夢幻西遊策劃是誰?

General 更新 2024-10-04

現在夢幻西遊策劃是誰

叫小白 以前是老徐,真名叫林雲楓,因為他在官網上註冊的叫小白

夢幻西遊最無恥的策劃是誰

是小白#80 我鄙視他#80 是他害的現在夢幻的樣子#15 好玩的夢幻就這樣毀在小白手裡#80

《夢幻西遊》策劃老徐是誰?

老徐是最早策劃夢幻的,夢幻到今天這樣少不了老徐,他對夢幻非常盡力,現在的小白就是一個SB, 希望給分

夢幻西遊創始人是 誰

徐宥箴,真名徐波,現任《夢想世界》遊戲總策劃、多益網絡總經理、董事長。夢幻西遊的總策劃,以前人們都叫他老徐,經常在官方論壇和我們交流,05年離開網易,小白接手~夢幻開始了赤裸裸的圈錢,

我03年年底是夢幻公測第一天玩的夢幻,8年夢幻史了,11年年底離開夢幻~有問題可以交流~

夢幻西遊創始人是誰?

夢幻西遊主策劃策劃

刺蝟

類別:策劃

介紹:製作了夢幻西遊中的婚姻系統、科舉大賽、釣魚玩法、七夕祈福、聖誕堆雪人等內容的策劃,並負責主頁玩法介紹、新聞公告等文案工作。

滄浪

類別:策劃

介紹:相對屬於新人,在夢幻中製作了夢幻牌改版、玩家庭院(包括庭院飾品、種植玩法、種子任務)、05年國慶活動

徐宥箴 類別:策劃

介紹:從夢幻西遊立項開始,以最初唯一策劃的身份,製作了夢幻西遊的絕大部分基礎內容,在夢幻資料片《化境》發佈穩定後,於06年1月離開網易,數月後接受金山的投資成立了廣州金山多益網絡科技有限公司。

其中夢幻中所做的內容主要有

人物基本屬性

所有戰鬥結構、數值

煉藥、烹飪、打造、木匠、附魔等生產系統

彩票兔子

禮物兔子

體力、活力在網遊的創先使用

召喚獸壽命的使用

召喚獸的屬性、特技、合成、變異(除畫面表現外)

變身效果

劇情技能規劃及效果

除地圖編輯外的所有幫派內容

除裝備名稱、造型外的裝備效果

裝備特技、特效

大話1門派法術基礎上,改造成夢幻西遊中的門派法術。

玩家之家除庭院外的所有內容

子女養育的所有內容

陣法的所有內容

20~99級師門任務

抓鬼、種族、任務鏈、寵物修煉、封妖、二十八星宿、挖寶、幫派等任務的所有內容。

天下英雄大會活動

修煉系統

飛昇系統中除法術、任務外的內容

變身

寶石效果

寶石商人

套裝

特有裝備

lanwood

類別:程序員

介紹:曾擔任某知名遊戲公司主程兼主策劃,後加入網易。

在夢幻西遊中承擔大量的玩法開發。例如玩家之家、庭院、子女系統、夢幻牌、門派闖關、科舉、釣魚、師徒系統、七夕活動等

旭旭

類別:程序員

介紹:曾在網易承擔過夢幻西遊、天下2、其他3D遊戲項目的部分開發工作。

夢幻創始人是誰

夢幻西遊主策劃策劃 刺蝟 類別:策劃 介紹:製作了夢幻西遊中的婚姻系統、科舉大賽、釣魚玩法、七夕祈福、聖誕堆雪人等內容的策劃,並負責主頁玩法介紹、新聞公告等文案工作。 滄浪 類別:策劃 介紹:相對屬於新人,在夢幻中製作了夢幻牌改版、玩家庭院(包括庭院飾品、種植玩法、種子任務)、05年國慶活動 徐宥箴 類別:策劃 介紹:從夢幻西遊立項開始,以最初唯一策劃的身份,製作了夢幻西遊的絕大部分基礎內容,在夢幻資料片《化境》發佈穩定後,於06年1月離開網易,數月後接受金山的投資成立了廣州金山多益網絡科技有限公司。 其中夢幻中所做的內容主要有 人物基本屬性 所有戰鬥結構、數值 煉藥、烹飪、打造、木匠、附魔等生產系統 彩票兔子 禮物兔子 體力、活力在網遊的創先使用 召喚獸壽命的使用 召喚獸的屬性、特技、合成、變異(除畫面表現外) 變身效果 劇情技能規劃及效果 除地圖編輯外的所有幫派內容 除裝備名稱、造型外的裝備效果 裝備特技、特效 大話1門派法術基礎上,改造成夢幻西遊中的門派法術。 玩家之家除庭院外的所有內容 子女養育的所有內容 陣法的所有內容 20~99級師門任務 抓鬼、種族、任務鏈、寵物修煉、封妖、二十八星宿、挖寶、幫派等任務的所有內容。 天下英雄大會活動 修煉系統 飛昇系統中除法術、任務外的內容 變身 寶石效果 寶石商人 套裝 特有裝備 lanwood 類別:程序員 介紹:曾擔任某知名遊戲公司主程兼主策劃,後加入網易。 在夢幻西遊中承擔大量的玩法開發。例如玩家之家、庭院、子女系統、夢幻牌、門派闖關、科舉、釣魚、師徒系統、七夕活動等 旭旭 類別:程序員 介紹:曾在網易承擔過夢幻西遊、天下2、其他3D遊戲項目的部分開發工作。 丁磊網易總裁

夢幻西遊到底是哪個人發明的

《夢幻西遊online》的前身來由

作者:樑宇翀 文章來源:網絡博客 瀏覽: 46645

責任編輯:無水的魚 日期:2008-01-29

小編按:很多人都知道,夢幻西遊這個遊戲的來源離不開大話西遊,同樣的策劃案,不同的美術資源,這片文的作者樑宇翀便是最早大話西遊的製作人,小編帶大家一起去了解一下這個遊戲的歷史。注:以下正文中提到的“我”即樑宇翀。

今年是《大話西遊 Online》製作六週年。談起《大話西遊 Online》,得從七年前的網絡遊戲《天下》說起。

2000年1月,由我的兩位朋友吳錫桑(Fishman)、陳仲文(Seven)投資(後來我也投了一部分),我以我於1997年底在廣州中山大學成立的天下創作室(製作及管理文字MUD遊戲《俠客英雄傳Ⅱ》(1997~1998)以及《天下》(1998~))為核心團隊,成立廣州天夏科技有限公司,開始研發國內第一款大型網絡遊戲《天下》。當時,我是公司以及團隊的負責人,徐康(Ten)是主程序,胡志輝(Yuxin)是主策劃。2000年6月,《天下》進入內部測試階段。7月中,正式對外開放。其間,引起廣州網易負責人周卓林(Wing)的注意,併到天夏公司參觀。11月19日,丁磊親自到天夏公司參觀,由於丁磊想做網絡遊戲的夢想由來已久,所以當天決定對天夏進行全盤收購。收購過程很長,直到2001年3月,網易終於完成了對天夏的收購,我原來的兩位投資人吳錫桑、陳仲文離開了天夏公司另謀發展,而我也正式由天夏公司加入了網易。

網易公司自主研發的第一款遊戲就是由我負責製作的《大話西遊 Online》。談起《大話西遊 Online》,首先得感謝兩個人。一位是丁磊,由於他的遠見,為網易選擇了網絡遊戲這條寬廣大道;由於他的決心,收購天夏公司組成網易遊戲製作班底,並一直給予極大的支持。另一位是李康(大貓貓),由於當時《石器時代》的火爆,他提出了製作回合制《大話西遊 Online》的構想。

在網易遊戲製作團隊中,我是整個團隊的負責人,而徐康、胡志輝分別擔任主程序、主策劃。剛開始的時候,我們期望參考《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《UO》開發一套唐代武俠神怪類型的寫實版即時制遊戲《天下Ⅱ》。談到《UO(網絡創世紀)》,這款世界上最早的網絡遊戲,是EA(電子藝界)屬下ORIGIN公司1997年的產品,而我們大陸當時還停留在文字MUD的時代。即使是2001年,我們在製作使我們引以為豪的《大話西遊 Online》時,面對四年前的大哥大《UO》精美的美術畫面、精彩的換裝系統、完美的遊戲架構,我們無可奈何地意識到,儘管我們可以設計出國內第一流的網絡遊戲,但是比起《UO》而言,我們的差距還是太遠太遠了。

夢幻西遊手遊策劃是誰的最新相關信息

▼ 希望出新門派和新的角色。

▲ 先從角色說,角色在我們的開發議程裡面也有相應的爆料,現在已經在做設計,門派也肯定會做一些增加,這都只是時間的問題。

▼ 現在的地圖能不能多增加一點動態特效,另外能不能增加一些地圖?比如江南野外等等。

▲ 除了剛才提到的新角色,我們還有新場景,對應的包括一些新的法術,會伴隨一些相應的玩法推出。這裡也給大家提前透露一下,我們現在也在做一些新的系統設計,比如說一些挑戰的怪物玩法,新場景方面,會伴隨著我們的新系統推出,我們現在已經在做設計,並且新幫戰已經在做測試了。

▼ 希望多出一些帶主動技能的寵物。

▲ 我們會在以後的開發中多出一些大家沒有見過的,並且非常獨特也非常好看的造型,現在出的一些是大家都沒見過的,近期推出還有更多更好的造型和技能。

夢幻西遊是由哪個團隊設計的?是中國團隊嗎? 我指的是夢幻西遊經典版!

中國網易設計的是以小白為首的夢幻西遊製作組開發的,而數據策劃是老徐,

打開夢幻的時候不要按進入遊戲,

按退出遊戲上面那個製作團隊,

裡面有全部人員,

大概100多個吧,肯定是我們中國自己設計的咯``

夢幻西遊2的策劃和老闆怎麼樣

策劃是新丁 老闆還是丁磊 老徐走的時候 大家罵小白 小白走了大家罵新丁 丁磊一直被罵 至於到底怎麼樣 仁者見仁智者見智 世上沒有100%完美的事情 我們玩的是遊戲 又不是人 對不?

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