信息化戰爭的定義?

General 更新 2024-12-27

信息化戰爭的含義

有幾種理解吧:

用官方一點的解釋是:信息化戰爭是一種充分利用信息資源並依賴於信息的戰爭形態,是指在信息技術高度發展以及信息時代核威懾條件下,交戰雙方以信息化軍隊為主要作戰力量,在陸、海、空、天、電等全維空間展開的多軍兵種一體化的戰爭,依託網絡化信息系統,大量地運用具有信息技術、新材料技術、新能源技術、生物技術、航天技術、海洋技術等當代高新技術水平的常規的武器裝備,並採取相應的作戰方法,在局部地區進行的,目的手段規模均較有限的戰爭。

用通俗一點的解釋是:戰爭是基於海量、高效、集成的信息收集與處理,分析找到敵我雙方的利弊優劣,再綜合制定戰略戰役目標,進行戰鬥的方式,戰鬥過程中也會有大量的,立體的信息交互。

信息化戰爭的基本特徵

信息化戰爭是指發生在信息時代,以信息為基礎,以信息化武器裝備為主要戰爭工具和作戰手段,以綜合集成和信息控制為主導,在全維空間內通過精確打擊、實時控制、信息攻防等方式進行的癱瘓、震懾和整體作戰。信息化戰爭由於聚集了很多高精尖的現代技術,所以,有些國家又將它稱為高技術戰爭。它的主要特徵是:

一、戰爭可控性強。

戰爭是政治的延續。所有的政治家都希望戰爭按自己的設計進行,但以往的戰爭缺乏可控性。往往是戰爭機器一運轉,就不以人的意志為轉移,戰爭的進程和規模難以控制。而高技術武器裝備則是殺傷破壞力可以被有效控制戰爭手段,使戰爭具有一定的可控性,成為實現政治家政治目的的有效工具

二、戰場空間廣闊

就戰場的空間形態而言,高技術武器裝備在戰爭中廣泛使用,極大的擴展了戰場空間,高技術條件下的局部戰爭呈現出高立體、大縱深的特點,作戰空間空前增大

三、系統對抗突出

軍事對抗從來就是一種系統對抗。在高技術戰爭中,這種對抗表現得更加突出。隨著高科技的發展,武器系統“一矛一盾”相互制約的狀況已經被“多矛多盾”相互制約的新特點所代替。武器戰鬥交通的發揮,不僅取決於其戰鬥部的殺傷威力,而且還取決於構成點頭體系的情報系統、指揮控制系統、通信系統、信息處理系統、機動系統、防護系統等各個子系統的共同作用。整個作戰體系的作戰效能不再是各個作戰系統效能的簡單相加,而是整體大於部分之各的倍增關係,特別表現為幾個關鍵性系統的效能之乘積。從武器裝備方面說,任何一種高技術武器裝備,如果沒有其它武器裝備的配合,無論它技術多先進,都無法完成作戰任務。從作戰方面說,隨著高技術武器在戰場的廣泛應用,各個戰場、軍事力量不現形是單一作戰,以多軍種、多空間一體為特徵的聯合作戰飛躍上戰爭舞臺,單兵種決定戰爭勝利的時代已經一去不回頭了,只有依靠各軍兵種和各種武器系統協調一致的行動,才能獲得高技術戰爭的勝利。

四、作戰樣式多樣化

歷史表明,技術決定戰術,有什麼樣的軍事技術,就會有什麼樣的作戰方式,軍事技術的進步和武器裝備的變革必然推動作戰樣式的變化。高技術戰爭中,隨著大批高、新技術裝備的廣泛應用,出現了各種各樣的作戰方式:導彈襲擊式的精確戰、外科手術式的點穴戰、破壞結構式的癱瘓戰、非致命式的軟殺戰、指揮控制式的信息戰、陸海空天電一體式的全維戰,此外,還有環境戰、太空戰、心理戰等。

五、指揮控制自動化

二戰後,由於武器裝備構造日益複雜,參戰軍兵種不斷增加,戰場日益擴大,戰場情況瞬息萬變,軍事信息量空前增大,作戰指揮難度不斷增大,在極短的時間內,要對多種作戰力量、多種作戰方式實施有效指揮,發揮整體威力,沒有高度自動化的指揮手段,很難完成作戰任務。在這樣的要求下,現代科學技術的發展,特別是偵察技術、通信技術和計算機技術的發展,促進了軍隊自動化指揮系統的建立,把軍隊的指揮、控制、通信和情報聯為一體,使軍隊自動化得以建立。這也是大家所熟悉的C4ISR系統。

六、作戰消耗巨大

從作戰保障角度看,高技術戰爭呈現出消耗巨大的特點

什麼是信息化戰爭,它的基本特徵是什麼?

信息化戰爭是指發生在信息時代,以信息為基礎,以信息化武器裝備為主要戰爭工具和作戰手段,以綜合集成和信息控制為主導,在全維空間內通過精確打擊、實時控制、信息攻防等方式進行的癱瘓、震懾和整體作戰。信息化戰爭由於聚集了很多高精尖的現代技術,所以,有些國家又將它稱為高技術戰爭。它的主要特徵是:

一、戰爭可控性強。

戰爭是政治的延續。所有的政治家都希望戰爭按自己的設計進行,但以往的戰爭缺乏可控性。往往是戰爭機器一運轉,就不以人的意志為轉移,戰爭的進程和規模難以控制。而高技術武器裝備則是殺傷破壞力可以被有效控制戰爭手段,使戰爭具有一定的可控性,成為實現政治家政治目的的有效工具。高技術戰爭的可控性,主要表現在以下三個方面:

1、能有效控制打擊目的:隨著精確制導武器的出現,精確打擊逐漸取代“地毯式”的狂轟濫炸成為戰爭的最主要打擊方式。依靠精確制導武器的高命中精度,以前需要多次轟炸才能完成的作戰任務,現在只要一兩次的攻擊就可以達到目的,可以有效的避免波及周邊非軍事目標。

2、能有效控制戰爭的規模:高技術戰爭情況下,高技術武器裝備精度高、威力大、作戰交通倍增,為了完成一個作戰任務無需再像以往那樣投入大量的兵力和武器裝備,可以有效的控制戰爭規模;另一方面,精確制導武器的高命中精度,可以在一定程度上避免在戰爭中殃及非打擊目標,可以有效避免戰火外延和戰爭升級。

3、能有效控制戰爭的進程:由於作戰兵器偵察範圍廣,打擊距離遠,高技術戰爭不再像以往戰爭那樣,從戰場的前沿到縱深逐次進行,高技術武器已經能夠通過對縱深重要目標的打擊,直接達成戰略目的,這樣也就避免了戰爭久拖不決,縮短了戰爭的進程,使戰爭能按計劃如期結束。

二、戰場空間廣闊

就戰場的空間形態而言,高技術武器裝備在戰爭中廣泛使用,極大的擴展了戰場空間,高技術條件下的局部戰爭呈現出高立體、大縱深的特點,作戰空間空前增大。這主要以下幾個方面:

1、從區域戰場向全球戰場延伸:高技術戰爭條件下,高技術武器裝備的射程和航程增大,武器裝備的遠距離作戰能力空前提高,洲際導彈的射程可以達到上萬公里,美國的B1、B2,前蘇聯的圖160等型號的戰略轟炸機,稻種都達到一萬公里以上,軍隊了遠程打擊能力。雖然一場局部戰爭交戰雙方的實際接觸面積很小,但世界的任何一個角落都有可能成為戰場的一部分。

2、從空中戰場向太空戰場延伸:1903年美國萊特兄弟發明了飛機,從此打開了空戰的大門。1957年,前蘇聯發射了第一顆不造衛星,人類又開始把戰爭的觸角伸向了遙遠的太空。在數次高技術局部戰爭中,軍事衛星已經發揮了巨大威力。目前,太空已經成為軍事爭奪最激烈的領域,軍事強國都把控制太空看作是贏得未來戰爭的必要條件。美國和俄羅斯更是成立了獨立的太空部隊:天軍。

3、從有形戰場向無形戰場延伸:隨著各種電子技術在武器裝備中的應用,電子戰場開始走上戰爭的舞臺。電子戰是敵對雙方利用電子技術設備進行的電磁領域的鬥爭,它以電子偵察和反偵察、電子干擾和反干擾,電子摧毀和反摧毀為基本內容,其目的是削弱、破壞對方電子設備的正常工作,使其通信中斷、指揮癱瘓、武器失擯、雷達致盲、最終推動作戰能力,它是現代戰場上奪取勝利的神經中樞。

三、系統對抗突出

軍事對抗從來就是一種系統對抗。在高技術戰爭中,這種對抗表現得更加突出。隨著高科技的發展,武器系統“一矛一盾”相互制約的狀況已經被“多矛多盾”相互制約的新特點所代替。武器戰鬥交通的發揮,不僅取決於其戰鬥部的殺傷威力,而且還取決於構成點頭體系的情報系統、指揮控制系統、通信系統、信息處理系統、機動系統、防護系統......

信息化戰爭的基本特徵

這個很容易理解。我們經常聽到有什麼數字化炮兵之類的名詞。什麼是數字化部隊?就是作戰單元(武器平臺)、裝備系統、單兵裝備和指揮系統高度網絡整合的部隊。但這還不是信息化部隊。其中還有一個知識化。就是作戰和保障人員具有新的科技知識,能夠熟練掌握和操作各種信息裝備和系統。這樣一支知識化人員武裝起來的數字化部隊就是初步的信息化部隊。 武器系統的信息化就是我們通常所說的智能化。這是一個整體概念。其中包括硬殺傷、軟殺傷和新概念武器三方面:1.硬殺傷——直接殺傷,破壞直至確保摧毀的以信息技術為依託的精確制導武器與遙感武器(不是傳統武器)。代表武器:激光等精確制導炸彈(JDAM)、軍用無人機、新一代巡航導彈。2.軟殺傷——對敵方信息化系統滲透、干擾、壓制的手段。旨在破壞敵方的信源、信宿、信道,間隔敵方的通訊和指揮系統,對對方的精確制導武器致盲。代表武器:黑客武器和計算機病毒。3.新概念武器——以新的毀傷機理為目的,以高新科技手段和信息技術為依託設計的不同於傳統武器的全新作戰單元。代表武器:定向高能粒子武器、動能電磁武器、微機電納米武器和機器人。 什麼心理戰、太空戰、機動戰、電子戰乃至虛擬世界的網絡戰,一開始就全方位的面臨,沒什麼充裕的準備時間。而且要打,就貫穿整個戰爭的始終。非接觸作戰和接觸作戰同等重要。所以一場這樣的信息化戰爭是極度考驗一個國家的戰爭意志的。 信息作戰不代表傷亡和戰損小,而恰恰比傳統戰爭殘酷。大面積的毀滅性武器被高技術手段改造,作戰意圖明顯,針對性強。這就是說在戰爭初期就使用這種武器的可能性不是降低了而是大大增加了。如三代核武器中的中子彈、三相彈、中子彈當量都很小,但效果是致命的。再如電磁脈衝彈,很可能在戰爭一開始就被使用。四代的反物質彈和再聚變彈更小,效果更凶狠,也更方便戰術使用。所以我們對戰爭不斷升級之後才會使用大規模殺傷性武器或核武器的認識一定要改。雖然誰都不願意改。非接觸的作戰行動樣式非接觸作戰時美軍首先提出的一種作戰思想並用於戰爭實踐。非接觸作戰的出現,是一體化的遠距離偵查信息系統和遠程作戰武器發展的必然結果。戰爭實踐表明,非接觸作戰樣式具有許多的優越性。一、能夠充分發揮高技術武器的威力。二、戰爭的突然性增大。三、提高生存能力,減少傷亡。四、可實施全縱深同時攻擊,增大作戰效能。五、戰爭的政治風險小。

什麼是信息化戰爭?

第二次世界大戰以來,機械化戰爭、立體戰爭等用語用 得非常普遍。直至如今,這些用語仍在使用。但是,在海灣戰爭以後,出現了一個使用頻率很高的新的用語,即信息化戰爭(信息戰爭)。用語的變化反映了不同時代的不同的戰爭形態的變化。

信息化戰爭是信息時代的產物,是社會生產力發展到信息社會以後的必然產物。農業時代的戰爭,有信息但談不上信息技術,信息的傳遞靠自然信道和人體信道,軍隊的指揮靠旗、鼓、鑼、角和人的傳信。工業時代的戰爭,出現了電報、電話、雷達等信息技術,可以用電磁波傳遞信息,為大空間、遠距離作戰開闢了道路。但這是機械化戰爭,並不是信息化戰爭。當戰 爭中使用導彈這種信息化武器時,信息化戰爭就萌芽了;當導彈戰與電子戰結合運用的時候,信息化戰爭的威力已震懾世界軍事領域;當戰場信息基礎設施已經完成,建立了CI系統,建立了信息化部隊(數字化部隊),病毒、黑客這些數字化程序化武器登上舞臺並越來越起重要作用的時候,信息化戰爭也就形成了。

什麼是信息化戰爭?簡要地說,廣泛使用信息技術及其物化的武器裝備,通過奪取信息優勢和制信息權取得勝利而進行的戰爭,就可稱之為信息化戰爭。信息化戰爭的基本特徵是:

信息技術在戰爭中大量使用

信息技術,是擴展人的獲取、傳遞和處理、利用信息功能的技術,基本的是傳感技術、通信技術和計算機技術。

當前戰場上的傳感技術十分發達,主要有各種偵察衛星、雷達、偵察機、無人偵察器、竊聽器、地面傳感器、海上偵察船、聲納、夜視器材等。構成了外層空間、空中、地面、海上、水下立體的全方位的信 息遙感控制系統。尤其是各種偵察衛星的使用,使戰場空前透明。在海灣戰爭中,美軍使用了各種偵察衛星,如電子偵察衛星,照相偵察衛星,大地測量衛星,氣象衛星,預警衛星等,獲得的信息量約佔全部情報的90%。

從1980年代以來幾場局部戰爭看,通信技術突飛猛進,通信衛星、光導纖維、數據、圖象、傳真通信以及正在發展的智能化通信,構成了當今戰場的多樣化,高速度的信息傳遞體系。海灣戰爭前後90天的通信量超過了全歐洲的40年。高峰期間,一天的電話呼叫達70多萬次,軍事衛星構成了美軍在海灣戰爭中的基本的指揮控制手 段,它不但在戰區間、戰區內發揮了主要作用,而且為精確制導武器提供了高速數據處理系統。美國國防衛星通信提供了所有戰區間通信的75%,導航衛星還為“戰斧”巡航導彈提供了精確的導航數據。

戰爭中大量信息的獲取與傳遞,造成信息氾濫。在信息的浩瀚海洋裡,如何整理歸類,分析篩選,去偽存真,綜合推斷,決策處理,就需要藉助於計算機的計算、記憶、檢索、推理和部分思維功能。目前計算機的運行速度可完成一個人需要花幾天、幾個月或更長時間才能完成的運算。計算機技術正在向智能化、網格化發展,已在戰爭中發揮很大作用。海灣 戰爭期間,多國部隊共出動飛機11萬多架次,從不同機場、不同方向、不同高度、不同時間,在同一個伊、科戰場空域作戰,而且還要克服多國部隊的不同語言障礙,基本上做到協同的秩序井然。其中得力於計算機技術,就是一個重要的原因。這也反映了計算機在處理信息和利用信息的一個側面。計算機技術虛擬現實、對抗模擬方面,可以提出若干方案的選擇比較,為指揮戰爭(作戰)提供參考。

正是信息技術在戰爭中大量使用,才編織成信息化戰爭之網。

信息與能量相結合形成信息武器系統

信息武器不只是停留在信息的獲取、傳遞、處理功能上,而且擴展成為信息進攻和信息防禦、硬殺傷和軟殺傷武器,主要是信息壓制、信......

論述界定信息化戰爭的因素

基本特徵

作戰力量數字化集成化,具有一定的知識水平

這個很容易理解,我們經常聽到有什麼數字化炮兵之類的名詞.什麼是數字化部隊?就是作戰單元(武器平臺),裝備系統,單兵裝備和指揮系統高度網絡整合的部隊.但這還不是信息化部隊.其中還有一個知識化.就是作戰和保障人員具有新的科技知識,能夠熟練掌握和操作各種信息裝備和系統.

這樣一支知識化人員武裝起來的數字化部隊就是初步的信息化部隊,呵呵.很拗口..

武器系統信息化

武器系統的信息化就是我們通常所說的智能化.這是一個整體概念.其中包括硬殺傷,軟殺傷和新概念武器三方面:

I.硬殺傷--直接殺傷,破壞直至確保摧毀的以信息技術為依託的精確制導武器與遙感武器(不是傳統武器).代表武器:激光等精確制導炸彈(JDAM),軍用無人機,新一代巡航導彈.

II.軟殺傷--對敵方信息化系統滲透,干擾,壓制的手段.旨在破壞敵方的信源.信宿.信道.間隔敵方的通訊和指揮系統.對對方的精確制導武器致盲.代表武器:黑客武器和計算機病毒.

III.新概念武器--以新的毀傷機理為目的以高新科技手段和信息技術為依託設計的不同於傳統武器的全新作戰單元.代表武器:定向高能粒子武器.動能電磁武器微機電納米武器和機器人.

指揮自動化,實時化,一體化

擁有完善的C4ISR甚至更高級別的系統.可以實時遠程偵察和預警,及時快速更新情報,指揮網絡化即時化,一體戰場控制.作戰命令可直達單兵作戰單元.通訊達到近乎無阻礙的標準,可全方位武器平臺單兵單元戰場定位.以前那種寶塔式的逐級指揮體制將不附存在..

信息戰場全維化,網絡化

涵蓋海陸空天電的戰術數據鏈連接直至單兵,及時刷新單兵或基層指揮員作戰電腦上的戰場資訊,方便明確的更新戰場時態.確保直接指揮權在特殊情況下的傳遞.傳統的作戰地域概念和習慣已經不管用了.鑑於信息作戰是無縫連接,高立體,大縱深,全維度.手段是非線形混沌而模糊的.我不是專業人員,一時也弄不明白.希望林火心和我性本浪等同志看到後幫我補充,呵呵.

作戰方式多樣化

什麼心理戰,太空戰,機動戰,電子戰乃至虛擬世界的網絡戰,一開始就全方位的面臨,沒什麼充裕的準備時間.而且要打,就貫穿整個戰爭的始終.非接觸作戰和接觸作戰同等重要.

所以一場這樣的信息化戰爭是極度考驗一個國家的戰爭意志的.

毀滅性武器的高技術化

信息作戰不代表傷亡和戰損小.而恰恰比傳統戰爭殘酷.

大面積的毀滅性武器被高技術手段改造,作戰意圖明顯.針對性強.

這就是說在戰爭初期就使用這種武器的可能性不是降低了而是大大增加了.如三代核武器中的中子彈,三相彈,中子彈當量都很小,但效果是致命的再如電磁脈衝彈,很可能在戰爭一開始就被使用.四代的反物質彈和再聚變彈更小效果更凶狠也更方便戰術使用.所以我們對戰爭不斷升級之後才會使用大規模殺傷性武器或核武器的認識一定要改,雖然誰都不願意改.

非接觸的作戰行動樣式

非接觸作戰時美軍首先提出的一種作戰思想並用於戰爭實踐。非接觸作戰的出現,是一體化的遠距離偵查信息系統和遠程作戰武器發展的必然結果。戰爭實踐表明,非接觸作戰樣式具有許多的優越性。一,能夠充分發揮高技術武器的威力。二,戰爭的突然性增大。三,提高生存能力,減少傷亡。四,可實施全縱深同時攻擊,增大作戰效能。五,戰爭的政治風險小。

信息化戰爭可從以下幾個方面來理解  (1)信息化戰爭是信息時代的產物,是信息時代經濟、技術、生產力水平和生產方式在戰爭領域的客觀反映。

(2)戰爭工具決定戰爭形態,有什麼樣的戰爭工具,就會有什麼樣的戰爭形態,這是戰爭歷史發展規律所決定的。信息時代戰爭......

信息化戰爭概念最早誰提出的?

已知資料中,"信息戰"這一軍事術語最早出現在1985年3月美國《電子防禦》雜誌上發表的"電子戰與信息戰"一文:"現在,電子戰是一個更大概念的基本組成部分之一,而不只是一種信號戰鬥。""這個更大範疇也包括阻止敵方攻擊我方決策能力。這場鬥爭可公認為是“信息戰”。 ‍我國開展信息戰理論研究較早。1986年,我國軍事專家沈偉光先生在《信息戰》專著中,就曾指出,廣義的信息戰指(在軍事、政治、經濟、科技及社會領域)對壘的軍事集團搶佔信息空間和爭奪信息資源的鬥爭,狹義的信息戰指戰爭中交戰雙方在信息領域的對抗,它是現代戰爭的本質特徵之一。

信息化戰爭的概念是什麼時候提出來的.需要時間,人

1995年錢學森教授提出“信息化戰爭”的概念

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