動畫製作軟件有哪些?
做動畫常用軟件都有哪些?
二維動畫:FLASH Photoshop
Flash是現在國內主流的動畫製作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片
三維軟件:3DMAX Maya
3DMAX在國內主要用於建築動畫的製作;Maya主要用於角色動畫製作
同時還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助
製作動畫需要系統的學習,掌握軟件並不能完成動畫片的製作。如果是做gif小動畫的話ps裡的功能就能完成。下面簡單的介紹一下提到的一些軟件,希望能幫到你
一.FLASH
Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。
為什麼用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
FLASH的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間裡就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人歎為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。
總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標準,成為一種新興的技術發展方向。面對這麼不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像製作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,複雜的模型幾乎是在瞬間就奇蹟般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不誇張地說,哪裡需要......
簡單的動畫片製作軟件有什麼?
Maya Softimage 3Dmax LIGHTWAVE Alias 是三維動畫製作軟件
Animator、ANIMO、TOONZ、RETAS PRO 商業二維動畫
TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO、flash 網頁二維動畫製作
動畫製作軟件有哪些?
一般情況下個人做短片使用flash 就夠用了,
稍微專業一點動畫小型公司和工作室的可以用 toonboom studio.
動畫公司的話做動畫連續劇就用 toonboom Harmony.
常用的廣告動畫製作軟件有哪些
一、平面動畫製作軟件:可以使用的軟件包括 Macromedia Flash 、Adobe Imageready、Adobe Premiere等平面動畫軟件。其中Flash是交互式矢量圖和Web動畫的標準。網頁設計者使用Flash能創建漂亮的、可改變尺寸的、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。
Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕鬆編輯動畫。可用語普通的動態網頁製作及較複雜的影視廣告的後期製作。而對於Flash來說,就要有較為精湛的製作技術才能運用自如。以上幾種平面動畫軟件總的來說是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動畫製作軟件:
對於專業製作動畫片來說,最為正統的選擇還是主要使用Autodesk公司的3DS MAX和MAYA來製作,所製作的模型和場景都是三維立體的。在動畫編輯方面,軟件提供了大量的相關功能,如空間扭曲、粒子系統、反動力學等各種不同類型的製作方法,通過關鍵幀的控制、相關的時間控制器的應用、及豐富多彩的場景渲染過程的效果,製作各種類型的複雜動畫,功能強大得深不見底,想要製作出優秀的動畫有一定的難度,需要達到熟練建立模型、熟練編輯材質效果、熟練掌握動畫製作的基本方法和規律,方可作出出色的動畫效果,雖然對基本操作的要求和掌握的熟練程度較高,但是比較好掌握,所以你不必因為使用3DS MAX製作動畫的難度而退縮,你好你有興趣就必定可以學會、學精。
對於MAYA這款軟件來說應該是最專業最強大的三維動畫編輯軟件,是全世界公認的三維動畫的頂級軟件。其創建模型及動畫製作的難度遠遠高於3DS MAX,建議你在學習三維動畫製作的初期應該先熟練掌握3DS MAX的基本製作方法,以3DS MAX作為動畫製作基礎學習的敲門磚和跳板,待運用自如後,再轉入MAYA深入學習,因為本人對於使用MAYA製作動畫並不熟識,只是略知一二,這裡就不再作出詳細的解釋了,敬請包涵!
你說將來要報考動畫製作專業,但是沒有美術功底,想直接學習動畫製作是否可行?可以肯定的告訴你:絕對沒有問題!
對於從事動畫製作的人員來說,如果有一定的美術功底,確實對使用3DS MAX總體設計操作有幫助,可以更好的運用美術繪畫的色彩、體積、質感及空間的表現手法和規律結合到動畫場景的製作中,如明暗搭配、色彩搭配及環境的佈置等方面。然而對於美術基礎較差的人來說,絕對不是不能將3DS MAX熟練掌握,運用自如的!
要知道,在動畫片的製作過程中,建立動畫場景的方法主要是建立三維的結構模型,雖然懂得美術對此有一定幫助,但更重要的還是應該熟悉結構方面的問題和規律及相關的操作技能才行,對場景的空間佈局及形式作到心中有數才能順利的進行操作編輯,這是其一。其二,功能齊備的3DS MAX提供了強大而豐富多彩的材質編輯效果,即使不熟悉美術常識的人也能隨心所欲地運用並掌握。
在以前沒有發明出軟件的時候,所有的動畫片場景都要一筆一筆的畫出來,繪製出大量相似的場景畫面,通過“視覺暫留”的原理快速的播放出來。需要很長的時間付出心血,沒有相關繪畫功底的人要畫出一套完整的動畫片場景圖談何容易?!而當今時代隨著計算機的普及以及軟件的不斷升級完善,手繪動畫片的時代已經過去了,設計製作和渲染場景已經不再是“掌握很高的繪畫技巧”人士的專利了!使大多數從事動畫設計製作的朋友都能輕鬆的解決問題...
有哪些動畫製作軟件 5分
Ulead GIF Animator 5.10 漢化版
友立公司出版的動畫GIF製作軟件,內建的Plugin有許多現成的特效可以立即套用,可將AVI文件轉成動畫GIF文件,而且還能將動畫GIF圖片最佳化,能將你放在網頁上的動畫GIF圖檔減肥,以便讓人能夠更快速的瀏覽網頁。
Selteco Alligator Flash Designer 7.1.0.2
Selteco Flash Designer 可以為你的網頁創建交互式的 flash 動畫,可以用它創建網頁的 Flash 按鈕或是 Banner,網頁菜單,或是綜合的網頁,還可以導入 GIF 動畫文件,將其直接轉換為 flash 動畫。
SWFKit 3.5[動畫製作]
WFkit 是為任何 Macromedia Flash 電影(*.SWF)創建32位的 Windows 播放、屏保程序和安裝程序 的一個極好工具, 完全與Flash 3, 4, 5, MX 兼容。 SWFkit 的強大功能在於它是一個集成功能的工具,它不僅能創建
Flex GIF Animator 8.82
可以創建GIF, Flash, Quicktime 動畫,並且可以支持實時的3D特效以及聲音同步。軟件可以優化生成的動畫影片的體積,或者調整影片的壓縮比。內置30種優秀的視頻特效,包括粒子運動特效等。此外軟件還集成了抓圖,圖片
123 Flash Menu 4.1
一款製作Flash菜單的軟件,內置數計百計的模板,支持多種瀏覽器。
A4Desk 6.25[動畫製作]
A4Desk 是一個基於模板的所見即所得的FLASH菜單和FLASH網站創作工具,無需編碼即可製作出吸引人的FLASH。
AZ Paint & Animated GIF Editor 8.4.1[
AZ Paint Animated GIF Editor是一個繪圖工具,同時是一個動態gif編輯器。同時提供了大量基本和高級的圖形工具和濾鏡。集成了一個動態GIF文件編輯器,可以將草圖合成為動態gif文件或者編譯事先畫好的幀圖像成gif動畫
Animated GIF producer 4.0
一款快速而且極其易於使用的動畫,按鈕和廣告條製作工具。可通過混合圖片,捕獲視頻和多頁文件來創建動人的GIF動畫。提供了大量的自定義設置和效果來按你的需要製作動畫。
KoolMoves Flash Editor 7.0.4 漢化版
一個動畫製作軟件,能夠製作 Flash 動畫以及與動畫相關的內容。Flash 動畫是一種壓縮率相當高的網絡動畫文件格式。KoolMoves 還能夠製作動畫 GIF、製作文字特效、導入矢量剪貼畫、附加 WAV/MP3 音頻文件;為文字按鈕
GraphicsGale 1.93.08[動畫製作]
GraphicsGale 是一個非常不錯的動畫製作工具,你可以用他對圖片進行潤飾,描繪,可以用來製作圖標,動畫,甚至AVI文件。是你製作動畫的好幫手,支持BMP,ICO,CUR,ANI,JPEG,GIF,PNG,TGA,AVI格式。
Demo Builder 7.2.0.3
Demo Builder 是一個用來創建交互式Flash 影片,展示應用程序和系統如何運作的工具。它為用戶提供了一個系統,允許用戶截取目標應用程序的一系列的可編輯的屏幕截圖,以製作Flash 模擬和交互式演示。Demo Builder 給
KoolMoves Flash Editor 7.0.4...
動漫人物製作軟件有哪些
【瑪雅】!!要求不高的話可以考慮矢量的FLASH動畫!!----------------------------------僅供參考!!!!!!!!
動畫後期製作需要的軟件有哪些?
主要看你是針對什麼樣的類型項目和多大成本的活兒。
AE,屬於後期裡必會的。不用說了。因為與ps的很好結合和圖層概念的方便性。
但是AE裡的三維屬於假三維。無法做到真三維,這點,在一些項目中輝首先。而且,它大量的需要插件。在做電臺的電視級別的片頭等後期時,可以很方便。
combustion可以再蘋果平臺上用,而且基本上是基於矢量圖形的,不受圖像分辨率限制。而且,他跟3Dmax結合比較好。
其實,我個人認為ae和cb,兩個會一個,玩精了。算是學好後期的很好前提。
fusion和nuke都屬於節點式軟件。軟件原理與ae完全不一樣。節點式的工作方式非常接近cg的根本編程原理(屬性傳遞)。最大的優勢就是可以節省內存和系統資源,可以做到真正的非線性編輯,可以處理更加龐大的數據。進而,就可以推論出,它們更適合做電影級別的後期製作。
這才是fusion和nuke等節點式軟件與ae真正的不同。用途,實用面,決定他們的價值與分工的不同。一個的殺雞的,一個宰大象的。老百姓家裡殺雞多,對於大多數人來說,ae價值更大,因為不是每個公司每天都有機會和有時間去做電影。因為電影需要,不僅是高端的軟件,設備,還需要大量的人來做,不是一個人能做的了得。你會再多的軟件,也只是整個製作流水線中的一個螺絲釘。(當然了,如果你真正去做電影后期的話,很多都已經要用到工作站了)但是fusion的調色功能很強大,它的調色節點式從工作站上移植下來的,非常非常強大。很多電視級別和電影級別之間的一些項目的片子,很適合用fusion完成。
maya和houdini從用途角度來說很接近。
都是用來做三維動畫的。但是從本質上來說還是區別很大的。因為maya雖都說是節點式軟件,但是它還非一個純節點式的。而且maya只能是用來做建模,貼圖,燈光渲染,骨骼綁定,動畫等,還做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因為houdini內部就有合成系統。
而且從操作上來講,其實maya和3Dmax很接近的。儘管3Dmax屬於模塊型,maya屬於節點式,但是那都是藏在後面的軟件內核的內容區別,真正操作起來,maya和3Dmax和houdini相比還是前兩這更接近。
houdini裡的所有操作都是節點式的。
現在市面上很多人都認為houdini是用來做流體的軟件。其實,很有偏頗。因為,其實它什麼都可以做。只不過,他在流體粒子等方面更加突出。maya能做的,它都能做,而且都不遜色之。
但是它倆現在價值方向,還由於市場和項目決定的。一個houdini正版的軟件的升級費用就是一個3Dmax的錢,據我瞭解。你想做動畫或特效,開個公司來盈利,要以後軟件升級啊軟件維護啊軟件穩定啊,這都是你項目製作的保障吧,你都買個正版軟件吧。一般的小公司是買不起houdini的,也不划算。而maya,基本上還能承受。這是企業。
如果個人學個人用呢,基本上都是用盜版。但是houdini對系統要求很苛刻。ATI的顯卡對houdini兼容性幾乎為0,聽並且,在32位的系統上既不穩定。一般都要在64位windows的操作系統上,或這是在linux上菜比較穩定。因為houdini最初就是在unix環境下開發的,原理也很接近Unix系統平臺的原理。對個人用戶的硬件和軟件要求都很高。
而maya,基本上都可以適用。
據我瞭解,在好萊塢的很多大型動畫公司還是大量選擇maya做動畫。houdini參與的主要是做流體特效方面。
但是,在一些超大公司,想工業光魔等,都開始重視houdini的價值。因為它幾乎可以穿插於影視製作的所有環節。並且,到現在目前為止......
動畫製作需要用什麼軟件
我只知道動畫設計需要的軟件。
首先,不管是平面還是動畫設計都需要用到photoshop,這是學設計必須要會的軟件,photoshop用於圖片製作,電腦繪製、上色,以及各種素材的收集等等。
maya和3dmax。這兩個軟件都是三維製作的軟件。我個人推薦學好maya,因為它的建模、渲染和動畫以及動畫特效都很強,是學動畫必學的軟件之一。而3dmax是在工作上運用得比較廣泛,比如三維的建築設計呀什麼的。
flash。這個不用說大家都知道,二維動畫製作上的一個方向----flash動畫製作。除此外,flash還可以運用到製作電子雜誌。
After Effects。特效製作以及影視後期特效合成的製作軟件。它裡面的各種特效都很強,被廣泛運用於片頭設計、影片後期的特效合成。
Premiere Pro。也是後期合成軟件,運用比較廣泛。
3D機械動畫製作軟件有哪些?
3Dmax MAYA FLASH AE 學動畫的。
有什麼軟件可以製作簡單動畫
會聲會影挺好的