惡魔獵手和戰士哪個好?
魔獸世界7.0戰士 惡魔獵手哪個厲害
根據版本的不同,會有不同的答案,新職業不是特別強就是特別不平衡,畢竟需要大量的測試和修改,來讓這個職業獲得相對的平衡
wow7.0 戰士,死亡騎士,惡魔獵手,騎士,玩T哪個皮最硬,哪個最適合當T
這個版本適合當作核心MT的是戰士、熊T、騎士、死騎,各有側重。
戰士:全能防禦戰士,側重於物理格擋招架減傷和全面減傷。
熊T:血多躲閃高,有大量回血和減傷技能。
騎士:類似戰士防禦機制,有各種回血和減傷。
死騎:防禦機制為躲閃和招架,因為沒有盾牌的格擋效果,所以更多靠常駐減傷BUFF和減少目標輸出。不過因為有反魔法盾(群體/單體)存在,對某些法術BOSS有強勢效果。
魔獸世界7.0很多東西都出來了,不過看見現在的天賦很糾結戰士和惡魔獵手,惡魔獵手覺得是新職業,想玩
首先 現在雖然放出但是 老實說還沒有完善 天賦也好 技能也好
然後 關於回血的問題 戰士某玩的比較少 但是 回血也是斬殺階段才有的技能 某種意義上 除了Healer 其他DPS Tank的定位就不是回血 DPS是短時間內造成大量傷害 Tank 一般有回血技能 但是 比如DKT 其實更多是減傷 為主 所以 這點回血量 真的到要死之前是完全不夠看的
惡魔獵手 目前放出的定位是 DPS和T 有點類似WS
個人感覺 如果現在開始玩 建議玩個戰士 畢竟現在還沒開惡魔獵手 惡魔獵手一開可以馬上去玩撒 但是 估計一開始 人很多 也可以先練個戰士呢
魔獸世界7.1.5打pvp用戰士,武僧,惡魔獵手和薩滿玩那哪個?
7.0-7.1的整個PVP賽季我略知一二,個人認為現在PVP玩家基數已經下降到歷史最低(以我自己的對最近PVP的體驗看法,結合一些簡單的數據)下面我們來聊一聊當前7.15賽季幾個職業的情況;
開門見山,首先是戰士;戰士在當前版本中體驗是非常糟糕的,在7.15中迴音打擊的刪除導致爆發本就不高的戰士愈發疲軟,特別是22中,現在幾乎無戰士的立足之地;自然我是以武器戰的角度來談論的,狂暴戰在競技場中定位比較前幾個版本有所好轉但是依舊尷尬,並擁有長時間的易傷,雖然機動性已經超過武器戰,但是出色的恢復能力依舊彌補不了易傷帶來的影響;戰士在當前版本可以定位為傷害輔助的角色,33中帶戰士還算能打,但還是容易吃控,機動性差,這也是常年的弊病,但是在其他近戰的帶領下,菜刀隊還算中規中矩,有一定的上分能力,同時吃隊友,要求也比較高;22裡面現在帶奶只有拖抑制一條出路,沒有出色的隊友根本不能打,再說一遍是根本不能打,目前為止22天梯前500國服裡面只有不超過5個戰士,還不包含刷過分的;評級我稍微提一下,和以往的版本一樣,最多隻會帶一個戰士;防禦就不談了,自從盾吸被砍之後PVE也略顯頹勢,和術士老大哥同病相憐史詩的進度團能不帶就不帶。總結起來戰士在PVP中全職業中基本處於下游,16年的BlizzCon上那個戰士應該是為我們詮釋了目前戰士在PVP中的處境;
武僧和惡魔獵手我就一起說了,這兩職業近況還是不錯的,在7.15之前惡魔獵手一直是競技場的墊底職業,可以說是毫不誇張,但在目前22已經屬於比較強勢的近戰了,傷害非常爆炸;而武僧國服之前多數還是以奶為主,雖然行情也是不太樂觀,但是上分還是可以的,目前的織霧在33中表現不俗,而最近踏風也很不錯,在美服的統計裡,幾乎已經是近戰基數最高的職業之一了,國服這兩職業的基數還是略微少一些,總結起來從全職業來講武僧目前來講屬於中上游,惡魔獵手屬於中游;
最後是薩滿,薩滿在魔獸中本身基數就偏少,但是一直以來都是PVP中的常青樹,7.15版本以前,增強可以說是絕對的第一梯隊,和野德並駕齊驅,可以說是非常的霸道,不管是在22還是33中;在7.15版本,之前稍有頹勢的奶薩現在已經是當前版本治療的第一梯隊,22、33表現都非常搶眼;從全職業來看薩滿和德魯伊一樣屬於WOD整個版本的PVP上游職業;
以上是基於2200左右的中高水平環境中的情況,應該是比較符合事實的,我本身在百度知道回答問題屬於消遣,會因為自己偶爾的興趣來選擇一些問題回答,所以言論還比較客觀;最後從這四個職業中我給你的推薦是薩滿,不僅因為薩滿在版本的強勢還因為治療在PVP中,至少在當下要比輸出好混的多,但是上手會難一些;
這個版本的PVP是不太讓人滿意的,可以說問題多如牛毛,但是隻要你想去玩,不管其他人的評價如何,你都是可以去嘗試的,不過前提是你真正喜歡PVP,那麼才能堅持下來。
數據參考:
國服天梯 www.wowchina.com/...ds/3v3
美服天梯 ......
WOW裡戰士和盜賊哪個更像惡魔獵手
ZS笨的像啥一樣還跟DZ比快,簡單說吧只要有潛行和消失這兩個技能在DZ混圖就甩ZS幾條街。
惡魔獵手和防戰,哪個更適合t
您好題主
DHT目前玩的人還少 而且玩法也不是很熟練 所以目前還是防T要多一點
但是具體哪個好 這個不好說 每個T都有每個T的優點 防T的掉血會少一點 但是DH本身有恢復
魔獸世界馬上開110了,現在糾結完戰士還是惡魔獵手那。我是想主玩一個號,一直玩下去。
臥槽,特玩網魔獸世界專區早就有解決方法了好嗎?你自己看
魔獸世界7.1.5打pvp從戰士,薩滿,武僧,惡魔獵手裡選哪個?
戰士>武僧>惡魔獵手>薩滿
如果你經常打戰場 可以發現 戰場裡薩滿和武僧很少 惡魔獵手稍多 新職業嘛 大部分也是划水的
薩滿輸出不錯 腿短 打法師 獵人 基本上摸不到 需要攢漩渦值 武僧沒有有效的位移技能 滾地翻不好掌控 惡魔獵手只有暈眩+眼稜有威脅 變身cd太長
戰士主要是三個位移 和起手爆發 缺點是沒有加速技能
選戰士的話 最好選一箇中小身材的 最不推薦牛頭人 牛頭防戰可以 pvp基本上是武器戰 牛頭戰士顯笨重 沒有手感 玩不出戰士的精髓
7.0準備迴歸魔獸世界主要玩PVP,野外,戰場,競技場,哪個職業強勢點。惡魔獵手不玩。詳細說明。
不玩惡魔獵手,那麼從機制上來說,法爺,戰士適合競技場,暗牧,鳥德適合戰場打傷害,盜賊適合野外暗殺,獵人各方面不錯,可以抓很多寵物,單挑和競技場都不會差