龍之谷力量加什麼屬性?
龍之谷1點力量等於什麼屬性
1力量=3硬直 =3硬直抵抗 =2.5眩暈概率 1敏捷=3.5爆擊 =10.5爆擊抗性 1體質=2.5暈抗 =30HP =0.5物防 1智能=35MP =0.75魔法防禦 小數點後的數值在人物屬性表裡不顯示,個人需要自行湊為整數
龍之谷箭神 敏捷 智力 力量 各個屬性都是加什麼的??
弓箭手 2敏捷=1物攻 2智力=1魔攻 敏捷還可以+致命 和致命抵抗 智力還可以+MP上限和魔防 力量+硬直 硬質抵抗
龍之谷中的力量是什麼意思?
力量是影響物理攻擊和物理防禦。智力則影響魔法:敏捷影響物理和魔法和致命。體質影響生激(戰士一般堆力量,法師一般堆智力。但有些職業有倆種輸出物理和魔法:你主物就堆力量主魔就堆智力。
龍之谷一點體質是多少血?一點敏捷多少攻擊?一點力量多少攻擊?
力量:每增加一點就增加0。5個基本攻擊,3點硬直力,2。5個眩暈概率,3點暈擊抗性。
敏捷:每增加一點就增加0。5個基本攻擊力,3。5個暴擊概率,10。5個暴擊抗性
體質:每增加一點就增加0。5個物理防禦力,2。5個暈擊抗性和30點HP
智力:每增加一點就增加0。5個輔助攻擊力,0。8個魔法防禦力,和35點MP
硬直、硬直抵抗:硬直狀態是指被人攻擊後一段時間內,角色無法動作,不接受玩家任何指令的狀態。人物增加硬直力=增加攻擊後對手硬直時間;增加硬直抵抗=減少被攻擊後自身硬直時間;自身被攻擊的硬直時間=對方硬直力-自己硬直抵抗;如果對方硬直力很低自己硬直抵抗很高承受對方攻擊可能出現一種偽霸體的狀態就是對方攻擊一點也不影響你。硬直抵抗就是抵抗他人的硬直,不使自己硬直時間過長眩暈、眩暈抵抗:眩暈打出眩暈的機率,眩暈抵抗被打出眩暈時抵抗眩暈的機率。
致命一擊、致命一擊抵抗:致命一擊就是在攻擊時出現的暴擊,抵抗越高,致命一擊的效果抵抗越好。我致命高過你抵抗太多,你抵抗了。我照樣打出傷害。
光攻擊:使用光、店、神聖等光屬性進行攻擊,可以造成額外傷害。
暗攻擊:使用暗、毒素、宇宙等俺屬性進行攻擊,可以造成額外傷害。
火攻擊:使用火焰、岩漿等火屬性進行攻擊時,可以造成額外傷害。
水攻擊:使用水、冰等水屬性進行攻擊時,可以造成額外傷害。
光防禦:對光、點、神聖等光屬性的屬性防禦力。
暗防禦:對暗、毒素、宇宙等暗屬性的屬性防禦力。
火防禦:對火焰、岩漿等火屬性的屬性防禦力。
水防禦:對水、冰等水屬性的屬性防禦力。
龍之谷學者加什麼屬性呀??力量,智力,體質,還是敏捷啊???
主敏捷,這樣輸出高,體質也要,是撐血的,買裝備的時候最好帶智力,學者很缺藍
龍之谷各屬性的概念
力量:影響近戰物理攻擊力的最大值和最小值,硬直,眩暈,硬質抵抗。
敏捷:影響遠戰物理攻擊力的最大值和最小值,致命一擊,致命一擊抵抗。
智力:影響魔法輸出(傷害方面不用說,對祭祀來說,智力越高,補血補的越多),魔法防禦力,最大MP和MP回覆速度。
體質:影響物理防禦力,眩暈抵抗,最大HP。
最大攻擊力:你普通攻擊所能達到的最大數字。
最小攻擊力:你普通攻擊最低限度的數字。
技能:係數*攻擊力(魔法攻擊力)+固定數字,這攻擊力(魔法攻擊力)會在你的最大攻擊力和最小攻擊力範圍裡面隨機取值。
攻擊屬性:在你使用的同屬性攻擊技能上,增加一定程度效果。例如你是元素師,1你一個睡(冰)屬性技能原本能打出1000點的傷害,但是如果你有了10%的水攻擊,那麼你在用這個冰屬性技能時,就能打出1100點的傷害,且根據技能效果增加10%的冰凍概率,冰凍時間和減速時間。(火攻擊影響灼傷概率,灼傷傷害。水攻擊影響冰凍概率,冰凍時間,減速時間。僅水火攻擊有特殊效果,光攻擊增加觸電概率,觸電時間。暗攻擊僅增加暗屬性攻擊的傷害)
防禦屬性:在你受到特定的屬性攻擊時,抵消一部分傷害,並減少該屬性特殊效果的命中概率和持續時間。例如對方用水(冰)屬性的技能打你原本能打出1000點的傷害,但你如果有10%的水防禦,那麼你受到這個水(冰)屬性技能的傷害就變成900點,且減少10%的冰凍概率和冰凍時間,減速時間。(火防禦減少火屬性傷害,灼傷概率,灼傷傷害。水防禦減少冰凍概率,冰凍時間,減速時間。光防禦減少觸電概率,觸電時間。暗防禦減少中毒概率,中毒傷害。以上為各屬性防禦提高時的特殊效果)
硬直:影響你攻擊對方時,對方無法行動的時間,硬直越高對方無法行動的時間越長。
硬質抵抗:影響對方攻擊你時你無法行動的時間,硬直抵抗越高你恢復行動的時間越短。
眩暈:影響你攻擊對方,使對方進入眩暈狀態的概率,眩暈越高你擊暈對方的機率越高。
眩暈抵抗:影響你被對方攻擊時進入眩暈狀態的概率,眩暈抵抗越高你被擊暈的機率越低。
致命一擊:影響你攻擊時瞬間打出1.5~2倍攻擊力的概率,致命一擊越高打出致命一擊的概率越高(針對同級,若對方級別高於你,那麼根據等級差減少概率,反之亦然)。
致命一擊抵抗:影響你被對方攻擊時被打出致命一擊的概率,致命一擊抵抗越高被打出致命一擊的概率越低(針對同級,弱對方等級高於你,則根據等級差增加概率,反之亦然)
應該很全了吧?不懂可以追問
純手打,求採納
龍之谷劍聖屬性加力量還是敏捷
看修什麼了 如果只想提高致命而增加敏捷 是不值得的。 物理的就巨熊 破壞 武器。 致命可以用文章 首飾 附魔來增加 不需要敏捷。 魔法劍聖 也如此
龍之谷狂戰士 加什麼屬性呢? 是加 力量 敏捷還是什麼呢/??
力量是增加攻擊力,敏捷加致命。
樓主玩狂戰最好是主堆力量,畢竟致命攻擊可以用三屬性紋章去堆。
龍之谷 力量和敏捷的屬性加成
力量啊,加近戰物攻,硬直,硬直抵抗,眩暈機率。。。你是物弓,自然是首選敏捷啊,加遠程物攻,致命一擊,致命一擊抵抗。。
記得采納啊
龍之谷所有屬性加什麼的。請一一列出來。比如力量加攻擊和什麼什麼等等。。
“戰士”力量提升時,攻擊力、眩暈值提升
“弓箭手”敏捷提升時,攻擊力、硬直值提升
“牧師”體制提升時,攻擊力提升
“魔法師”智力提升時,攻擊力、魔法傷害提升
敏捷+ 移動速度、攻擊速度 .弓手主屬性
智力+ MP上限 .法師主屬性
體制+ HP上限 .牧師主屬性
力量+ 未知 鼎戰士主屬性