元素之力!聽我召喚《刀塔傳奇》召喚師卡爾詳解?

8月24日,被譽為最不可能登錄《刀塔傳奇》的英雄召喚師卡爾震撼登場,這樣擁有華麗炫酷技能效果的英雄到底是將在傳奇引領什麼樣的一輪改革,作為魂匣英雄和劃時代的產物,卡爾的確已經預告了《刀塔傳奇》未來的方向。

首先,卡爾目前在自動JJC中的表現確屬一般,因為在技能釋放和陣容組合尚不全面的今天,自動JJC中對卡爾有多重限制,雖然它依然能在JJC中閃現出耀眼的光芒,但畢竟不是一個穩定的高勝率隊伍,但在未來的更多的刀塔傳奇手動模式新玩法中,他的光芒必將無法掩蓋。

為什麼我要說卡爾在目前JJC實戰中表現一般呢?

首先,作為高富帥的卡爾居然是一個需要隊友保護的小受,沒有大量屬性球喂他根本吃不開,縱觀刀塔傳奇全英雄,居然只有電魂和宙斯的大小技能和火女、惡魔巫師的大招能給卡爾提供雷屬性球,而雷系輔助的技能作為卡爾的招牌輸出,難免讓他在現階段沒有培養電魂、宙斯等冷門英雄的土豪覺得難受

其次,由於卡爾的技能需要不同的元素球搭配,在JJC自動戰鬥中,撿球放技能的不確定性讓他很多時間完全在做無用功!

看到這裡,想必已經有不少的人說這傢伙就是個坑了,但是別逗了,縱觀刀塔傳奇面世半年來,每次新魂匣英雄出來一個二個都說逗,土豪們嘴裡說著不要、不要!,結果抽起魂匣來一個比一個老實…..(我的10W鑽就是這麼被扯淡扯沒了!)

再說,卡爾作為劃時代的產物,和當年的逗比術士是不能同年而語的!

我們欣賞卡爾的十大配屬技能,作為玩dota多年天梯幾千把卡爾的老玩家,最大的優勢就是完全不用再看技能,直接上手就可以開玩,各種技能的特性都有相當的瞭解,在多場JJC和遠征、時光、試煉、攻守礦的接觸之後,這樣一個強大的英雄筆者已經開始熟練了很多。作為基本完全為未來各種手動新玩法推出的王者英雄,可以說他的實力完全建立在玩家自己對這個英雄的理解和應用上!

在未來各種新玩法出現之前,筆者還是就自己剛剛出山的五星滿技能卡爾做一個搶先體驗!

一、 十大技能詳細解析

1. 純輸出型:天火(火火火),混沌隕石(火火雷)

倆大純輸出技能的傷害是相當高的,實戰中天火的傷害為1.37W。隕石的持續輸出在高暴擊的支撐下能達到2700+每次的持續DOT傷害,可以說各大法師的技能輸出比起卡爾這倆純輸出來說還是有很大差距。在實戰中,經常遇到無限發大隕石的卡爾,真是在JJC中被人打的不要不要…..

良好的技能依然有缺陷,天火最大的問題是目標不固定,尤其是JJC中,經常開局天火打對面人堆中不痛不癢,殘局收割也時常找到對面血多的打。作為多年天梯中單或者優勢單的火卡老手,表示天火搶人頭搶FB養肥自己簡直是家常便飯啦,傳奇的天火在JJC中還是很不能看啊!

隕石的缺陷來自其自身是一個定向定點技能,滾的距離不是很遠,作為敵法傳奇的時代,滿世界敵法的世界,為了保持卡爾的隕石能砸到更多的人,必須將對手的敵法儘快扼殺在陣容裡。

2. 控場打斷加輸出類:龍捲風(冰雷雷)、衝擊波(冰火雷)

筆者個人觀點,這倆個技能是卡爾最核心最關鍵的技能,尤其是在手動模式中,配合這倆個技能,卡爾進可推倒萌妹紙,退可護住小嫩菊(他真的像受好麼),在有充足的球的配合下,卡爾自身衝擊波加隕石就可以製造大量的輸出(和DOTA好類似)。吹風在手動模式中的打斷效果一流,龍捲風速度超快,在熟練之後用來打斷某些英雄的大小技能擡手都有良好效果。衝擊波自帶的減弱物理傷害也是變態效果!JJC中的先手衝擊波基本可以宣告敵法的死刑!

3. 限制輔助類:冰牆(冰冰火)、急速冷凍(冰冰冰),電磁爆(雷雷雷)

三大強勢限制技能,其中最常見的是冰牆,配合雙頭、冰女,可以將對面直接變成龜速,在遠征實戰中,冰牆更是消弱15關關關熊貓的良好武器。急速冷凍作為單體技能,在JJC和遠征中效果均不明顯,但在團隊副本中,此技能有極大的開發價值,待筆者未來摸索之後再來把團隊副本中卡爾的打法和視頻共享。而雷暴,看技能效果順發群體減去270多能量,在JJC中確實屬於神技無疑,可惜三個雷球對於沒有培養宙斯和電魂的隊長的卡爾來說真如登天之難。

4. 自身BUFF類:靈動迅捷(火雷雷),幽靈漫步(冰冰雷)

倆大BUFF技能一個增加生存能力,一個增加輸出能力,個人看來,由於卡爾自身攻擊能夠產生屬性球,靈動迅捷的大幅增加自身攻速對於隊友屬性提供較少的陣容來說,能夠起到不少的提高收集能量球的效果

5. 逗比類:火元素(冰火火)

對於沒有培養宙斯和電魂用來打JJC的逗比屌絲表示,火元素這麼坑一直不停的招有木有!dota裡高等級小火人一招倆個策劃哥哥你造麼?dota裡火元素打一下降目標護甲策劃哥哥你造麼?dota裡點金飛鞋死靈書冰火卡帶線帶的飛起完全不輸電狗先知策劃哥哥你造麼?

這個逗比的1W血,魔法攻擊1000多點的小火人除了擋子彈和賣萌,實在用處不大!

二、 卡爾的實戰分析:

遠征&打礦:

玩這個第一是為了練手,目前這倆個地方是最常見的手動戰鬥的場合,卡爾的多技能在這倆場合中表現的淋漓盡致。首先請大家觀摩今天剛錄的卡爾遠征視頻:

每一局根據卡爾大招給的屬性球的不同,他的表現也是不同的,具體說來,沒有充足的火球和雷球組合不停的砸大隕石的話,卡爾的最大作用還是限制和配合,不停的吹風磁暴依然可以打得對面不要不要的,相信筆者練手熟練之後,再把宙斯養起來,就可以實現無壓力不死人卡爾遠征了!

對於暫時還不熟悉卡爾技能的玩家來說,遠征最好還是拿他練手,不要只用一隊避免不必要的損失。

攻打礦和遠征的區別並不大,但目前有一個bug,攻打礦時分享和回放視頻卡爾不會放技能,我進攻礦卡爾技能是放的飛起打下了礦分享出來也是輸的!

JJC:

由於筆者也是逗比,沒有培養電魂和宙斯,只能無奈的把冰火卡擺上JJC,自己的陣容為:

神牛,藍胖,鳳凰,卡爾,雙頭雙頭在更新之後的站位已經讓敵法微微感到難受,不像以前那樣可以進入人群一次切多個回血槓槓的,鳳凰更是個每場戰鬥輸出爆棚的噴子,藍胖鳳凰雙頭能夠持續不斷的給卡爾提供冰火球保證技能釋放,至於雷球,只有求卡爾小受自己擼了!

各區土豪們使用卡爾就更加的牛逼了,電魂和宙斯對他們來說都不是事,火雷卡的橫空降臨簡直是打破了法師輸出的極限!

可惜,再牛逼的卡爾組合,面對敵法和沉默系都是一個大問題,能夠打贏敵法隊和沉默隊的召喚師組合大部分情況下實際是刷臉,出現了衝擊波或者浴衣抗沉默才能獲勝,所以,JJC中卡爾依然是進攻用的英雄,難以用於防守端。

三、 未來展望:

前文已經提要,卡爾是一個需要隊友保護的小受,但反過來說:隊友越強大,卡爾也就越變態,DOTA還有如此多擁有雷屬性技能的英雄如薩爾、電狗等沒有加入傳奇大家庭中,可想而知,當他們正式出現時必將帶來卡爾的新一輪熱潮,再加上卡爾作為和劍聖一樣的劃時代(公會副本時代,劍聖才是真正的王者)產物,短時間極難登錄各大商店給玩家帶來實際利益,所以當土豪的英雄越加全面時,卡爾相比其他英雄的強勢期逐漸消退,反而越加強大!他登臨法系王座的時間還會遠麼?

原作者: 刀塔傳奇大師

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