聖堂刺客怎麼玩?
Dota中聖堂刺客得怎麼玩啊
聖堂刺客(temper assassinator)的操作要求比較丹,折光是他最牛逼的地方。但是有些英雄非常克它,比如斧王,點個燈你的折光一下就沒了。
他的對線也比較講究,如何利用百分百的折射來攻擊到射程範圍之外的單位。
主要還得多練,熟能生巧嘛,你可以多去看看那些大神們錄的視頻,或者國際賽事中頂尖選手們如何使用。
Dota這個遊戲,我從高中玩起玩了6年了,現在沒時間玩了,畢業了。。。我對它的心得是處理好細節,把我遊戲過程中的每一個細節,細節決定成敗,在這個遊戲中體現得淋漓精緻,自己慢慢去體會吧。
dota2聖堂刺客該怎麼玩
【聖堂刺客的定位】
聖堂刺客的優勢是獨立作戰能力強悍,爆發高,有折光存在的時候非常硬,若風一指都不在話下 還有人靚聲甜 ;缺點就是容易被針對,沒折光的時候,聖堂刺客真的很容易就掛了,何況現在熱門的帶DOT英雄略多。因此我覺得這個英雄適合中單二號位,偏向收割和切後排,看到SF和LION這些危險脆皮優先解決掉。
我這裡提到的打法不考慮持續輸出的一號位打法
【技能解析】
核心技能:折光 這個技能CD短,效果好,4級折光能擋6次傷害,提供80攻擊力,一般情況下都是主折光的,對面有火貓小魚的情況下主隱匿有奇效。
爆發技能:隱匿 隱匿是聖堂刺客爆發的源泉,4級隱匿提供額外的200點傷害,同時破8點護甲,非常恐怖,一些脆皮英雄被隱匿了一發,又碰巧暴擊了,可能就剩血絲了。傷害和減甲效果都無視BKB哦
靈能之刃:3技能是純粹傷害,優秀的聖堂刺客能利用好靈能之刃去壓人,同時迅速的收兵,有一定裝備之後,打錢的速度就是幾何級上升,三國無雙一樣的刷兵能力
靈能陷阱:唯一的控制,而且是軟控,效果一般,但是能提供視野,而且存在時間無限(不能封野哦)。
【聖堂刺客打法】
一般我喜歡主折光副隱匿一點靈能之刃,六級升陷阱,看情況決定是否需要兩級大,3樹枝吃樹出門,速瓶子。聖堂刺客的對線能力中上吧,有3技能靈能之刃對線不虛大多數英雄,大多數人都喜歡一級升折光,但是我喜歡升靈能之刃,壓卡爾這些短腿和短手超爽。一個厲害的聖堂刺客,首先就要會利用好靈能之刃,然後就是相位鞋,夜叉/戰鼓,這裡說一下,有很多聖堂刺客玩家都喜歡跳刀,我建議沒必要第一件出,畢竟不是蝙蝠這種帶節奏能力強大的英雄,同時聖堂刺客也是非常需要發育,出夜叉戰鼓這些中件更好。跳刀可以考慮後面出。出夜叉爆發高一點,戰鼓穩一點。試過出天鷹戒,感覺不是太好,後來就不出了。至於為什麼是相位鞋而不是動力鞋呢?因為聖堂刺客的爆發需要近身隱匿爆一刀,相位提供爆發的高攻擊同時加速走位很重要,所以我大多數時候出相位。
有瓶子之後,我都喜歡利用靈能之刃拼命推線,然後控符,這裡提一下,聖堂刺客的天敵不多,但是剋制折光的技能有點多,如果對線的是火貓小魚,請主隱匿,不虛的,實在不行就運瓶子,如果是毒龍,請叫小夥伴多遊走中路。我有個習慣,就是整體局面小優,而自己能壓對面的時候,我一般都“養豬”——壓對面英雄重傷而不殺,做好線眼視野,不推塔,就在中路打錢。我這個習慣也被人噴過了,各位自己掂量咯。當控到加速或者雙倍符的時候,可以考慮遊走一波。殺人之後迅速回到線上補經濟。多利用折光和靈能之刃收遠古收野,聖堂刺客打錢很快的。
戰鼓之後第一個大件最穩就是BKB。有BKB之後的聖堂刺客簡直就是戰鬥賊啊,可以迅速的直奔後排大開殺戒了。今天打了一盤聖堂刺客,不小心被蝙蝠拉了,對面3個人圍著打我然後沒殺掉被我開BKB反殺的感覺就是爽,但是注意了,就算有BKB,也不要當自己有金身了,前期還是儘量多猥瑣收割。中期我們一般都是選擇暗滅,有暗滅的聖堂刺客,配合隱匿,可以打出相當高的爆發,下一件就是大炮了,這個就不多說,聖堂刺客大多都是一刀流吃飯的,暗滅隱匿同時暴擊一下,SF這些英雄就半血了,玩家心理壓力也會很大的,然後補分身或者蝴蝶都是看陣容了,也有人會出強襲提供極限破甲和攻速。說到蝴蝶,出到蝴蝶之後,聖堂刺客的持續輸出能力很強,如果是當大哥打,儘早出。這裡也提一下隱刀,曾經看過Dendi的聖堂刺客,第一大件就是隱刀的,相當屌,對方前期抱團能力不強的話很容易被隱刀聖堂刺客殺蹦。也提一下另類的打法——瘋臉大炮,這個貌似......
dota聖堂刺客怎麼玩?
兩種打法,偏保護和偏輸出。保護型是主折光,升一級射程,隱匿副升,這種加點不容易死但輸出不會高的不能承受。另一種恭出打法就是主隱匿副折光,如果對線不好打就升一級射程,這種打法到7-8級時隱匿+折光的一下攻擊能打300+傷害附帶減護甲,但由於聖堂射程近的緣故隱匿地點的選擇和出手時間的把握會比較困難。
誰來具體教教我聖堂刺客怎麼玩啊感覺好難
假動作變相加速的花式= =?
就是變相嘛。
參考艾佛森的變相。比較有侵虐性。麥迪的變相也很快。
如果要學好的話,多練,每個人的變相都有自己的理解。多加練習都會形成自己的技巧。
要是覺得看到上有好看的技術可以學習,自己練習過後都入實戰形成自己的花式籃球招數。
求教dota聖堂刺客打法
聖堂因為第二技能的前期高暴發,所以一般走中。
聖堂走中需要注意:
1、聖堂前期一般不缺藍
2、聖堂控F不是為了補藍,而是為了壓制對方用瓶子回覆,或拿好F殺人
3、聖堂技能前期對中很有效,不用帶太多回血品。一個吃樹一個大藥就夠用了,操作有自信,一個大藥就夠。其他堆攻擊就行。聖堂保命靠1、2技能,撐血沒什麼用
聖堂對丁:
1、至少點一級3技能,即被動。這個技能可以穿透你攻擊 的目標,濺射該目標後方處於一條直線上的單位(注意濺射範圍)。利用穿這個特性,攻擊與對方英雄處於一條直線上的小兵(正反補皆可)。因為該濺射傷害以穿透的目標護甲來計算,所以A低護甲的小兵,對對方造成的傷害,一般高於直接A對方英雄。
2、前期一級的R可抵擋傷害的次數過少,所以多注意不要在對方小兵多的地方A對方英雄。
3、D的前期傷害很高,CD很短。與對方對A時,按了D就直接攻擊。這樣,雙方快沒血時,你的D又好了。這樣打出2次D的傷害,前期沒幾個英雄A的過你(特別你是豪華的輸出出門裝)
4、因為你的攻擊距離很近,所以要多注意預判對方的走位,以免按D後,攻擊距離不夠。打不出D的傷害來(D一移動就破隱了,如果不是A對方英雄而破隱,那麼D是沒有傷害加成的)
聖堂加點:主D、副R、對線期點一級被動、6級學一級大。R被滿後再點被動,11級和16級的大要不要學,見仁見智。我是隻學一級大的。
聖堂出裝:
1、基本裝,相位、勳章(因為你有R,所以不怕少護甲)、瓶子、戰鼓(我順風一般不出,因為會拖慢我出黯滅的速度)
2、輸出裝推薦黯滅(出的早,A血牛開R後一般只要2下普攻,加1個D就夠。絕對夠暴力)、雙刀、瘋狂(一般我是搭配黯滅出)。蝴蝶、大炮什麼的,傳統輸出裝都可以出。
3、跳刀,順風出,逆風出了也用處不大。除非是你順,團隊逆風。跳刀利於突襲,D之後可以跳刀保命。殺人逃命利器,但這是建力在你的瞬間輸出夠強大的基礎上。
4、聖堂逆風的話,不太好打,轉肉沒啥前途。這時只能打輔助位,大當眼用,同時買假眼、真眼、霧等防GANK。出戰鼓、先鋒盾、刃甲、黑皇等
聖堂GANK出手順序:
大給對方減速。開R上去,A一下D後立即再A,然後再A,跟著對方走。等D的CD好。
對方減速情況下,一般可以先不相位。等對方限制技能用了之後開。
如果確認對方已經用過限制技能,就減速後,直接相位開R。
有勳章的話,給了對方勳章,立即開R。
*說一下為什麼不主R,因為前D的傷害加成高。走中就是為了帶動邊路節奏,邊路三打二,或是三打三。你的輸出不夠,什麼都白搭。6級打邊路4級的一些法師,2/3以下,開R加D可以直接秒。如果是主R,你至少要多A兩下,滿血的話,你要A5下左右。
主R帶節奏效率太低。對方如果有機會放技能暈你,你R等級 再高也沒用。
邊路帶節奏本來就是打的是突擊,追求迅速擊殺。形成多打少的局面。
dota2聖堂刺客怎麼玩?
告訴個細節,折光這個技能很重要,抗傷害的時候不要直接上,等CD倒數5-6秒的時候上,可以開2次折光,抵擋的傷害你可以自己算;另外,前期如果被壓制,有遠程的和你對線這種,點3技能,對後排有壓制效果,2技能的傷害想打出來,在前期必須要和3技能搭配,否則你都走不到別人身邊。看你自己對局勢的把握,不要硬抗,2技能可以躲錘子、躲點控,看你手速。一般不要出點金手,沒必要出,出個魔棒 假腿, 護腕,單刀,夠你馳騁前15分鐘,然後差不多了要會收線,收野怪尤其是遠古(卡野怪刷新時間),不出幾分鐘你暗滅大炮都可以到手,如果控制比較多就出個BKB(切入時機和開BKB時機也要掌握好,開早了就是送死),看機會從側邊或者後面切入,不要正面抗傷害,TA不是那種硬剛的。
DOTA2 7.0聖堂刺客怎麼玩 聖堂刺客技能加點及出裝
TA是個非常強大的英雄,可以說他是GANKER當中最具有威懾性質的英雄了。她除了要求使用者有非常細膩的操作之外,她往往也是GANK的主要發動者。下面談談TA的使用:
TA的出裝和技能加點比較有講究,一般都是中單或者劣單一路,更快的讓她提升級別更加能讓她控制好正常比賽的主動性,因為在GANKER當中,選擇了TA那勢必就已經宣告了正常比賽的主動控制權在本方(當然你不能是一個菜鳥),選擇了TA之後一般情況下就不要再選擇中單英雄了,因為節奏的帶動者不需要好幾個,選擇控制性技能的英雄可以配合TA不管從精神上還是心理上都能打擊對手,這要比隱形英雄更有實效性。每個人打TA的風格各有不同.可以說這個英雄最吸引人的地方就是如此每個人打這個英雄都不是千篇一律的- -!下面的談談我的:
出門倆敏捷便鞋2樹枝1樹1紅,這是我的標配出門,因為我的理解是TA擁有折光技能這樣的出裝攻擊很足可以方便你補刀和壓制對手。當然如果你對自己的TA有信心甚至都可以不帶或者帶一組樹就行.虐菜或者開黑的時候我就經常這麼幹,這樣可以讓你快速的出到瓶子,因為TA不是一個具有AOE性質的英雄,在高手SOLO中,壓兵線控好F對你的影響很大.如果面對的是一個具有AOE性質的英雄更能體現出來了,常見的有ST,PUCK,LION這種,你去控F比較困難。如果不管兵線壓過來你強行去控F塔就會被耗血,塔是不會回覆HP的過早的掉塔會讓你們視野更快的喪失掉,還有強行控F視野就會被對方發現到容易被對方遊走的GANKER抓住,高端局更能體現出來。
2.技能理解和加點,我一般是1點先不加預留,看到對方中單人再加,強勢的如蝙蝠,VP這種就先點3,然後折光隱匿對點有大加大,但是點並不是固定這麼加,怎麼說呢.這麼加可以最快速的提早你進入GANK的時間,其它的加點方法都是以這個加點的前提下稍微改動下,延長自己的發育時間,為什麼這麼說呢?因為你如果前期中單被遊走死或者被擊殺,那麼你停留在中路的時間就需要適當延長一點,常見如SV和VS吃霧帶粉雙遊抓你,配合VP你就很容易死掉,不過TA這個英雄確實不適合菜鳥玩,而選TA的一般都是高手,但是高手想要玩好這個英雄就更加少之又少.主要差別還是在於加點上合3技能靈能之刃的理解上,這個技能非常的imba,在對線時你要熟練掌握好這個技能,類似於隔山打牛,可以無形中壓制對手甚至不經意間擊殺掉對手..要知道普通攻擊中忽然折光一下用靈能之刃攻擊到對手這個傷害忽然的增加會讓對手措手不及,往往以為TA的射程短而不捨的吃.忽然折光一下連續靈能之刃打到對手2次對手直接就掛了。TA幾乎喜歡所有中單英雄,但是極為個別的討厭蝙蝠和劇毒這兩個,有人說藍胖子TA也不喜歡但是我覺的當一個TA的使用者真正的理解這個神一般的英雄時,那麼他就沒有任何討厭的英雄了,至少我是這麼認為的。
3.TA的出裝,出裝是TA多樣化不侷限於一種風格的標誌,每個人的都不同,我的習慣是2便鞋2樹枝出門,買J就是1便鞋3樹枝,瓶子鞋子之後合成幽靈繫帶X2看情況出大魔棒或者不出,然後相位或者直接飛鞋,接下來依次合成暗滅蝴蝶龍心或者強襲,減甲傷害非常厲害,這麼出的優勢有前期可以更快的支援或者打錢和追殺,出飛鞋的目的就在於此,因為TA的活躍期間基本為7-30分鐘內發力,而7-15分鐘內可以說TA是最黃金的期間,殺任何英雄都不需要超過5下,法系更是2下就死。缺點就是出BOT和暗滅真空期太長,這段期間你沒有任何DPS的提升慢慢的你會發現很難單殺,但是這個真空期過了之後就發揮出這個路線的優勢了,當然還有其它路線可以選擇,比如勳章隱刀流和跳刀流,不同的類型針對不同......
imba dota 聖堂刺客 怎麼玩才牛?
主R副被動,一級D,大看情況。裸跳刀,後期強襲暗滅部分生存
DOTA聖堂刺客的使用方法
聖堂刺客(以下簡稱TA)的四個技能是完美地連貫在一起的,堪稱DOTA技能整體連貫性第一的TA定位非常明確——GANKER兼後期DPS。下面我就來具體分析一下TA的技能與思路。
前12級推薦加點順序:31琺124212134
保持1和2技能等級相近是在GANK中爆發力最高的加點方法。作為TA,你要做的不是加射程不怕別人跑得遠,而是要求在更短的時間內秒掉目標,讓他連跑都沒命,速殺是TA的最終原則
TA的加點沒有很多種流派,初期加一點3利於補兵和發動2技,如果你覺得1級的3還是打不到人,那你完全可以加第二級。
對於前期對線主3磨血的加點方式我不大苟同。這樣的加點方式會使你在之後很長一段時間裡沒有足夠的12技能增加GANK所需的輸出。
大招個人認為沒有必要加滿,有2級的大就很足夠。因為陷阱的減速效果是一樣的,8個陷阱已經夠你放了。
陷阱常用的放置點是兩個F點,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野區。剩一兩個留給GANK所有即可。
再說一個GANK時陷阱放置的技巧。先放一個到目標後方500距離左右的地方,保證不會被他發現,然後再在出擊前放置於對方腳下,這樣可以保證對方一直處於減速狀態。如果一個一個放,1級大11秒的CD,在那6秒中對方很可能逃出你無法擊殺的距離
下面給新手們介紹
TA的幾能是如何完美地搭配在一起的?
簡單地說,
4級的2技能能夠降低目標8點護甲,持續10秒;
首先,4級的1技能增加自己80點攻擊力,與2技的組合使用使2技觸發時的一擊與接下來的4次攻擊造成的物理傷害達到最大值
其次,3技能增加的射程使你施放2技能後不至於因為尷尬的射程而造成走位無法攻擊到目標
再次,低CD時間低魔耗可瞬間觸發的大招限制了目標的移動能力,使你能夠順利地對目標進行攻擊不至於對方馬上逃走.
最後,1技抵擋的五次傷害,是以“次”為單位計算的,也就是說你在折光的狀態下,一個火女的大和一個野怪的兵同是你可抵擋的“一次傷害”。這也大大強化了TA在行刺過程中的生存能力
可見,兼備輸出與限制的四個技能就鑄就了TA這位完美的刺客。在確定你的能力足夠擊殺的目標後,你的操作順序應該是這樣的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻擊力
第二步:在1技能冷卻回覆到三分之二的時候在目標座標略微偏後的地方放置一個陷阱
第三步:向目標衝去,在他後撤的同時觸發陷阱
第四步:保證對方在自己的射程以內之後馬上隱匿,然後攻擊他,然後追擊
這就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可輕鬆完成。說了這些,你還會覺得TA難用麼?