任務五莊觀怎麼加點?

General 更新 2024-11-21

夢幻西遊任務型五莊觀怎麼加點?只任務

五莊觀的加點法一直炒得沸沸揚揚,更有所謂的氣宗劍宗之分,其實無外乎就是幾種不同的加點方式。練劍宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能說你的玩法增添了五莊的色彩,其實想體會對手

在你連續攻擊下倒地的快感你不太適合練五莊觀,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最強的。 其實網易在設定人物的時候就暗示你的選擇了,仙族比較合適有耐心有頭腦的朋友玩下去,五莊這個門派可以把這個特點詮釋的淋漓盡致。作為群戰的指揮官,主流的五莊有以下幾種加點方式: ①均衡型:2血2防1速。 評述:1速可以保證大多數情況下比主流門派速度快 但不會比主流的封系快。2血2防能保證你平穩均衡的發展。 ②高體型:3血2防。評述:3點的體質在強身的帶動下是恐怖的血量 舉個例子來說:這樣加點的五莊在強身相同的情況下 血量和3力2體的獅駝是一致的!高體也能拉動你靈力的成長。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 評述:很多五莊的朋友不屑於加太高的速度 他們認為只要保持比不加敏的攻擊系和法術系高上一點就可以了 我也很贊同這種加點方式 不過前提是有自信你的裝備至少不比他們差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 評述:仙族的魔成長是最高的 稍微加點魔可以發揮這上面的優勢 讓你冥想的基數變大些也很不錯 這種加法也是所有加點方式下靈力最高的。 ⑤鐵皮型:3耐2體 評述:物理系的噩夢,即使是後發的大堂也會在你面前感到絕望。 各種加點方式在100級時的附表(技能100/強身100/冥想100/裸體) ①均衡型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度221/躲避521/靈力368 ②高體型:氣血3934/魔法1117/命中218/傷害382/防禦671/速度161/躲避420/靈力399 ③高耐低速型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦783/速度178/躲避450/靈力382 ④高耐低速低魔型:氣血2566魔法1555/命中218/傷害382/防禦783/速度173/躲避450/靈力402 ⑤鐵皮型:氣血3026/魔法1117/命中218/傷害382/防禦833/速度161/躲避420/靈力389 上面只是列舉一些常見的加點方式,對於一些朋友全體全耐甚至全敏的加點方式配合一些獨特的打法,我也是很敬佩的--遊戲只是一種,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有爭議的問題 我先拋磚 有玉的儘管砸來: 一仙族體的成長是最低的,為什麼五莊還要加那麼多體? 答:加點是由門派特點決定。魔的法也是成長最低的,不過並不影響三味真火第一單法的地位。作為戰鬥中的指揮官,弱不禁風的形象應該不合適。而且體加多了,血量的基數越大,強身的效果才越明顯。想把種族的便宜都佔了,恐怕龍宮更符合你的要求。同樣的道理也能解釋為什麼身為仙族的五莊幾乎不加魔--門派特點和技能特點決定一切。 二擁有最眩的封法,為什麼五莊不適合加更多的敏? 答:可以這麼說,即使你加了更多的敏也決不會比同級的FC,NE這些主流的封系快。袖子令人遺憾的成功率也不是五莊作為單純封系的好選擇。 三五莊應該帶什麼樣的寶寶? 答:這是個令很多剛練五莊的朋友感到困惑的問題。帶高攻寶寶肯定很快高飛--誰見......

夢幻西遊2任務五莊怎麼加點

飛昇以下的,還是力五莊比較好,滿修滿技能裝備好點的話,5力沒問題的,要是搞的還不太好,可以適當加一點耐和體,以後搞好了再洗掉,到時可以考慮加0.5-1敏,速度稍快點。飛昇以上的,還是傳統體耐敏的吧,1敏有點少,至少1.5吧,剩餘3.5體耐均分就可以。

夢幻西遊五莊觀怎麼加點

你好,首先五莊的確是輔助職業,因為他是輔助職業還是封系魔法。沒有什麼群體魔法,帶人做任務是行不通的,要是練力五莊,不如練獅駝嶺和龍宮魔王了。秒的多啊

建議五莊加點 主封 1體2耐2敏 腰帶鞋子打黑寶石!法寶一定要帶風袋增加速度

輔助封 2體2耐1敏 腰帶鞋子打黑寶石,法寶可以帶一些輔助作用,戰鬥中可錠使用的。例如鬼泣(一定j機率嚇退對方BB) 七寶玲瓏燈(一定機率接觸異常狀態)

希望對你有用!

【高分】夢幻西遊109任務力五莊可行嗎?怎麼加點

現在新門派出來玩力WZ不如玩凌波城

現在109力WZ米地位了 要傷害米傷害 要防禦米防禦 血又少

更加重要的是 就算你力WZ玩給力的號 算是花了5000好了 賣的話可以就2500 或 3000左右

而別的門派 比如說DT LG WM 什麼的 花了5000 賣的話 3000到4000至少還是有的

為什麼會這樣 ?

力WZ屬於非主流的玩法 封系現在需要的是 高速 高封 血厚的 你力的 就達不到這樣的要求

低等級還好 裝備可以很大的彌補一些 但是你等級高了 傷害 你比不過人家純輸出的 而且花費更加大 要4修滿 等級低 那無所謂 修也不用幾個錢 但是109以上 15J修以上 就要好多錢

你可以打算物理修滿 法修不滿 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活動的一些挑戰

都滿吧 花費又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以現在力的WZ109很少 可玩性也不怎麼樣

59你現在全力了也米事 59到109換一般封系+點吧

清注意一點 高等級很多是要封系的 需要的就是那種 血厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的

我認為玩遊戲就要玩給力的 一場快要團滅的戰鬥 靠你才通過的 不是很有意思嗎 很好玩 很精彩嗎

當然你錢太多 非要玩JP力WZ那也米事 個人愛好 我不反對 有這樣非主流的玩家 夢幻才多姿多彩

+點力WZ的 4力1血吧 滿強身 在強壯點到20以上 血也應該也不錯的 就是速度不快 需要裝備要給力

當然本人不推薦玩力的 現在封系給力可玩性是很好的 至於捉鬼 什麼的一般活動 你WZ去不去也無所謂 一般都是玩FB了 封系還是有需求的 不需要你輸出的 一般出的活動 封系基本都是隻要你封了就好 別的就米你的事了 打醬油防禦都可以 當然一些雜牌的垃圾隊就不知道了

來個滿意答案啊

謝謝

五莊觀怎麼加點

夢幻西遊五莊觀的加點方法

劍宗五莊 3力1體1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏

可以多選

不過還是練氣宗的比較好。劍宗後期一點用都沒有了

就前期還可以顯擺一下

氣宗 3耐1體1敏。。。我就是用這個加點的。遇上比自己高10級左右的獅駝或者大唐 就一點都不怕。。沒輸給他們過

但是遇上LG之類的就有點弱

所以有時候也可以2耐1體2敏。用速度來打贏他們。。畢竟日月乾坤不是白那放哪看的

2耐2敏1體

3N2T

窮人加法 1體2防2敏 有少少錢的人加 2防3敏 超人錢人加法 1防4敏

加力

夢幻西遊的五莊觀的加點方法???

要多種

一般就2種WZ

血耐 2體2耐1敏

敏WZ 1體2耐2敏

前一種適合155

後一種適合69

60前2體2耐1敏60後1體2耐2敏本人135飛昇WZ就是那麼加 血耐型的 RMB玩家首選

速度型 PK首選 血耐 2體2耐1敏

敏WZ 1體2耐2敏

求夢幻西遊五莊觀的加點方法以及解釋(高手來,不要複製過來的)

不知道五莊怎麼加點,希望各路高手前來指點迷津,要有必要的說明,要原創不要從網上隨便弄一個來的,

我現在134WZ 2T 2N 1M加點

現在自己感覺防禦根本不行

17的法抗也抗不住,

現在自己感覺很鬱悶

本人的想法就是不要加敏捷,

也許你會覺得速度慢了,沒關係,

鞋子和要帶上打寶石

而且武器和衣服追求高敏的

法寶帶風帶,速度也能夠跟上了

1T3N1M 2敏1體2耐

WZ當然要速度快,封住他。還有保證防禦,1體2耐。JN有加魔的,所以魔不用加。

濃縮就是精華,簡短你看得懂,選我吧

樓下別抄!!! 2T2N2M 1體1敏捷2耐1魔 看你什麼傾向。PK的話1血2耐2敏。任務的話3力1血1耐,這加點很爽。 3耐2敏,JP加法,高手都這麼說的,加體浪費,仙族體資太少了,加體浪費 2體2耐1敏或1體2耐2敏。 前者速度稍慢,但是對於除封系的門派速度已經是佔優勢了,WZ在封系中速度本來就慢,敏加太多也沒什麼用,速度還是不及其他封系,這種加法皮也厚了,DT耐我何? 但加2敏就能在同門派中佔主導優勢,第一齣手相當關鍵。 要是注重防禦加3耐也是可以的,WZ乃DT之剋星也! 2T3耐 後期少加點敏 保證速度比DT快一點就行 或者乾脆 2T3耐家到底 WZ屬於輔助封 不用高速 35前2耐1敏2體

35後3耐1敏1體

如果有錢加4耐1魔

要那麼多敏來幹嘛 速度比別人快一點就行了 封WZ最好2體2耐1敏 想封得狠可以把體勻一點給魔

如果練力WZ的話全力 血靠強身 抗靠修 當然裝備在各個方面都有一定作用 全力WZ絕對比全力DT狠

夢幻西遊 五莊觀最好的加點方法

如何把WZG練得更加厲害

WZG的話,1敏足夠,比不過PSNEFC也沒有必要加太多,比DTLG快些就夠了,不加魔,師門技能有加藍的 ,不加力,2耐2血是我喜歡的,因為算半個輔助職業,就這樣足夠了,打不動你,也耗的過..哎 當初選了PS,練了三年...WZG啊...

魔+2攻+1體+0.5耐+1速+0.5(0.5就是每2級+1點)建議改練別的門派,WZ需要+的點太分散了

五莊觀:

[1敏2血3耐]-這種加法練的就是醫生.為大家加血,加魔的.至於封來說的話.適當可以用.5莊耐一定要高,因為5莊的......

夢幻西遊五莊觀怎麼加點

二、五莊觀

門派特色:三封,封中後對手必須吃五龍丹。

可用技能:三封/群體持續回血/單體回藍/魔法免疫

現行加點:

1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:

以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。

優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那裡。特技狂人。

缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向於輔助系。

2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:

根據我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防禦達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。

優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。

缺點:依然是群P價值不大,偏輔。

3、敏五莊,1-2敏:

各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印機率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。

優點:大部分戰鬥需要有主動權,適合打順手局。

缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就

不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。

4、力五莊,2力3力4力:

級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。

優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。

缺點:經不起時間考驗。

5、129五莊,3敏以上:

129飛昇五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封係爭奪1速。

優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。

缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。

6、耐五莊,4耐或5耐:

因為五莊有飛昇技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。

優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。

缺點:對手可以採取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。

總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什麼2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。

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2015年夢幻西遊五莊觀怎麼加點?

4力一血不划算啊~~仙族成長本來就低~~絕對不如4力一耐啊~~氣血後期很好弄的~~推薦你4力一耐,當然由於仙族力量成長低~所以一定要有好武器~~由於木有天雷斬加成所以數據相對並不華麗~一定要有好武器的說~沒有好武器還是推薦5L,大不了以後潛能再補耐~氣血完全不用加的~~

夢幻西遊五莊觀怎樣加點?

任務型 2體3耐 不過一般沒人這麼加

個人推薦 2體2耐1耿和1體2耐2敏

前者任務劇情強些不過PK時被動些

我個人加的是1體2耐2敏 任務PK都不錯 雖然快不過女兒和FC 但是壓壓DT TG 還是可以的...生存能力也強

力五莊也有.3力1體1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏。但是力五莊用處不大

五莊怎麼加點才算強大?

wz技能的強大是毋庸置疑,但mh給每個人物都是5點潛力點,給每個人物出手也是1次/每回合。 做一個wz,最重要的是取捨,要如壯士短腕般決絕! 還有,當你做了一個選擇的時候,就不要為某些方面的困難而後悔,不要為了某些兒女的異議而彷徨——流言蜚語之害很多時候是大於無知和懶惰的! 我對wz的評價是:一個窮苦的門派,一個趨於完美的門派! 正因為wz技能的全面,所以在建號初期就有一個明確的規劃,然後堅定不移的走下去。“定位”是玩wz最最基礎的東西;這個定位的依據是遊戲人物設定和自己的遊戲愛好、預算。 mh裡只有2個門派是有完全不同的發展方向的,即wz和df,都有力和抗2種選擇;不同的是,力df現在回頭看來更象一個錯誤的選擇而wz是唯一一個2個方向發展都正確的門派。 一個號有多種正確選擇,然後能在幾個方面能有優秀的表現;而不是一個號能全面——很多人把wz門派的全面和自己一個號的全面概念混淆了! 只有你有清晰的思路。才能在來個燈,掛個藍,你封啊那些嘈雜的隊友JJWW干擾中,作好一個盡職盡責的wz。(在12門派中,大家最愛指揮的就是wz了;可wz也是最不被大眾理解的門派之一。) 才能在各具特色的加點流派中,走最適合自己的wz之路! 1,WZ的加點流派。 wz的加點有幾種流派,這個很多人都知道了。但對錯優劣、為何怎樣,卻是很多連中級wz玩家都搞不明白的。 在下面我再結合玩家愛好和預算繼續細分。 愛好,可以分為PK為主,困難任務為主,組隊任務為主,單人任務為主和場景燒雙為主。 預算,支付點卡併購買一定mhb;僅支付點卡在遊戲中自給自足;41級後就用mhb購買點卡玩免費遊戲。 1)氣宗,是最常見的一個選擇——標準的半輔助半封。以應用面廣和打造成本低而適合大多數人。 從應用來說,適合PK和大部分有難度的組隊任務;缺點是場景燒雙能力稍差,單人任務略慢。 從成本來說,主修只要3修,裝備和武器要求都不高。 最傳統的加點方法是2耐2體1敏。現在我們分析一下: 加敏的標準有3個,1是快過絕大部分任務npc;2是快過攻擊門派人物;3是快過部分封系人物。這裡的1敏是參考標準2。 也就是說,根據個人愛好,敏是在0.5-1.5之間都可以接受的。 即使在一個崇尚速度的潮流下,1.5敏也保證可以快過1敏加點雙黑寶石(腰帶打黑寶石)JP鞋子的物理攻擊系。(摺合加力比加血對速度的加成,摺合腰帶黑寶石對速度的加成,摺合鞋子品質的微小差別。再考慮進去亂敏的因素。)甚至可以高過部分1敏高抗封系。 2體2耐更是個模糊的說法,而且是過時的!人物追求生存能力一種是雙抗,一種是高血。但是考慮到仙族的種族特點,魔耐強,而體力差。又考慮到wz有mh唯一的回藍技能。故而走了單抗高血的路線。 (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻擊目標設定的人都知道,恰恰這種流派的wz是需要加敏的。) 我們來看看這種加點流行的時代背景。那是個dt橫行乃至氾濫的年代;那是一個沒有連爆波,只有必連強的年代;那是一PK,對面2,3個dt+5個攻寶寶的年代。 當dt只留下回憶,當法寶寶已成為PK主流,你還拿習慣當經典,我無話可說…… 所以說這4點屬性的加法,要麼向雙抗方向傾斜,變為2耐1體1魔。(這樣也能為任務耗藍帶來一定的方便。)要麼向高血方向傾斜,變為1耐3體。個人認為前者更有利於任務,後者稍有益於PK。 好了這裡總結一下,新時代的氣宗兩種主流加點方式:0.5敏2耐1.5體1魔任務型或者1.5敏1耐2.5體PK型。 2)劍宗,也是常見的一個選擇。——物理攻擊為主;封對方,給自己加血為輔。 從應用來說,“單人任務之......

夢幻西遊五莊觀怎麼加點?主要是任務活動的,不PK

現在Wz全力加點,氣宗已經沒人理會了

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