陰陽師餓鬼帶什麼御魂?

General 更新 2024-12-22

陰陽師餓鬼御魂怎麼配 餓鬼御魂搭配畢業套

餓鬼定位單體輸出,兩火單體輸出不錯,能偷增益,疊好buff之後能清掉對手的buff並且能aoe,特定情況下有奇效。

御魂套裝:破勢*4+暴擊*2。

位置屬性:二號速度/攻擊加成,四號攻擊加成,六號暴擊。

御魂副屬性:副屬性優先選擇順序為速度、攻擊、暴擊、暴傷、生命、防禦。

星級:五星即可。

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4件生命 + 2件命中:餓鬼的秒殺能力不是很突出,在打法上可以先打出【飢不擇食】效果吃掉敵人再進行一回合控制,因此,在御魂搭配上面可以選擇提高命中率和生命值的御魂。

陰陽師餓鬼值不值得培養 餓鬼陣容御魂搭配推薦

陰陽師手遊餓鬼是一個R級式神,是一個單體輸出型的式神,比較中規中矩。

御魂推薦:目前來說不管是鬥技還是PVE都很少有人用餓鬼,雖然有著不錯的輸出和控制,但是相比較而言,還是有更合適的式神可以使用。不過平民玩家前期倒是可以一用,陣容就簡單的平民套路就可以了。御魂推薦:破勢4件套+暴擊兩件套!不用想得太複雜,直接把餓鬼當成一個輸出來使用,那麼破勢是單體輸出的最好選擇,加上暴擊傷害也是十分可觀的。2/4號位選擇攻擊,6號位選擇暴擊!

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陰陽師餓鬼怎麼樣 六星餓鬼御魂技能和陣容搭配

餓鬼改版後作為一個點控和單體驅散存在,基本不需要它來輸出,御魂上主要考慮命中和生存,建議地藏4件套加命中2件套

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大招只能對擁有兩層饅頭標記的目標使用,吞下目標一回合,並在下次行動時吐出造成AOE傷害(餓鬼這個回合會直接跳過),被吞的敵人會失去所有buff,被攻擊時15%的概率吐出敵人。

吞下是真正物理上的吞掉了所以被吞的敵人就暫時從場上移除了。

思考一下用法,如吞童男或神樂防續命,吞鏡姬讓AOE安全出手,吞酒吞讓他狂氣盡失並方便AOE出手等等。

在越來越肉的鬥技場裡這種慢節奏的奇妙式神會越來越多的被開發。

顯然餓鬼的技能和麵板比較傾向於半肉輸出,在一波流環境裡比較尷尬,不過分段提升後血量2.5倍後,消耗型陣容會比較常見。現在還沒有什麼套路需要餓鬼來組成,不過相信隨著版本的更新這個式神總有一天會發光發熱

目前由於饅頭標記積累速度過慢稍顯尷尬。

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餓鬼不錯的單體輸出式神,由於自身攻擊時傷害造成傷害為一段,4破勢或者4網切,根據能湊到的暴擊率和自身情況決定剩下的兩個是御魂位置是要一組加暴擊還是一組加攻擊的。

《陰陽師》六星餓鬼怎麼使用 六星餓鬼使用心得

技能介紹

其實餓鬼是一個對特定陣容非常壓制的式神,因為它的機制和技能的獨特性,對方的抵抗這屬性對於餓鬼來說完全是沒有任何用處的,先來看看餓鬼技能。

普攻:

升級毫無亮點,無非是增傷,然而這技能本身就是一個神技!疊饅頭標記30%概率吃命中,被動升滿效果還是明顯的,最高4層,和酒吞一樣。20%偷取一個增益狀態的觸發不受命中加成,也無視目標抵抗,也就是說只要觸發就會偷走。為什麼我說它是神技,它能偷掉一些其他式神無法驅散的增益,親測能偷走的有一目連的盾,小僧的金剛經,椒圖的鏈子之類的東西,其它能驅散的狀態也不在話下。而且他這個增益狀態,如果是源自一個技能增加的效果,可以一次偷走,比如廉鼬的拉條加攻擊和抵抗的BUFF。重點要說的是椒圖的鏈子,這個有點坑,偷走了你看不出來,只有攻擊被偷目標以後發現傷害不被分擔了以後才能確定目標鏈子被偷了,當然這也是集火的信號,《芴釉傳奇》中不過對面有薙魂的話,會觸發擋刀。當然20%的概率有點偏低,不過有被動還算好使,一旦觸發,真的有奇效。

陰陽師餓鬼技能屬性介紹 餓鬼御魂套怎麼搭配

【臭饅頭】:普攻 餓鬼把腐臭的饅頭扔向一名敵人,造成攻擊100%的傷害。並有30%(+效果命中)的概率在敵人身上刻上一層饅頭標記。攻擊是普通的,沒有亮點。至於標記則需要配合其他的技能

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【R式神餓鬼技能使用技巧】

1. 即使一層饅頭都沒有也能嘗試直接吃,只是命中率只有30%。每層饅頭額外+30%命中率。

2. 吃人不會被抵抗,所以3層饅頭的時候就一定會吞食成功。

3. 最最最關鍵的一點,吃人完全無視罩子和其他效果。這也是為什麼餓鬼可以拿來對付高速雙拉條的隊伍。  4. 椒圖平攤的傷害也會作用於餓鬼,所以餓鬼吃人的時候最好吃群攻,否則極易被打然後吐出來。

5. 被餓鬼吃的式神依然會按照自己的速度在行動條上行進,所以你可以判斷被吐出來時的在行動條上的位置。

6. 餓鬼肚子裡有貨的時候無法進行其他動作。

7. 2號位帶速度可以讓餓鬼更容易擺脫控制,增加吃人的頻率,但也會加快你吐出來的速度。

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超強力點控,有效破壞椒圖反擊流的涓流,為輸出式神爭取擊殺的機會;也可以用來反制任意單核陣容;還能當半肉輸出來玩,比較靈活的一個式神。

式神簡述:能控能偷,還有一定的恢復能力,這張R卡你值得擁有!

推薦指數:4星

技能「臭饅頭」附加了一定概率偷取目標1個增益狀態的效果。有一定機率為自身疊加1層饅頭印記。

平A帶特效的式神不多,這個特效跟鯉魚精的平A特效各有千秋,雖然後者百分百觸發,而餓鬼的被動是機率的,但奪取目標增益,等於驅散並增益自身,功能性還算不錯。

技能「盜竊」調整為被動觸發,則隊友使用普通攻擊時,有一定概率使用「臭饅頭」技能協戰。

被動堪比姑姑,隊友攻擊時順手摸一把,還有機率偷增益。配合輸出御魂的話,也能打出一定的額外傷害。

技能「飢不擇食」使用後直接對目標造成傷害,並有概率吞下目標1回合,在受擊時有概率吐出吃下的敵人並造成傷害並使其失去所有增益效果,如果敵人死於「飢不擇食」,則餓鬼恢復所有的生命。每層饅頭印記可增加使用「飢不擇食」技能時吞下敵人的概率30%。

被吞食一共造成了哪些效果?被吞食= 普攻\技能\被動\御魂 全封印 + 式神位缺失

(式神位缺失非但會干擾回火節奏,而且部分技能也跟場上式神數量有關,儘管這目前還不多,我能想象到的就椒圖和鴉天狗,但不排除後續新式神的技能會跟這個有關係。)

不難看出,飢不擇食的效果超越了眩暈、御魂封印,雖然命中率方面有點苛刻,但由於發動門檻也相應降低了,在未命中時還能獲得1層饅頭印記的補償,效果毫無疑問遠勝從前。

改版後的餓鬼在輸出御魂的配合下,可以當做半肉輸出來玩(如果目標死於飢不擇食,則餓鬼恢復所有生命);在輔助肉御魂的配合下,則是強大的點控式神,當控制被提前解除時,驅散掉目標身上的全部增益效果。

推薦御魂(控制): 由於飢不擇食不受效果命中加成,所以246號位御魂主屬性推薦速度、抵抗\生命、生命,套裝推薦返魂香。(返魂香這套御魂特別適合高仇恨度式神佩戴);

推薦御魂(輸出): 如果目標死於飢不擇食,則餓鬼恢復所有生命,結合這個特性,套裝使用心眼能獲得較佳的收割效果。246位御魂主屬性推薦速度、攻擊、爆傷。

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