涉還是會破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的兩個指令是不需要友好度達到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
贈物:將手頭上有的家寶送給別的勢力,這樣別的勢力對玩家勢力的看法會改善,而且外交容易上升。